《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 經過了5.4戒律白皮書的指導,想必大家在選擇3層天賦大部分都會點摧心魔。 之前也看了一篇關于急速與摧心魔攻速關系的帖子,最后得到的結論是與自身急速有關(暫定放一次寶寶提供11次攻擊次數) 現在簡單計算一下慰與摧心魔的回藍 慰的回藍: 因為神火需要消耗2%的藍,經過5層布道之后為1.4%,而一般情況不會出現每次放神火都是5層布道,所以暫定神火消耗1.5%的藍。 而慰獲得1%的藍,所以可以認為,如果打出一個慰,能回復2.5%的藍。 因為手法關系,我們不能保證每次CD都及時丟出神火,所以假設一分鐘打了5發神火(也就是慰),那么如果用天賦慰,一分鐘的回藍是2.5%*5=12.5% 當然,5發是相對保守的估算了。我們完全可以在CD好時不顧苦修和懲擊而丟慰 摧心魔的回藍: 首先摧心魔和暗影魔相比,回藍有極大的提升,從3分鐘3%每次到1分鐘1.75%每次。 用摧心魔每分鐘獲得的藍:1.75%*11 用暗影魔:3%*11/3 那么如果用天賦摧心魔,比暗影魔多獲得的藍:1.75*11-3%*11/3=0.75%*11=8.25% 另外,為了保證能得到更多的藍,我們一般選擇放出暗影魔之后開藍燈增加回藍。那么因為暗影魔單次攻擊回藍高,則可以在藍燈期間獲得更大的收益。 若能在嗜血前放出暗影魔,收益會更多。 現在就產生一個問題了。 暗影魔回藍溢出。 常見的分析是:摧心魔每分鐘提供的回藍比較平穩,也就是當你藍小于80%時,放摧心魔并且開始刷殼子,可以保證不掉藍。而如果70%多的藍就開暗影魔,實在是極大的浪費。 我們遇到的尷尬是: 1.藍太低的情況一般都需要大團刷,無法保證暗影魔期間開藍燈,也不一定能及時打出慰。 2.藍太低的情況某些BOSS比較少見,以至于開暗影魔會猶豫。 3.BOSS進行太快,暗影魔只能開一次,而摧心魔開了5次 我們實在無法保證第一次開暗影魔之后剛過3分鐘就開第二次。而摧心魔你可以毫不吝嗇地卡CD用,這就是為什么摧心魔穩定的原因 結論: 1.在熟悉BOSS戰且對自己控藍有信心時,選擇慰可以保證最大化回藍。 2.在開荒階段還是老實選擇摧心魔,免得出門時頭被門夾了。 小編推薦:
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