《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 咳咳,言歸正傳。BLZ幾個build以來一直在精簡技能,不過這個版本第一次砍掉了很多功能性的技能。 所有天賦的:休眠,自然之握, 飛行形態(tài)和水棲形態(tài)整合進了旅行形態(tài)——雖然現(xiàn)在有bug還不能飛; 狗熊專用,其他天賦沒了的技能:樹皮,烏索克之力; 貓鳥樹專用的:回春; 鳥樹專用的:纏繞,颶風(fēng),月火 等; 當(dāng)然也有意見說還是測試階段一切皆有可能;但是砍功能性技能代表的是一個趨向——數(shù)值有可能會反復(fù)調(diào)整,但是技能尤其是這種功能性的減傷/控制技能砍掉再改回去的可能性比較小, 而這些東西也才是alpha/beta階段真正值得關(guān)注的內(nèi)容。 野性部分 新咆哮雕文: 潛行狀態(tài)下用斜掠/撕碎開怪直接給5CP的咆哮。關(guān)鍵在于這個咆哮會觸發(fā)一個掠食者的迅捷,從而保證我們的第一套流血能夠享受到新塞夢的加成; 目前測試服務(wù)器上還沒有開啟聯(lián)盟的種族,所以無法測試暗夜精靈的影遁是否也被認定為潛行從而能觸發(fā)這個雕文。注意目前l(fā)ive的突襲和毀滅是可以在影遁狀態(tài)下使用的。 掠食者的迅捷: 時間延長到了12秒。重大利好不多解釋,貓德君你們懂的。 目前91級的觸用來奶自己大約能回1萬不到:初始約5500,掠食者迅捷有50%的加成,貓形態(tài)雕文又有20%的增幅,再加上5%的伊瑟拉,總之感覺貓的恢復(fù)能力還是非常強的。 當(dāng)然這版本又少了個烏索克之力和樹皮,pvp時候究竟能不能扛住還是個大問題。 守護部分 也許你們有些人已經(jīng)知道了,裂傷的CD不再由精靈火和痛擊刷新;痛擊本身因為提供的總怒氣大于一個裂傷,所以仍然會存在于我們的單體循環(huán)中,而精靈火既不提供怒氣又不刷新CD,已經(jīng)淪為與戰(zhàn)士的英勇投擲相當(dāng)?shù)拈_怪技能了。 橫掃沒有了,痛擊傷害比較尷尬;倒不是說拉不住,只是狗熊沒有什么好辦法快速上仇恨,只能等待痛擊的流血效果慢慢發(fā)作。 狗熊的新精通,第一次挨打產(chǎn)生一個盾,第二次挨打不管是否部分吸收,這個盾都會完全消失。 個人感覺比我之前想象得要……好那么一點。當(dāng)然我仍然覺得這個精通是很差勁的東西:隨機性仍然太強無法依賴,野蠻防御已經(jīng)夠不靠譜了,牙與爪也是幾率觸發(fā)很 難完全掌控,無法像騎士盾擊/戰(zhàn)士盾吸那樣 可以起到定心丸的作用。但是比起舊的精通,它的優(yōu)點則是完全不與我們的主動防御技能沖突——而這也是目前MOP的精通最為人詬病的地方。 一些副本戰(zhàn)斗截圖: 怒氣獲取相比live差了許多讓我非常不習(xí)慣,一方面裝等較低肯定有非常大的影響,但主要還是怒氣循環(huán)的改動使得熊的每秒怒氣獲取降低了;當(dāng)然現(xiàn)在才開到92級,熊的強弱還不好說,不過如何更有效地運用你有限的怒氣來保命就會更為重要。 你們再用一鍵宏試試? 剛buff過護甲的熊做組隊任務(wù)簡直是吊打任務(wù)怪啊,我對狗熊充滿了信心有木有! 更多魔獸世界6.0相關(guān)推薦: 中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。 |
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