《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
Q:鬼蟹,你們一定要重點解決坦克稀缺的問題,DPS排隨機團要花45分鐘,一點也不好。 A:5.4里好像變嚴重了。我們正在研究數(shù)據(jù)分析問題出在哪里。 Q:如果你想知道為啥坦克變少了,坦一把隨機團就明白了。 A:如果只是這一方面出了問題,那么坦克數(shù)量應該是平緩下滑,而不是5.4這樣突然變少了。這樣的話,答案可能是在彈性團上(或者是什么bug)。 Q:那就先試一下再說什么打過了試練場也無法保證隨機團能有正常表現(xiàn)。 A:隨機團里有玩家只能打一萬的DPS,因為他們沒有明白,技能應該是在需要用的時候就馬上用。 打通試練場可以幫助玩家弄懂WOW的戰(zhàn)斗究竟應該怎么玩。 Q:但是SoO的狂暴時間卻沒有這樣調(diào)整。 A:隨機團的話,狂暴基本上全部都是沒有弄懂戰(zhàn)斗機制,而不只是因為DPS過低。 我們還是會繼續(xù)修正,但我們并不想把所有的機制都弱化到玩家可以直接無視的程度。 Q:從我自己和別人的體驗來說,SoO的隨機團面向的玩家需要有一定的技術和裝備,而這個難度的戰(zhàn)利品對擁有這樣技術和裝備的玩家已經(jīng)沒有吸引力了。 A:我們得到的玩家反饋與ToT很相似,玩家弄懂了戰(zhàn)斗要領后就好了。 就算打通了試練場,也無法代替包括我在內(nèi)的玩家10年來raid的經(jīng)驗,但作為敲門磚還是可以的。 Q:你的意思是不是說試練場應該變成額外的團本前置條件?還是說,要么裝等達標,要么打通試練場? A:當然不是,我們絕對不會把試練場作為隨機團的前置條件。打通試練場只是表明,你不需要那種裝等也能表現(xiàn)良好。 Q:對隨機團最貼切的介紹:“如果有人給我一千萬美元叫我吃屎,我肯定會去吃。” A:我懂你的意思,但是H團本的玩家在裝備畢業(yè)后也會覺得無聊。 所以,你不能要求說,游戲中任何的活動都要好玩得讓玩家覺得不管有沒有獎勵都想玩。 Q:請不要取消根據(jù)物品等級決定隨機團入門資格的設定。強迫玩家拿試練場獎牌的話,只會讓隨機團把眾多玩家拒之門外。 A:我提出的想法,同時也是WOWinsider網(wǎng)站的Olivia引述的想法,是打通了試練場的話,裝等要求就可以降低,因為玩家明白自己的職責了。 Q:既然你們用彈性模式把玩家瓜分了,那么隨機團將去向何方?從游戲里的情況來看,隨機團完蛋了。 A:隨機團還是比彈性團人氣高。但我們覺得彈性團對很多玩家來說更好玩一些,所以出現(xiàn)這樣的此消彼長我們也不介意。 Q:為什么要有防踢功能?那種什么都不做的玩家完全是故意影響全團的毒草,看了很不爽。 A:防踢功能最初是在5人本用的,比如可以防止玩家為了搶某裝備而踢掉另外的人。 我們覺得,25人隨機團的踢人規(guī)則可能設得太嚴了,隨機團里一個玩家可以毒害很多人。 Q:我不明白,為什么大家對隨機匹配功能弱化了社交這點如此的口誅筆伐。沒有那么不堪好吧。沒有隨機功能的話,只有極少數(shù)玩家才能看到團本內(nèi)容了。 A:隨機匹配是社交性很弱,但也達成了很重要的一項目標。
中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。 |
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