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德拉諾之王職業(yè)實(shí)測前瞻:武器戰(zhàn) 慢準(zhǔn)狠!經(jīng)驗攻略

德拉諾之王職業(yè)實(shí)測前瞻:武器戰(zhàn) 慢準(zhǔn)狠!經(jīng)驗攻略

更新時間:2023-03-11 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。


德拉諾之王

德拉諾之王

   

  既然德拉諾之王alpha已經(jīng)邀請測試了,那么也是時候來看看新版的武器戰(zhàn)究竟是個什么回事了。如果你有意修煉武器戰(zhàn)這個職業(yè)那么相信本文會對你有所幫助。

  慢,狠,準(zhǔn)

  武器戰(zhàn)這個職業(yè)的重制思路是重點(diǎn)是減少攻擊次數(shù),提高攻擊傷害。

  在熊貓人之謎里,武器戰(zhàn)的很多低傷高頻技能,諸如壓制,重傷,順勢一擊這些傷害充斥著武器戰(zhàn)的效果提示。此外,壓制,猛擊和斬殺這三個技能的分工不甚明確,對循環(huán)的影響不大,而且細(xì)節(jié)操作和怒氣管理對老玩家來說傷害獎勵也非常有限。

  在德拉諾之王里,武器戰(zhàn)輸出循環(huán)大幅度調(diào)整。壓制和英勇打擊被移除,猛擊成為循環(huán)中的主要填充技能,而斬殺成為了高傷泄怒技能。

  需要注意的是,現(xiàn)在還是ALPHA測試階段,技能傷害甚至循環(huán)都有待進(jìn)一步調(diào)整。武器戰(zhàn)的改動非常振奮人心,在本期前瞻里,讓我們從每個技能每個細(xì)節(jié)談開,來看看德拉諾的武器戰(zhàn)會是個啥樣。

德拉諾之王職業(yè)實(shí)測前瞻:武器戰(zhàn) 慢準(zhǔn)狠!

  

  致死打擊,武器戰(zhàn)標(biāo)志性技能,核心中的核心。致死打擊能產(chǎn)生怒氣,暴擊能觸發(fā)激怒效果,并對目標(biāo)施加各種主要debuff。

  施加致死之傷,重傷以及斷筋效果。

  冷卻時間受帶頭沖鋒影響(急速減少CD)

  

  利用巨人打擊提供的debuff來提高傷害是每一個高手都必須掌握的技巧,一道分水嶺。這個技能在德拉諾里的冷卻時間重置頻率進(jìn)一步降低,也使這個效果變得更為寶貴,不過武器戰(zhàn)使用巨人打擊的次數(shù)依然比狂暴戰(zhàn)更多。

  目前alpha測試?yán)镉|發(fā)率超級低,玩起來都有點(diǎn)糾結(jié)了。希望暴雪能將觸發(fā)率提高到20%

  

  猛擊

  替代壓制,成為武器戰(zhàn)主要的低消耗技能/填充技能。注意橫掃打擊開啟后猛擊也不會A到其他敵人,巨人打擊效果下也沒有10%的傷害加成了。

  斬殺

  斬殺現(xiàn)在對于武器戰(zhàn)來說是巨人打擊期間泄怒的大技能,沒有目標(biāo)生命值限制,接近滿怒時就應(yīng)該考慮打斬殺。

  在目標(biāo)生命值低于20%時,自動攻擊會產(chǎn)生額外40點(diǎn)怒氣,此時斬殺基本可以代替所有猛擊,成為此階段填充技能。

  個人對斬殺的改動并不滿意。設(shè)計思路很好,但是目前測試效果很糟糕,猛擊經(jīng)常會消耗掉所有怒氣,想打斬殺經(jīng)常需要遠(yuǎn)離目標(biāo)沖鋒,或者只在目標(biāo)血量低于20%的斬殺階段使用,因此斬殺成為了一個比較少用的技能。此外,如果開橫掃順劈,那么基本不可能打出斬殺。個人感覺猛擊和斬殺的怒氣消耗應(yīng)該再少一些,讓循環(huán)內(nèi)的技能使用次數(shù)更加頻繁。

  

