《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 目前情況在3層BUFF下能打掉伐木又不需要DPS轉火的坦克,戰士T是最好的選擇,第一次天降后魯莽旗幟、龍吼、格擋盾猛斬殺/風暴錘、斬殺的高爆發能讓第一次伐木也A不出第四下。 而網上初期視頻里知名公會都采用雙T打法,確實比較合理,但是過程中只要死了一個T就要GG的節奏,而且對伐木機的擊殺時間要求也十分苛刻,弄不好一環或者運氣不好(例如怎么都不暴擊)就可能導致斷BUFF而滅團。在加后面重置BUFF后低層數對伐木機+場地混亂,伐木機多放一次超載都會增加戰斗的難度和容錯。 而后網上出了很多3T打法,于是我們選擇了后者。畢竟3個T,技能都充足不容易被BUFF攻速后的索克打死,而且因為一個T吃BUFF,時間一容易把握,二其他2個T意外倒T也不影像大局。并且伐木機基本能壓在1-2個超載左右打掉,團隊壓力小了很多。 我們團是讓戰T單獨處理伐木機,因為3層時候的優勢,大多數團也是戰士3層先打的。而后第二次5層就基本能隨意碾壓伐木機了,過了5層甚至都不需要帶位,可以無視伐木機與BOSS的連線了。 這里我也做了一個針對我們團的時間軸和減傷軸以及電荷時間軸于層數等,拋磚引玉。 當然3層后每次吃都是要開屏障的,加速時候都要開格擋的,怒氣大家要合理安排。 需要注意的只有第1個伐木魯莽旗幟,龍吼接格擋的盾猛(英勇打擊) 接風暴之錘/斬殺。如果臉太丑,錘子和盾猛都沒有暴擊……不要著急,開個群破平穩打下20%血留怒氣斬殺,不要心急的打英勇,反而會更慢。 而第二個伐木機疊2次是因為如果你只吃4層,有可能會出現天降后臉丑連續不暴擊耽誤了時間,而補BUFF的時間在天降后只有10秒時間,所以很容易斷BUFF,因此采取了連吃4 5在去接伐木機的方法。 然后是第8個伐木估計時間很緊張,只有10幾秒時間給你打不然你就無法疊到DEBUFF,當然你也可以BOSS伐木一起坦吃下一次電荷,但是太危險不推薦。 這里我建議還是穩一點,方法1:魯莽旗幟15秒內打掉,方法2:打完第8個伐木BUFF就讓他斷掉也沒關系,因為第9個伐木出來也是狂暴了,天將下來基本就滅團了。所以其實這最后一次電荷吃不吃都沒關系了。 最后一點就是一定在電荷沖擊前記得疊一點復仇,不要看他要讀條了才接。這樣屏障的吸收量很有限,可能會不夠量。 當然時間軸不是固定的,完全可以針對團隊情況自己安排。
中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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