《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 護(hù)甲 當(dāng)我們說“護(hù)甲”時,暴雪描述的是以下裝備:頭盔,肩部,胸部,護(hù)腕,手部,腰帶,腿部,鞋子。 護(hù)甲會根據(jù)你的專精改變基礎(chǔ)屬性(敏捷,智力,力量)和套裝獎勵。 現(xiàn)在沒有“力量板”或“智力板”——只有根據(jù)你職責(zé)變化的板甲。 護(hù)甲上的第二屬性在切換專精時保持不變。這意味著如果你真的想為不同專精堆不同的屬性,你每個部位需要多件裝備。 當(dāng)你看一件物品的提示信息時,你會在上面看到多個主屬性——對你專精無用的主屬性將顯示為灰色。 精神不再存在于護(hù)甲裝備上。你只能在非護(hù)甲裝備上找到它。 非護(hù)甲 當(dāng)我們說“非護(hù)甲”時,暴雪描述的是以下裝備:項(xiàng)鏈,披風(fēng),戒指,飾品和武器。 這些裝備更專業(yè)化。裝備上的精神適合治療,裝備上的額外護(hù)甲適合坦克。這些裝備上的主屬性不會根據(jù)專精改變。 原先在暴雪嘉年華中,暴雪表示非護(hù)甲裝備不會有主屬性,取而代之的是有攻擊強(qiáng)度或法術(shù)強(qiáng)度。然而,這并為在alpha補(bǔ)丁中提及,也未從數(shù)據(jù)挖掘中發(fā)現(xiàn),所以或許已經(jīng)被取消了。 新屬性 在暴擊,精通和急速之外有了新的屬性:多重打擊,就緒和額外護(hù)甲 就緒加快部分技能的冷卻速度。 多重打擊給予你額外命中目標(biāo)的機(jī)會,造成30%的傷害。 額外護(hù)甲僅存在于坦克適用的非護(hù)甲裝悲傷。它會提高坦克的護(hù)甲。 此外,還有一類新的屬性——三級屬性。這些屬性有很小的幾率在裝備上出現(xiàn)。基于數(shù)據(jù),不同的三級屬性會有特定部位裝備的限制。 生命竊取:從傷害中獲得治療,目前在護(hù)腕上出現(xiàn)。 順劈斬:對附近目標(biāo)造成額外傷害,目前在手套上出現(xiàn)。 堅(jiān)固:降低損失的耐久,目前在腰帶上出現(xiàn)。 速度:移動速度,目前在鞋子和胸部上出現(xiàn)。 回避:降低受到的范圍傷害效果。 最后,一個額外的屬性,增幅(按百分比提高你的暴擊傷害,多重打擊傷害和二級屬性百分比),最初計(jì)劃應(yīng)用于德拉諾中,但已經(jīng)在未來裝備上廢棄。 改動或移除的屬性 主屬性 敏捷和智力不再提供暴擊,像原先力量一樣,這樣就不再有平衡問題。 敏捷職業(yè)現(xiàn)在得到[暴擊](提高10%暴擊幾率)作為補(bǔ)償。 所有職業(yè)的基礎(chǔ)暴擊率現(xiàn)在都是5%。 武器壓縮 遠(yuǎn)程武器和近戰(zhàn)武器的攻擊強(qiáng)度和法術(shù)強(qiáng)度已被壓縮。 每點(diǎn)敏捷或力量現(xiàn)在提供1的攻擊強(qiáng)度(從2下調(diào))。其他來源的攻擊強(qiáng)度現(xiàn)在是之前的一半。 所有武器的傷害減少了20%。 攻擊強(qiáng)度現(xiàn)在提高武器傷害的比例是:每3.5攻擊強(qiáng)度1點(diǎn)dps(從每14攻擊強(qiáng)度1點(diǎn)dps上調(diào))。 攻擊強(qiáng)度,法術(shù)強(qiáng)度,或武器傷害現(xiàn)在影響玩家治療或傷害技能的全部數(shù)值。 躲閃和招架 坦克模型里主動免傷運(yùn)作良好,所以躲閃和招架保持在相對較低。 