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魔獸世界游戲6.0改動(dòng)_wow6.0技能改動(dòng)

魔獸世界游戲6.0改動(dòng)_wow6.0技能改動(dòng)

更新時(shí)間:2023-03-12 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。

  綜合

  角色主要屬性和攻擊強(qiáng)度

  所有武器的傷害值已經(jīng)降低了50%。

  物品變化

  通用

  添加了新的二級(jí)屬性:

  多重打擊:法術(shù)和技能有幾率額外命中目標(biāo),最多2次,數(shù)值相當(dāng)于原始法術(shù)或技能的30%(包括傷害和治療)。

  就緒:降低每個(gè)職業(yè)幾個(gè)長冷卻時(shí)間的技能。就緒的文字說明會(huì)列出影響的技能。

  技能梳理

  刪減哪些技能和法術(shù)是個(gè)非常困難的問題。每個(gè)技能對(duì)某個(gè)人來說是非常重要,所以我們并不輕易進(jìn)行刪減。我們希望即使我們刪減了你最喜歡的技能,你能明白我們?yōu)榱丝傮w目標(biāo)的苦心。記住這些改動(dòng)的目的是提高玩家理解游戲的能力,而不是降低游戲的深度,這很重要。

  死亡騎士

  血液沸騰已經(jīng)移除,并且它的效果已經(jīng)整合進(jìn)傳染中。

  符文打擊已經(jīng)移除。鮮血死亡騎士現(xiàn)在用死亡纏繞來代替。

  德魯伊

  突襲已經(jīng)移除。影響突襲的技能現(xiàn)在影響斜掠。

  斜掠現(xiàn)在也能在潛行狀態(tài)下?lián)魰災(zāi)繕?biāo)4秒。

  毀滅已經(jīng)移除。

  撕碎現(xiàn)在所有德魯伊專精都可以使用,并且在潛行狀態(tài)下會(huì)造成額外35%的傷害。

  獵人

  擾亂射擊已經(jīng)移除。

  武僧

  旋火沖已經(jīng)移除。

  圣騎士

  戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)已經(jīng)移除。

  驅(qū)邪術(shù)本身使自動(dòng)攻擊現(xiàn)在有幾率重置驅(qū)邪術(shù)的冷卻時(shí)間。

  盜賊

  雙巧手已經(jīng)移除。

  術(shù)士

  疲勞詛咒和元素詛咒現(xiàn)在影響目標(biāo)10碼內(nèi)所有敵人,并且不再互相沖突。

  吸取靈魂已經(jīng)移除 。

  災(zāi)難之握已經(jīng)移除。它的效果現(xiàn)在整合進(jìn)了吸取靈魂,痛苦術(shù)士應(yīng)該用它來代替災(zāi)難之握。

  烈焰焚身已經(jīng)移除。它的效果現(xiàn)在整合進(jìn)混亂箭里,并且是爆燃的基礎(chǔ)效果。

  靈魂碎裂已經(jīng)移除。

  戰(zhàn)士

  狂暴之怒不再激怒戰(zhàn)士,獲取怒氣或提高造成的物理傷害。現(xiàn)在它的功能是打破并免疫恐懼,癱瘓和悶棍。

  武器戰(zhàn)士的致死打擊現(xiàn)在替換了英勇打擊。

  壓制已經(jīng)移除。

  群體控制和遞減

  圣騎士

  懺悔施法時(shí)間增加到1.7秒。

  超度邪惡施法時(shí)間增加到1.7秒并且現(xiàn)在在pvp里持續(xù)6秒(從8秒下調(diào))。

  增益和減益

  破甲和物理易傷

  物理易傷現(xiàn)在提高受到的物理傷害5%(從4%上調(diào))。

  以下技能不再提供破甲效果

  德魯伊:精靈之火現(xiàn)在提供物理易傷,提高受到的物理傷害5%,持續(xù)30秒。

  團(tuán)隊(duì)實(shí)用技能平衡

  獵人

  一個(gè)小的團(tuán)隊(duì)實(shí)用技能(尚未決定)會(huì)添加給獵人。

  法師

  魔法增效是法師一個(gè)新的技能

  魔法增效提高有益法術(shù)的效果,提高100碼內(nèi)所有盟友和團(tuán)隊(duì)成員受到的治療12%,持續(xù)6秒,冷卻2分鐘。

  坦克復(fù)仇和堅(jiān)毅

  對(duì)于板甲坦克專精來說,還擊已經(jīng)重新設(shè)計(jì)來轉(zhuǎn)換暴擊到招架,一個(gè)防御屬性。

  通用

  還擊現(xiàn)在是鮮血死亡騎士,防護(hù)圣騎士和防護(hù)戰(zhàn)士的被動(dòng)技能。

  還擊現(xiàn)在使角色獲得招架,數(shù)值相當(dāng)于他們從裝備上獲得的暴擊。

  職業(yè)改動(dòng)

  死亡騎士

  心臟打擊已經(jīng)移除。鮮血死亡騎士應(yīng)當(dāng)用傳染來替代它。


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中國國內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。

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