《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 在德拉諾之王中裝備上常見(jiàn)的綠字屬性有以下五種: 爆擊:提高爆擊幾率,造成雙倍傷害。 急速:提高攻擊、施法速度和資源的恢復(fù)速度。 精通:提高職業(yè)專(zhuān)精的效果。 多重打擊:使你的傷害和治療效果有2次額外機(jī)會(huì)再次生效,每次額外效果相當(dāng)于普通效果的30%。 多才多藝:1%的多才多藝可以使傷害、治療和吸收效果提高1%,受到的傷害降低0.5%。 所以在沒(méi)有命中、精準(zhǔn)與躲閃招架屬性,以及重鑄系統(tǒng)的移除后,每個(gè)職業(yè)每個(gè)專(zhuān)精的配裝也無(wú)外乎與這五個(gè)屬性。 問(wèn)題一:坦克難道需要暴擊、急速、多重打擊這些輸出屬性? 這便是屬性收益的第一條需要介紹的:6.0中暴擊、急速、多重打擊對(duì)所有坦克職業(yè)都有用。 以防戰(zhàn)為例: (1)急速將降低盾牌猛擊與雷霆一擊的CD與公共CD,加上最新修正中的防御姿態(tài)自動(dòng)攻擊獲取怒氣。急速將大量提高防戰(zhàn)獲取怒氣的速度。 (2)暴擊則通過(guò)還擊轉(zhuǎn)換成招架。 (3)多重打擊將會(huì)帶來(lái)回血效果。 而其他四種坦克機(jī)制則與之類(lèi)似。 所以所有坦克都將從輸出屬性中獲取防御收益。 問(wèn)題二:那就是沒(méi)有不需要的屬性了嗎? 依然以戰(zhàn)士為例,在MOP中戰(zhàn)士的急速屬性收益很小。 但在6.0中戰(zhàn)士的致死打擊與嗜血,則加入了類(lèi)似懲戒騎的急速減CD機(jī)制。 狂暴戰(zhàn)在堆急速的時(shí)候,同樣需要考慮急速的收益。以前只需要單一屬性的DPS職業(yè)的屬性需求將變得多元化。 對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),每個(gè)屬性都能讓不同天賦的自己受益,不用煩心這個(gè)屬性完全用不上的困擾。 而當(dāng)你切回防戰(zhàn)時(shí),這些輸出屬性則同樣可以獲得防御收益,達(dá)到了減少了裝備收集量的目的。 所以說(shuō)在6.0中出了的裝備出了就能穿,而且切了天賦依然能穿。 問(wèn)題三、那豈不是不用配裝了? 那也不是,屬性相同下,不同屬性對(duì)職業(yè)的收益曲線仍然會(huì)不同。第一屬性肯定依然存在。 所以想最大化屬性收益,則依然需要最優(yōu)化配裝,屬性的收益多元化并未降低玩家裝備收集的樂(lè)趣。 更多魔獸世界6.0相關(guān)推薦: 魔獸6.0天降隕石 法爺100級(jí)天賦預(yù)覽視頻 中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱(chēng)贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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