  如前文所述,英勇打擊和壓制都移除了!猛擊代替壓制成為低消耗填充技能,英勇打擊不再適合武器戰(zhàn)的新模式,成為狂暴戰(zhàn)和防戰(zhàn)的專屬技能。

  

  魯莽

  效果降低,是全職業(yè)大技能削弱的一個部分,不用太當(dāng)回事。魯莽現(xiàn)在整合了顱骨戰(zhàn)旗效果,顱骨戰(zhàn)旗本身被移除。

  劍在人在

  沒有變化,依然是戰(zhàn)士的保命免傷技能,還是記住菊花不能招架

  盾墻成為防戰(zhàn)專屬技能!

  防御姿態(tài)

  沒有變化,依然是非常強(qiáng)大的免傷技能,由于斬殺需求的怒氣值很高,因此即便是在PVP里,DPS戰(zhàn)士也不大會切防御姿態(tài)。

  狂暴姿態(tài)

  移除了,安息吧。

  集結(jié)吶喊

  效果削弱,依然是團(tuán)隊技能,記住,現(xiàn)在團(tuán)隊技能是可疊加的了。

  挫志戰(zhàn)旗被移除

  增減益及輔助技能

  沖鋒

  現(xiàn)在只有定身效果,不產(chǎn)生昏迷,天賦戰(zhàn)神可以讓沖鋒獲得昏迷效果

  英勇飛躍

  修正了!你可以直接跳到2樓或者山上,跳過水池,坑洞及其他地形!超級開心有沒有!

  戰(zhàn)斗怒吼和命令怒吼現(xiàn)在持續(xù)1小時,不再產(chǎn)生怒氣。同一時間依然只能吼1個小狗。

  狂暴之怒

  移除恐懼及免疫不受控效果,不再觸發(fā)激怒效果。

  這項改動不怎么討人喜歡,原因在于武器戰(zhàn)對激怒的依賴程度并不大,因此武器戰(zhàn)利用稀有觸發(fā)效果的手段又變少了,觸發(fā)效果的價值也因此降低;防戰(zhàn)都可以利用精準(zhǔn)格擋。不知道暴雪最后會不會將武器戰(zhàn)的狂暴之怒完全砍掉。

  繳械技能從游戲里移除,破甲,碎甲攻擊被移除。

  

德拉諾之王職業(yè)實(shí)測前瞻:武器戰(zhàn) 慢準(zhǔn)狠!

  這里著重談?wù)?00級天賦,其他天賦大部分沒有改動。劍刃風(fēng)暴和風(fēng)暴之錘互換位置,群體反射會代替法術(shù)反射。巨龍怒吼不再分散傷害。瓦解怒吼和拳擊共享冷卻時間。復(fù)蘇之風(fēng)成為生命吸取效果。戰(zhàn)神使沖鋒定身效果轉(zhuǎn)化為昏迷。

  100級

  憤怒掌控

  降低部分技能冷卻時間:魯莽,劍在人在,英勇飛躍,以及60級和90級天賦。這個技能和執(zhí)行者的效果疊加,基本上降低了20%冷卻時間。

  迅疾這個次要屬性已經(jīng)被移除,不知憤怒掌控會不會因此重制或者砍掉;開發(fā)者目前對這個還沒有發(fā)聲。這個技能不錯,希望能留下來。

  破壞者

  強(qiáng)大的單體/群體傷害技能。但是這個技能丟出的戰(zhàn)斧無法移動,因此只能A到木樁。它的效果受巨人打擊加成,可以在巨人打擊前丟出去。

  點(diǎn)燃武器

  武器戰(zhàn)沒有英勇打擊,而點(diǎn)燃武器成為了我們的專屬天賦。點(diǎn)燃武器的意義在于火焰?zhèn)梢詿o視護(hù)甲。不過這也和巨人打擊的機(jī)制有所矛盾(兩者實(shí)際效果相同)。一般情況武器戰(zhàn)不會使用點(diǎn)燃武器,多的怒氣用斬殺泄掉傷害會更高。

  開發(fā)者希望武器戰(zhàn)根據(jù)戰(zhàn)斗類型來選擇是否使用點(diǎn)燃武器這個天賦。個人感覺目前這個天賦還和正統(tǒng)循環(huán)不搭調(diào),不知道是否會迎來重制。

  ALPHA里的天賦選擇

  主要是升級和AOE

  再度沖鋒

  狂暴回復(fù)

  刺耳怒吼

  震蕩波/巨龍怒吼

  警戒

  劍刃風(fēng)暴

  破壞者

  屬性分析

德拉諾之王職業(yè)實(shí)測前瞻:武器戰(zhàn) 慢準(zhǔn)狠!

