《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 我們的匹配系統(tǒng)會盡可能地平衡隨機戰(zhàn)場中雙方隊伍的治療人數(shù)。如果這邊有3個治療,那么對手差不多也是這個數(shù)。當(dāng)然也可能是2個或者4個,從宏觀上會盡量相同。 有時我們會受到雙方治療極不平衡的報告,而一般這都是玩家濫用排隊系統(tǒng)造成的。就是說,在排隊的時候,系統(tǒng)會默認(rèn)你想扮演你所選擇的職責(zé)(如果你選了2個職責(zé),系統(tǒng)就會自動分配)。在我們深入調(diào)查這些不平衡的場次時,發(fā)現(xiàn)玩家并沒有完全遵守上述規(guī)則。 偶爾,玩家會選擇兩個職責(zé),但是卻不履行系統(tǒng)分配的職責(zé)(有時是因為沒注意,有時則是故意無視掉)。有的玩家以為DPS排隊時間長而復(fù)選治療,進(jìn)場后卻打DPS。在某些極端情況下,一些排DPS進(jìn)場卻打治療的玩家會造成戰(zhàn)場治療大程度失衡。 為了解決這一問題,確保雙方治療人數(shù)均衡。我們計劃根據(jù)角色當(dāng)前專精來鎖定排隊職責(zé)。舉例來說,如果薩滿選擇了DPS排本,那么進(jìn)戰(zhàn)場后會被鎖定為增強或者元素專精。牧師如果選擇了治療,那么一樣就只能用神圣或者戒律專精。武僧如果選擇了治療和DPS職責(zé),而被分配為治療,那么就必須用織霧專精。 需要注意的是,這個系統(tǒng)不會限制對戰(zhàn)的治療數(shù)量——它只會盡量平衡雙方各職責(zé)數(shù)量。我們的目標(biāo)并不是讓每次戰(zhàn)場都是3治療配置,而是讓戰(zhàn)場上不會出現(xiàn)一邊4治療,一邊1治療的情況。如果玩家能各司其職就再好不過了。 魔獸世界6.0pvp 希望這不意味著必須用固定專精排隊 不會的 我很少看我進(jìn)場后的職責(zé)分配,不過如果兩邊治療人數(shù)不相等,又不能切專精,那我肯定會發(fā)狂的。 大部分玩家進(jìn)場都不看職責(zé),這也直接導(dǎo)致了雙方治療數(shù)量不平衡的現(xiàn)象。經(jīng)常是,我方兩個治療都沒注意到自己的職責(zé),于是和對面成了0/2的情況。一般大家也不是有意如此,很多人進(jìn)場時都沒注意自己選了什么職責(zé)。 德拉諾之王PVP及治療相關(guān) 15秒才能補滿血顯然有點太長了,除非你為了省藍(lán)。我們的目標(biāo)是,治療還是能夠很快地補上血,只不過要付出想對昂貴的代價。高手們能夠隨機應(yīng)變地猛刷泄藍(lán),或者讓對手剩50%血量來續(xù)航。 爆發(fā)時間的安排依然很重要。通過控制技能創(chuàng)造時機是競技場的重要技巧,我們不希望出現(xiàn)“如果不刷那個薩滿,他肯定會死”的情況。 不滅決心打斷問題 澄清一下這個問題:德魯伊通過共生激活不滅決心時,會免疫打斷效果,但不會免疫沉默效果。這個術(shù)士版本的有所區(qū)別,術(shù)士是雙免疫。 玩家反應(yīng)的問題主要是因為這個打斷技能同時擁有沉默效果(比如法術(shù)反制),這個不在我們的意料之中。沉默應(yīng)該可以打斷施法,但是德魯伊應(yīng)該只需要等待沉默結(jié)束即可,不應(yīng)該受到打斷效果的技能鎖定。目前我們正在研究這個問題。 魔獸世界6.0相關(guān)推薦: 魔獸世界6.0pvp 開發(fā)者訪談關(guān)于游戲理念 中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。 |
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