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魔獸世界游戲6.0_魔獸世界游戲6.0改動

魔獸世界游戲6.0_魔獸世界游戲6.0改動

更新時間:2023-03-13 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  一直以來,多數(shù)玩家都熱衷于研究下個版本裝備將會被設(shè)定成什么樣,大家也會仔細思考這些在新版本中對裝備設(shè)定的改動究竟會達到怎樣的效果。即將到來的新資料片《德拉諾之王》會讓《魔獸世界》在許多方面發(fā)生巨大的變化,裝備的設(shè)計無疑是其中之一。關(guān)于坦克裝備的改動,開發(fā)團隊已經(jīng)在之前的前瞻博文中向我們闡述過了:在裝備上的躲閃和招架被移除后,護甲將會作為單純的坦克屬性。首先,護甲將不會只出現(xiàn)在某幾件特定位置的裝備上,在戒指、護腕、項鏈、披風(fēng)這些裝備上也將會有護甲屬性。并且這些護甲屬性將不會出現(xiàn)在非坦克專精的玩家身上(譯者注:非坦克專精的玩家裝備上,護甲值會變灰),例如DPS專精的戰(zhàn)士和騎士并不會在這些裝備上得到護甲屬性,但是切換到坦克專精的戰(zhàn)士或騎士將會得到這些護甲值;不僅如此,有護甲的裝備將會同時具有力量或敏捷屬性,具體將會獲得哪種屬性會依據(jù)你的職業(yè)和專精而定——例如武僧T的戒指會有敏捷屬性,而死騎T則會得到力量屬性。

魔獸世界

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  令人感興趣的不僅僅是這樣的改動本身,更多的是這些改動揭示了裝備在將來改動的可能性和趨勢。一旦擁有護甲的裝備同時有了力量或者敏捷屬性,那么《德拉諾之王》版本的武器也可能同時具有力量、敏捷或者智力屬性,具體是哪一種將會根據(jù)持有者的職業(yè)和專精自動顯示出有用的主屬性,例如一個單手錘裝備在DK身上主屬性會是力量,薩滿持有它就會變成敏捷屬性,在牧師手上當然主屬性顯示為智力。這些改動中,對裝備設(shè)計的靈活性無疑是最吸引人的。然而,顯而易見的是,這樣的改動似乎違背了《魔獸世界》的初衷。

  當然,我們都知道,對裝備的設(shè)定究竟要如何改變一定有方方面面的東西需要考慮。就現(xiàn)在的情況看來,在新版本中,設(shè)計者移除了重鑄并且決定讓裝備可以根據(jù)職業(yè)和專精而變化主屬性,同時護甲值這個副屬性將不會在非坦克專精的玩家身上出現(xiàn)。是的,對每個職業(yè)和專精都適用的裝備,我們從來沒有離他們?nèi)绱私^!但是我們知道游戲中總會有些東西不會改變——例如每個職業(yè)適用的護甲類型,這對玩家來說是一個難以逾越的限制。在6.0的版本中,布甲、皮甲、鎖甲和板甲的設(shè)定都會原封不動地保留,你的牧師不可能去穿皮鎖板。坦白地說,如果新版本將作出上文提到的改動,那就完全沒必要再分護甲類型。但是游戲中還真是有一種裝備可以跨越護甲類型——傳家寶。(譯者注:例如獵人在40級時可以裝備鎖甲,但1-39級只能使用皮甲,傳家寶的護甲類型會隨著等級的變化改變。這意味著你不需要為40級以下的獵人購買皮甲傳家寶。)

  然而這種有趣的設(shè)計將會在新版本中得到延伸么?答案我們無從得知。就像“格薩拉克,地淵之聲”這把死亡之翼掉落的雙手劍(譯者注:這把雙手劍的特效為你的近戰(zhàn)攻擊有一定幾率使你召喚上古之神的觸須為你作戰(zhàn),持續(xù)12秒),類似這種具有特效觸發(fā)的裝備應(yīng)該被怎樣設(shè)定呢?當然,讓它們極其稀有或者根本不存在固然可行,但是我們對這些裝備該如何存在,仍然有許多更好的想法。在我們看來,設(shè)計者們可以簡單地設(shè)定成一把武器擁有一種特效,但是在不對的專精使用時這個特效將不會顯現(xiàn)出來。甚至可以對一件武器設(shè)定多種特效,每種特效分別針對不同的專精。想象一下一把單手劍在坦克專精身上具有自我治愈特效,在 DPS身上具有傷害特效,而治療裝備它將會得到其他特效。這些想法在短時間內(nèi)可能并不會實現(xiàn),但是有沒有想過,這種設(shè)定是合理而又可行的!

  在《德拉諾之王》版本中,所有職業(yè)的坦克專精將會得到一個新技能——刃甲術(shù)(暫譯),它將會根據(jù)護甲值增加坦克傷害。因此,在新版本中坦克的護甲值將會同時影響其防御和傷害。我們會思考:設(shè)計者們是不是可以設(shè)計特殊的裝備,為玩各種職業(yè)和專精的玩家提供不同增益效果?能預(yù)見到的是,護甲裝備將會控制在一定的數(shù)量,因為對非坦克專精的玩家來說簡直沒用;蛘邠Q個角度去想,我們可以在物品中加入一些當坦克專精穿上時會無效的屬性,如果設(shè)計師真愿意這么做的話。眾所周知,游戲中會有許多必要的因素來克制玩家對裝備的需求,如若不然,很快每個人都想著拿那些只要自己能穿就行的戰(zhàn)利品。關(guān)于這些的改動我們會一直關(guān)注,因為現(xiàn)在裝備不僅僅是你穿在身上或者丟進包里的問題了。新的版本里,我們將不會有很多的裝備附魔和珠寶鑲嵌要操心,連重鑄也移除了,證明設(shè)計者們越來越意識到,裝備應(yīng)該為玩家而定制,而不再是玩家去為自己定制裝備。

  目前為止,我們已經(jīng)聽到了很多消息:在新版本中裝備將會如何改變,這些改變又將如何影響到玩家們。就目前的訊息來看,有一些職業(yè)將會因為副屬性的不同而發(fā)生具體的變化。這意味著玩家們將不再有壓力去一股腦堆疊一種副屬性(希望如此),例如火法一個勁堆暴擊。同時我們也不必再擔(dān)心有些職業(yè)想要移除所有的急速。然而,非常確定的是,這些《德拉諾之王》中出現(xiàn)的新裝備將會比它們之前更受限制,因為已確定的坦克護甲設(shè)定就已經(jīng)說明,設(shè)計者們對裝備靈活性的設(shè)計只會變得更加狂熱。


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中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。

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