《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 職業(yè) 問:在下一個(gè)資料片中,請(qǐng)不要移除裝備上的躲閃和招架。 螃蟹:為什么?作為一種裝備上的屬性,它有什么意思? 問:請(qǐng)移除掉命中/精準(zhǔn),或者以某種方式修復(fù)每次升級(jí)物品就得重新重鑄的問題! 螃蟹:重鑄并沒有像我們希望的那樣運(yùn)作。它沒有成為一種獎(jiǎng)勵(lì)或者便利,反而成了一種麻煩。 問:為什么不積極點(diǎn)解決大部分坦克的游戲體驗(yàn)問題?(至少對(duì)我來說)。 螃蟹:有一個(gè)很好的點(diǎn)子,我們會(huì)在5.4公布。 問:現(xiàn)在已經(jīng)接近MOP的尾聲了。你覺得哪些職業(yè)需要在6.0徹底重做? 螃蟹:沒有。我們可能會(huì)努力使獵人的3系專精與盜賊的專精更加不同。 問:保持炸彈,使用填充技能,應(yīng)用觸發(fā)效果。我說的是法師的哪個(gè)專精? 螃蟹:保持X,使用填充技能和應(yīng)用觸發(fā)效果。這些是游戲中幾乎每個(gè)專精都有的。 獵人 問:把黑箭和爆炸陷阱的冷卻時(shí)間分開是有道理的,但是我仍然在試圖理解為什么爆炸陷阱不再激活荷槍實(shí)彈。 螃蟹:爆炸陷阱如果成為單體輸出循環(huán)的一部分會(huì)很討厭。這就是為什么我們把黑箭放在首位。 圣騎士 問:AOE治療太強(qiáng)大了。我只施放了1個(gè)圣光普照,就實(shí)現(xiàn)了和施放4個(gè)圣光術(shù)大致相同的效果,施法時(shí)間還只有1/4,那我干嘛還施放圣光術(shù)? 螃蟹:設(shè)計(jì)思路是這樣的,如果過量治療的話,圣光普照就是浪費(fèi)法力值。如果不是過量治療,那么它就是合適的選擇。不過很難保證在5人本中不會(huì)濫用法力,而且在頂級(jí)RAID戰(zhàn)中仍然是有意義的。 問:我能詢問一下你對(duì)現(xiàn)在懲戒騎的PVE機(jī)制有什么看法么?我喜歡現(xiàn)在的感覺,希望不會(huì)有改動(dòng)。 螃蟹:5.4也一樣。從長遠(yuǎn)來看要確保他們有天賦可選,使AOE更有活力,并更多的考慮到異端裁決。 問:光輝治療的改動(dòng)到底是數(shù)據(jù)挖掘的錯(cuò)誤呢,還是真實(shí)的改動(dòng)? 螃蟹:憐憫治療是周期性的,所以可以激活光輝治療。而永恒之火的HOT不能。 牧師 問:我只是覺得暴雪不知道怎么設(shè)計(jì)戒律牧,治療禱言仍是基礎(chǔ)。 螃蟹:你們太夸大“不知道怎么設(shè)計(jì)”了。我覺得戒律牧真的設(shè)計(jì)的很好(以及很有樂趣),就是有點(diǎn)好過頭了。 問:怎么才算是設(shè)計(jì)的很好?兩個(gè)主要技能都很受限,而且也沒有個(gè)上限,就是堆暴擊... 螃蟹:我認(rèn)為,爭(zhēng)論受限制的技能不好,打算達(dá)到上限才是好的。 問:考慮到類似于H鐵穹那樣的隨機(jī)戰(zhàn)斗,靈魂護(hù)殼已經(jīng)很難派上用場(chǎng),在10秒內(nèi)完全無效。 我擔(dān)心戒律牧已經(jīng)像是MOP的首席治療了。需要在某些地方限制他們了... 問:能否請(qǐng)你解釋一下,減少靈魂護(hù)殼持續(xù)時(shí)間的用意是什么?戒律牧在25人本還是比較平衡的,不過在10人本就不太... 螃蟹:戒律牧將會(huì)在救贖或者神圣庇護(hù)或者冷卻時(shí)間上被平衡。因?yàn)橛幸陨?點(diǎn),他們太過于萬能了。 救贖還是很有趣的。以及我們希望看到相比5.0,現(xiàn)在能更多的使用真言術(shù):盾,所以我們(略微)削弱了靈魂護(hù)殼和全神貫注。 薩滿 問:薩滿得到了一個(gè)好天賦“圖騰持久”。然后“不影響火焰圖騰”。薩滿得到了一個(gè)糟糕的天賦。 螃蟹:如果這個(gè)天賦是同一排(天賦)中唯一能提高DPS,那它就會(huì)是唯一的選擇,因此在我們看來這種天賦才是糟糕的。 術(shù)士 問:其實(shí)我真的很喜歡術(shù)士的修改。為什么不干脆對(duì)所有的純DPS職業(yè)都來上這么一下? 螃蟹:我覺得改動(dòng)的刺激是否能勝過改動(dòng)的程度,現(xiàn)在還無法下定論。 我的意思是,我們可能失去了一些不喜歡改動(dòng),或者不知道玩這個(gè)職業(yè)的術(shù)士玩家。 戰(zhàn)士 問:呃..這個(gè)橫掃攻擊激活時(shí)的猛擊的2碼AOE似乎有點(diǎn)...奇特。你能解釋一下你的想法么? 螃蟹:因?yàn)槭┓〞r(shí)間的緣故,猛擊會(huì)有一些不同。總體而言不是很普遍不過現(xiàn)在有一點(diǎn)泛濫。這次是嘗試修復(fù)。 推薦文章: 中國國內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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