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魔獸世界游戲轉(zhuǎn)服_魔獸世界游戲免費(fèi)轉(zhuǎn)服

魔獸世界游戲轉(zhuǎn)服_魔獸世界游戲免費(fèi)轉(zhuǎn)服

更新時(shí)間:2023-03-12 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。

  暴雪藍(lán)貼原文:

  “我們一直對游戲中所有服務(wù)器的排隊(duì)情況進(jìn)行監(jiān)控,試著找出能夠解決的問題并進(jìn)行相關(guān)改進(jìn)。在所有的服務(wù)器中,戰(zhàn)場排隊(duì)時(shí)間的長短一直是基于聯(lián)盟和部落參與其中的玩家數(shù)量而定的。盡管很多原因都有可能引起排隊(duì)時(shí)間過長的問題,不過不同陣營對PVP的興趣差異應(yīng)該是最主要的原因;诖,我們打算試試新的辦法。在未來有限的一段時(shí)間內(nèi),并且在有限的幾個(gè)服務(wù)器中(本次僅開放一個(gè)服務(wù)器),我們將允許部落玩家免費(fèi)轉(zhuǎn)陣營至聯(lián)盟。

  這些改進(jìn)將基于我們對服務(wù)器陣營情況的觀察,并且由我們認(rèn)定具有改動(dòng)的“潛力”。希望進(jìn)行整個(gè)工會免費(fèi)轉(zhuǎn)陣營的工會會長們請注意,會長需要對首次轉(zhuǎn)陣營進(jìn)行付費(fèi),如果轉(zhuǎn)入了正確的陣營后,系統(tǒng)將于72小時(shí)內(nèi)退還之前所支付的金額。

  本測試階段,巴瑟拉斯(美服)將成為首個(gè)允許免費(fèi)轉(zhuǎn)陣營的服務(wù)器。符合要求的玩家能夠在5月27日起的大約一周內(nèi),免費(fèi)將陣營從部落轉(zhuǎn)至聯(lián)盟。如果你正在尋找轉(zhuǎn)陣營的機(jī)會---特別是工會會長希望希望率領(lǐng)全體成員開辟新的領(lǐng)域---我們強(qiáng)烈推薦大家盡快利用好本次機(jī)會,一勞永逸。更多有關(guān)本次免費(fèi)轉(zhuǎn)陣營的信息,請查詢戰(zhàn)網(wǎng)支持相關(guān)頁面。

  我們將隨時(shí)進(jìn)行更新---當(dāng)然包括其他服務(wù)器也是否開放免費(fèi)轉(zhuǎn)陣營服務(wù)---請大家隨時(shí)保持關(guān)注。希望大家積極反饋。少一些排隊(duì)時(shí)間,多一些在戰(zhàn)斗中消滅敵人的機(jī)會!”

拯救不平衡 wow部分服務(wù)器或?qū)⒚赓M(fèi)部落轉(zhuǎn)聯(lián)盟?

  關(guān)于魔獸陣營的歸屬感

  歸屬感,或稱隸屬感,隸屬,有以下幾種含義:

  1、指個(gè)人自己感覺被別人或被團(tuán)體認(rèn)可與接納時(shí)的一種感受;

  2 、是佛洛姆( E . F r o m m) 氏理論中的術(shù)語,意指心理上的安全感與落實(shí)感。

  在群體內(nèi),成員可以與別人保持聯(lián)系,獲得友情與支持;成員間在發(fā)生相互作用時(shí),其行為表現(xiàn)是協(xié)調(diào)的,同一個(gè)群體的成員在一致對外時(shí),不會發(fā)生矛盾和摩擦,彼此都體會到大家都同屬于一個(gè)群體,特別是當(dāng)群體受到攻擊或群體取得榮譽(yù)的時(shí)候,群體成員會表現(xiàn)得更加團(tuán)結(jié)。

  《魔獸世界》有著厚重且吸引人的歷史背景,人們游戲之中或投身聯(lián)盟,或?yàn)椴柯湫ЯΑT诟髯躁嚑I精神領(lǐng)袖的帶領(lǐng)下,體驗(yàn)著不同的劇情。強(qiáng)烈的代入感,讓玩家們對于自己的陣營產(chǎn)生榮譽(yù)、忠誠的心理。

  正是由于對立陣營的存在,使得WOW的劇情更加豐富但又不可預(yù)測,游戲中的玩家則是身處廣袤的世界中,并真正譜寫著游戲的歷史和發(fā)展進(jìn)程。突出的矛盾(不同陣營的玩家互相為紅名,在成功的學(xué)習(xí)語言之前不能互相交流,相對陣營NPC也會表現(xiàn)出敵對的態(tài)度)使得劇情有著不可預(yù)測性和必然的發(fā)展模式,玩家間的協(xié)作與競爭在系統(tǒng)的“隔閡”下發(fā)揮得淋漓盡致,充分實(shí)現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)游戲的互動(dòng)原則(當(dāng)然這在魔獸世界生產(chǎn)系統(tǒng)方面也得到了很大體現(xiàn))。另外,連續(xù)的任務(wù)和逐步展開的劇情也在個(gè)體上維持了整個(gè)系統(tǒng)的前進(jìn)性。個(gè)體和陣營的發(fā)展推進(jìn),陣營間的對立和戰(zhàn)爭史,必然讓游戲走向更加多彩的未來。

  過去轟轟烈烈的希爾斯布萊德大戰(zhàn),血洗荊棘谷,屠城,守城,“為了聯(lián)盟”,“為了部落”,沒有成就、沒有獎(jiǎng)勵(lì),都是玩家對于陣營的榮譽(yù)的維護(hù)。

  正在消失的陣營歸屬感…

  現(xiàn)在陣營歸屬漸漸淡化,只要付費(fèi)陣營可以隨意轉(zhuǎn)變…香爐黨殺人敵我不分…

  引用一個(gè)玩家的吐槽:“樓主不幸也被香爐黨殺的滿地找牙過。說不憤怒那是假的。為了點(diǎn)蠅頭小利就像自己的同胞舉起屠刀來? 我們還是從前曾經(jīng)并肩的戰(zhàn)友嗎?想起 以前朋友忽悠去聯(lián)盟,說打戰(zhàn)場場場贏拿榮譽(yù)倍兒快。于是身邊幾個(gè)朋友按捺不住轉(zhuǎn)走了。我還對他們嗤之以鼻?涩F(xiàn)在BLZ親自打破了陣營的設(shè)定……同陣營盜賊也可以滿地圖暈?zāi)銜灥剿。嘿人家還和你一樣都是玩部落的,F(xiàn)在我真想TM的大聲說:人家聯(lián)盟來屠城關(guān)我毛事。你玩小號被聯(lián)盟守尸關(guān)我毛事,聯(lián)盟守黑門關(guān)我毛事,TM我一個(gè)部落還讓部落守尸呢!”

  在這種陣營榮譽(yù)感歸屬感正在漸漸淡化的階段,為拯救了魔獸PVP不平衡,暴雪將開免費(fèi)部落轉(zhuǎn)聯(lián)盟,此舉各位網(wǎng)友覺得如何呢?歡迎再評論里告訴我們!


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中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。

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