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理解防騎愛急速 主動減傷符合設計思路

理解防騎愛急速 主動減傷符合設計思路

更新時間:2023-04-10 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

螃蟹談圣騎士:理解防騎愛急速 主動減傷符合設計思路

  昨天,魔獸世界首席設計師螃蟹在螃蟹推特及官方論壇上與玩家交流圣騎士相關的職業問答。

  玩家:懲戒T16的4件效果太無聊了。風暴亮起=有空閑GCD的時候按下去=無聊。

  螃蟹:那么T15讓裁決傷害提高的效果就讓你覺得有趣了嗎?那個效果好像更容易被人忽略。

  玩家:我同意防騎堆急速確實很有趣,但是坦克和DPS搶裝備的問題怎么解決?不是一次兩次了。

  螃蟹:隨機團隊的拾取模式是每個人之間互相獨立的,5人本在以后也會改成這樣。這樣一來你所說的問題就只存在于那些有組織的團隊中了,在這種團隊里你們應該可以協調好的。

  玩家:為什么你們對于有6個神圣騎士基本不用的天賦感到無動于衷,而對于每個神圣騎都會選的天賦卻無法容忍?

  螃蟹:那個天賦改變了神圣騎士的治療方式,讓它顯得像個規則破壞者。

  如果每個人都去用這個規則破壞者,就會讓規則被破壞這個事實成真。基于同樣的理由,我們希望一部分的術士選擇犧牲魔典(而不是所有)。

  玩家:5.4PTR上的神圣騎士很少。你們能取消對永恒之火的削弱嗎?

  螃蟹:我們會采取一些措施的。我們的意圖不是要削弱神圣騎士。我們只是想讓Hot流成為選擇的一種,而不是唯一的選擇。

  永恒之火,就像犧牲魔典和基爾加丹的狡詐一樣,被我們認為是破壞規則的天賦。我們希望的是一部分玩家選擇這些天賦,而不是全部。

  如果所有玩家都選這些天賦,這些天賦就不是規則破壞者了,它們會變成這個職業的新運作機制。

  玩家:你得知道,不管你怎么砍永恒之火,只要它還能用,那它就依然會是唯一的治療方式,因為SoO里需要Hot。

  螃蟹:你的意思是只要我們讓這個技能保持在不可接受范圍以上的1%,那么它就仍舊會是必選天賦?那么把它弄成比沒法用高那么個1-2%怎么樣?

  玩家:如果你想讓大家不要用永恒之火來作為一個提供Hot的基本方式,那為什么不恢復圣光普照的Hot呢?

  螃蟹:在這之前,有一些圣騎士抱怨說圣光普照不可靠,因為Hot來得太慢。也許以后可以做成一個有趣的雕文。

  玩家:永恒之火不行,圣潔護盾不行,無私治愈也不行。你們就不能讓這些天賦對神圣騎士更有吸引力點嗎?

  螃蟹:我們知道有些神圣騎士對無私治愈完全不感冒,不過我們認為也許可以讓圣潔護盾能夠與永恒之火競爭。

  玩家:暴雪到底有沒有意識到現在防騎的最佳屬性是急速這一事實?

  螃蟹:是的,我們知道防騎都愛急速。這個問題之前被討論過很多次了。

  玩家:那么你到底同不同意這種說法?

  螃蟹:在推特上討論這個會寫不下的。總的來說,我們反對“閃招不可靠,所以閃招是垃圾”的邏輯。

  但是我們也知道急速更有趣,所以這個問題還有待商榷。急速的玩法能夠讓玩家貫徹“主動減傷”的理念,而這正是我們的根本目標。

  玩家:你們會在6.0里又把圣騎士再重新設計一遍嗎?

  螃蟹:不太可能。我們對目前的圣騎士的設計感到滿意。


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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