《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 近期,暴雪陸陸續(xù)續(xù)地放出了關(guān)于魔獸世界6.0 資料片德拉諾之王的相關(guān)改動,這些破碎的信息無法組成一張完整的畫面。我們并不知道魔獸世界到底會新增怎樣的法術(shù),只是知道哪些技能將會被移除——顱骨戰(zhàn)旗沒了,許多控制技也沒了,治療機(jī)制將會被大幅度修改——玩家的移動治療能力被大幅度削弱。那么理論上來說,團(tuán)隊副本自身也會因為眾多改動而發(fā)生變化,目前玩家所體驗到的高傷害、高機(jī)動性的戰(zhàn)斗設(shè)計理念也許不再會傳承下去。 具體變化有哪些?我不是設(shè)計師。如果我是,那我現(xiàn)在肯定已經(jīng)忙得焦頭爛額了。下面我將從一名普通的RAID副本玩家的角度來分析并猜測。暴雪到底在嘗試些什么?魔獸下一個資料片德拉諾之王中,團(tuán)隊副本將會發(fā)生怎樣的變化? ![]() ·肯定還是會有不能踩的火。自從魔獸世界發(fā)布的第一天,暴雪就在向自己的用戶灌輸“別站在火(黑水、毒等等)里”的理念。我認(rèn)為這點不會變。站在奇怪的東西里面可能不會導(dǎo)致你立刻掛掉,但是如果站著不動的話,一會兒就死翹翹。 ·總體看來打斷和控制將會變少。我并不是說副本再也不需要打斷或是控制。隨著沉默效果的移除和打斷技能的減少,副本戰(zhàn)斗中對打斷的要求應(yīng)該也會有所下降。控制技能也是如此——如果玩家依然需要控制小怪,那么也許它們就不會成群的出現(xiàn)。 ·秒殺型的技能將會變少。首領(lǐng)依然會像玩家們發(fā)射傷害性的法術(shù)和技能(特別是針對坦克),但“如果犯錯就立刻死掉”的秒殺型技能數(shù)量應(yīng)該會少一些——爆發(fā)型傷害的頻率應(yīng)該會有所下調(diào)。 ·機(jī)動戰(zhàn)將會更加清晰流暢。目前魔獸中有些BOSS戰(zhàn)對移動的要求很高,基本上玩家每時每刻都在跑位。跑位要求依然會存在,但應(yīng)該不會像今天這么混亂。杜魯姆這樣的戰(zhàn)斗應(yīng)該很少見了,但BOSS戰(zhàn)也絕不會是站樁——玩家依然要走位。 魔獸世界新聞相關(guān)推薦: 決戰(zhàn)奧格瑞瑪競速賽 來目睹最強(qiáng)王者誕生 藍(lán)推:玩家關(guān)于幾個職業(yè)的一些疑問解答 中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。 |
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