《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 隨著alpha測(cè)試的深入,魔獸世界6.0改動(dòng)越來(lái)越多地呈現(xiàn)在玩家們的眼前,對(duì)于一些PVP裝備和PVE裝備之間的分歧,暴雪也提出了他們的一個(gè)合理的處理,主要是解決一個(gè)玩家PVE裝備和PVP裝備之間如何平衡一個(gè)屬性方面的問(wèn)題,從此之后或許再也不會(huì)聽(tīng)到PVE玩家和PVP玩家之間的爭(zhēng)吵了。 隨著魔獸世紀(jì)6.0的臨近,不少改動(dòng)已經(jīng)慢慢的浮出了水面。暴雪精簡(jiǎn)技能,一些技能在6.0消失了。而作為魔獸世界占很重要比例的PVP系統(tǒng),暴雪宣布講移除韌性和戰(zhàn)斗疲勞,雖然機(jī)制做出了調(diào)整,但是關(guān)于PVP裝的改動(dòng),玩家也很關(guān)心畢竟現(xiàn)在PVP裝的裝備等級(jí)是要低于PVE裝野外完全砍不動(dòng)PVE玩家。 魔獸世界6.0改動(dòng) 而魔獸世界高級(jí)pvp設(shè)計(jì)師Brian Holinka、首席戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師Ion Hazzikostas和首席職業(yè)設(shè)計(jì)師Kris Zierhut也在最近談到了這個(gè)關(guān)于PVP裝等的話題。他們想解決世界pvp裝備問(wèn)題——在德拉諾里這將會(huì)更清楚:你每件pvp裝備都會(huì)有兩個(gè)裝等,比如當(dāng)你在pve時(shí)是550,當(dāng)你參與pvp時(shí)是590。 這里我們不妨對(duì)他們的話進(jìn)行一個(gè)解讀,魔獸世界6.0改動(dòng)或許是給予PVP裝備2套裝等,那么一個(gè)PVP玩家在進(jìn)行PVE的時(shí)候就不需要進(jìn)行裝備的更換,而是直接穿著PVP裝備進(jìn)入,但是PVP裝備也同樣有一套PVE等級(jí),這樣的意義就是玩家從此之后只需要準(zhǔn)備一套裝備就行了,賦予了PVP玩家不換裝打PVE的權(quán)利。 魔獸世界6.0相關(guān)推薦: 魔獸世界6.0視頻 設(shè)計(jì)師暢談6.0pvp變化 魔獸世界6.0特效 栩栩如生人走過(guò)推開(kāi)植物 魔獸世界6.0 WOD新場(chǎng)景音樂(lè)不完全集合版 中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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