  

  主要屬性,提高攻強(qiáng)和武器傷害

  德拉諾之王里,主要屬性會隨著專精變化而自動改變,因此你看到的智力裝備換做戰(zhàn)士也會成為力量。

  

  帶頭沖鋒就是戰(zhàn)士版的圣潔之戰(zhàn),GCD減少,加快技能循環(huán),減少主要技能冷卻時間。

  同時提高自動攻擊速度,略微提高猝死觸發(fā)率

  

  精通:武器大師:意在增加高傷效果,沒有什么亮點(diǎn),提高技能傷害的屬性已經(jīng)夠多了。

  

  致死打擊,巨人打擊暴擊觸發(fā)激怒

  

  法術(shù)和技能有幾率產(chǎn)生第2次和第3次傷害,傷害值為30%

  濺射傷害也可以暴擊,不過無法觸發(fā)特效,比如激怒和怒氣效果

  

  新的次級屬性,替換了迅疾。

  每1%通用可以提升1%傷害,治療,吸收以及0.5%免傷效果

  很直接的屬性,提高角色表現(xiàn),除了太無聊外沒有什么缺點(diǎn);力量和精通可以提高總體傷害,再高點(diǎn)也沒多大意思。

  此外,免傷效果依然存疑,這么點(diǎn)免傷不知道會有多大區(qū)別。

  也許PVP里有點(diǎn)用

  

  升級的時候隨機(jī)獲得,效果都非常直接,按百分比或數(shù)值直接提高技能效果。這里不再贅述。

  輸出心得

德拉諾之王職業(yè)實(shí)測前瞻:武器戰(zhàn) 慢準(zhǔn)狠!

  

  1.致死打擊和巨人打擊卡CD打

  2.怒氣不足60時猛擊泄怒

  3.怒氣超過60時斬殺泄怒,盡量打在巨人打擊效果里。單目標(biāo)輸出時斬殺其實(shí)很少打

  4.目標(biāo)生命值低于20%時用斬殺替代猛擊

  

  天神下凡,浴血奮戰(zhàn),破壞者打完就應(yīng)該跟巨人打擊

  風(fēng)暴之錘應(yīng)該在有巨人打擊效果時丟

  巨龍怒吼不應(yīng)該在有巨人打擊效果時使用

  點(diǎn)燃武器10秒一次,保持buff覆蓋

  

  1.保持橫掃

  2.雷霆一擊擴(kuò)散重傷,不需要卡CD,補(bǔ)重傷即可。

  3.單目標(biāo)輸出,留怒氣開橫掃

  天賦技能

  預(yù)判破壞者位置

  劍刃風(fēng)暴(先開橫掃!)

  多打劍刃風(fēng)暴

  巨龍怒吼

  

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  武器戰(zhàn)的設(shè)計方向很讓人滿意,下面是雞蛋里挑蛋殼環(huán)節(jié)

  猝死的觸發(fā)幾率應(yīng)該提高,20%最好。

  斬殺使用頻率太低,單目標(biāo)很少,多目標(biāo)幾乎用不上。個人以為猛擊和斬殺的怒氣消耗應(yīng)該降低,讓武器戰(zhàn)有余力打點(diǎn)變化出來。

  強(qiáng)化英勇飛躍沒用,改了吧。最好移除那啥最短距離限制。

  錯愕怒吼太爛,熊貓人里也沒人用

  點(diǎn)燃武器和武器戰(zhàn)新模式不搭調(diào)

  那么,希望大家能喜歡本期武器戰(zhàn)實(shí)測前瞻~我們下次再見~


  

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中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。

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