《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 ![]() 一:天賦 我的天賦基本是這樣,遇到純法刀的時(shí)候我會把圣佑術(shù)的雕文換成雙重審判,雙重審判的節(jié)奏如果掌握好了,配合飾品+工程手套,可以打出一發(fā)很可觀的傷害,對于善于規(guī)避的法刀,審判寶寶加速,貼臉十字軍,審判人減速,這樣的節(jié)奏打點(diǎn)爆發(fā)對于現(xiàn)在的獵懲牧是很需要的。其余天賦與上賽季基本上沒有太大的差別,不過千萬小心打你的法暗/法術(shù)菜刀,如果連續(xù)遇到同一個(gè)法暗/法術(shù)一直是壓制這你打,請直接選擇不敗之魂,不過一般現(xiàn)在都打LR。畢竟LR現(xiàn)在脆成狗。我的隊(duì)友的天賦LR是獸王,MS是神牧,這版本對MS來說神牧是一個(gè)很好的選擇,選擇他的理由很簡單,更穩(wěn)的血線,更多的保命技能,更有效的拆火控制 (罰)。 ![]() 二:寶石與屬性 我依舊選擇的是主急速副暴擊,急速對于輸出的循環(huán)和PVP中最重要的東西(GCD)能做到很好的效果,而暴擊影響我們的東西比較多,比如如果法系打的很歸,或者我們需要規(guī)避一波傷害進(jìn)柱子的時(shí)候,就需要用審判/驅(qū)邪來帶節(jié)奏,用圣光閃現(xiàn)加血,這一切跟精通都沒有關(guān)系,所以我比較傾向于暴擊的可以進(jìn)攻可以防守,當(dāng)然 還是一切看臉。寶石部分的話沒什么說的,目前還在測試,我目前選擇的依然是紅色力量 黃色力量急速 藍(lán)色力量強(qiáng)度,這種插法。 三:目前版本的打法 不得不說的是,獵懲目前的傷害嚴(yán)重不足,對于這種吃控制點(diǎn)爆發(fā)的組合,最重要的莫過于平傷,如果沒有平時(shí)傷害的話,獵懲就會十分的難受,而現(xiàn)在比較畸形(72基礎(chǔ)韌性卻是496裝等),所以對于控制的要求更加細(xì)膩了,我玩過一大段時(shí)間的PTR,可以告訴大家一個(gè)很好的消息,就是522畢業(yè)后的 CJQ絕對是強(qiáng)過ZS的傷害的,522之后的CJQ傷害會有一個(gè)大幅度的提升。 通過研究我們做出了一個(gè)這版本的CC鏈 制裁→冰凍→驅(qū)散射擊→如果我方MS位置好就可以直接恐懼,不好的話CJQ直接致盲→罰→遞減恐懼→翼龍釘刺→制裁→循環(huán) 其中罰可以看情況給DPS,因?yàn)楹万?qū)散射擊走一個(gè)遞減,所以有時(shí)候罰給治療不是一個(gè)很好的選擇。 這版本打獵懲牧相比起上版本而言,要求的更細(xì)了,但是由于要求的更加細(xì)膩,所以很多法刀是可以打的,而且可以有一個(gè)比較好的勝率,主要是因?yàn)楝F(xiàn)在面對法刀的節(jié)奏變慢了,F(xiàn)S的爆發(fā)需要一個(gè)攢豆的過程,我方只要積攢了足夠的優(yōu)勢,就可以在第二波爆發(fā)或者一個(gè)完美CC帶走FS。 LR>FS>AM>SS>SM(增強(qiáng)/元素)>DK>ZS這是現(xiàn)在幾個(gè)比較常見職業(yè)的擊殺順序,把ZS放在最后是因?yàn)閆S實(shí)在是太硬了,比起其他幾個(gè)職業(yè)來說,ZS的保命技能實(shí)在是比較多,不要小看一個(gè)盾反,可能這個(gè)盾反就反到你的斬殺,然后治療把血線抬了起來,而且 ZS目前的傷害也太高了,完全可以在你開爆發(fā)進(jìn)攻的時(shí)候開防守技能,騙你的MS出來做控制,抓住一個(gè)沒章的機(jī)會,控制住位置不好的治療直接防守+進(jìn)攻技能反打,就很傷了。 每個(gè)組合至于怎么打,如何打我覺得用上面的一些打法就基本可以解釋清楚了,當(dāng)然我也還在研究一些新的東西,現(xiàn)在異端一分鐘補(bǔ)一次,我可以把更多的資源用來保護(hù)脆弱的LR,或者用來進(jìn)行一些進(jìn)攻。CJQ在現(xiàn)在如果想要打高以下的細(xì)節(jié)一定要做到。 四:扣細(xì)節(jié) 首先不要指著LR去破根基,當(dāng)然也可以讓LR去破,但是現(xiàn)在一般都打LR的情況下,CJQ來拆圖騰是一個(gè)很好的選擇,根基、治療之潮,法潮,都是要注意拆掉的東西,還有MS的靈能魔,這版本的靈能魔的血量很少,基本上平砍一下就沒了,我破靈能魔的方法是如果有棱鏡的情況下,直接在靈能魔附近把棱鏡丟給自己,A掉靈能魔,棱鏡濺射的傷害是可以打掉靈能魔的,當(dāng)然要注意位置,如果A的同時(shí)LR給對面治療做控了,就完全逗比了。還有關(guān)于正義之錘,現(xiàn)在的TSG實(shí)在是逆天,壓LR打很難讓LR脫開身,請把十字軍打擊給戰(zhàn)死掛上,現(xiàn)在打擊也可以觸發(fā)虛弱打擊,可以讓LR稍微受到的傷害少一點(diǎn),還有保護(hù)現(xiàn)在一定要看情況給,而且一定要快,不然很容易LR就會被TSG秒殺,這一點(diǎn)一定要注意,現(xiàn)在一個(gè)優(yōu)秀的CJQ,一定要有保護(hù)隊(duì)友的能力,幾個(gè)審判放圣光閃,什么時(shí)候用好,藍(lán)量夠用幾個(gè),這都是現(xiàn)在需要考慮的問題。
推薦資訊: 中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。 |
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