護(hù)甲裝備上躲閃和招架已移除,并且轉(zhuǎn)變成了暴擊,急速或精通,或非護(hù)甲裝備上的額外護(hù)甲。此外,所有玩家現(xiàn)在有0%的幾率躲閃,3%的幾率招架。坦克額外有3%的幾率招架。 你不再能從裝備上獲得任何的躲閃和招架,但你還是可以從其他屬性或技能(如[庇護(hù)])中獲得。 每點(diǎn)敏捷獲得的躲閃已經(jīng)降低了25%,每點(diǎn)力量獲得的招架降低了25%。 命中和精準(zhǔn) 裝備上的命中和精準(zhǔn)已經(jīng)移除,并轉(zhuǎn)變?yōu)楸⿹簦彼倩蚓ā4送猓總玩家現(xiàn)在有100%的命中幾率,在面對+3對等級的怪物時有0%的幾率被偏斜。 二級屬性 急速:法術(shù)急速,近戰(zhàn)急速和遠(yuǎn)程急速現(xiàn)在簡化為急速。 暴擊:法術(shù)暴擊,進(jìn)展暴擊和遠(yuǎn)程暴擊現(xiàn)在簡化為暴擊。 護(hù)甲裝備上不再出現(xiàn)精神。 裝備增強(qiáng) 玩家有3種辦法在特定裝備上獲得比預(yù)期屬性更好的裝備——更高裝等(像現(xiàn)在的戰(zhàn)火),一個額外的寶石插槽,獎勵的三級屬性。想集齊“一整套”會需要漫長的farm,并且不是每件裝備都有。 戰(zhàn)火裝會像現(xiàn)在一樣運(yùn)作——裝備會有略高的裝等。 額外插槽:德拉諾中插槽的使用會更加謹(jǐn)慎。 三級屬性:生命竊取(從傷害中獲得治療),順劈斬(對附近目標(biāo)造成額外傷害),堅(jiān)固(降低損失的耐久),速度(移動速度),回避(降低受到的范圍傷害效果)。我們已經(jīng)在部分決戰(zhàn)奧格瑞瑪?shù)娘椘防锶鏪戰(zhàn)蝎的聚焦水晶]和[狂怒水晶]上看到了。這些被認(rèn)為是獎勵屬性并且不參與常規(guī)物品屬性的統(tǒng)計(jì)。 裝備上一次性出現(xiàn)所有3個增強(qiáng)是非常非常罕見的。 附魔和寶石 德拉諾中能附魔的部位更少,附魔的意圖是讓它像一種獎勵而不是強(qiáng)制性的東西。 已挖掘出戒指,項(xiàng)鏈,披風(fēng)和武器的新附魔,如附魔武器——雷神印記。 舊的附魔不能用于高于600裝等的物品上,如附魔靴子——極效精確。 寶石和插槽獎勵不會在德拉諾裝備上出現(xiàn),并且更少的裝備會有插槽。 德拉諾之王提升裝備 隨機(jī)團(tuán)會有些變化——不再有套裝獎勵的裝備,也不再有開創(chuàng)性的飾品。 隨機(jī)團(tuán)提高了掉率,所以你可以更寬的武裝起來。 新的德拉諾裝備上不會有物品升級。 暴雪提供了兩條提升的途徑:單排普通地下城,然后去隨機(jī)團(tuán);或是你預(yù)先組隊(duì)或打到試煉場銀牌去英雄地下城,然后去普通副本或更高的。 英雄地下城的裝備對于普通團(tuán)本來說足夠好了,并且日常挑戰(zhàn)模式獎勵一件隨機(jī)團(tuán)品質(zhì)的裝備。 額外獎勵系統(tǒng)在德拉諾里會更智能,會將你賬號下掉落過的裝備移出額外獎勵列表。 隨著裝備系統(tǒng)的巨大變化,更多人會有更多裝備可用,所以你不應(yīng)該出現(xiàn)用一個護(hù)腕5個月的情況了。 魔獸世界6.0相關(guān)推薦: 中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。 |
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