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魔獸世界 6.0武器技能天賦輸出測試攻略

魔獸世界 6.0武器技能天賦輸出測試攻略

更新時間:2021-01-19 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  魔獸世界 6.0武器戰(zhàn)技能天賦輸出測試:

魔獸世界6.0武器戰(zhàn)技能天賦

魔獸世界6.0武器戰(zhàn)技能天賦

  武器戰(zhàn)這個職業(yè)的重制思路是重點(diǎn)是減少攻擊次數(shù),提高攻擊傷害。

  在熊貓人之謎里,武器戰(zhàn)的很多低傷高頻技能,諸如壓制,重傷,順勢一擊這些傷害充斥著武器戰(zhàn)的效果提示。此外,壓制,猛擊和斬殺這三個技能的分工不甚明確,對循環(huán)的影響不大,而且細(xì)節(jié)操作和怒氣管理對老玩家來說傷害獎勵也非常有限。

  在德拉諾之王里,武器戰(zhàn)輸出循環(huán)大幅度調(diào)整。壓制和英勇打擊被移除,猛擊成為循環(huán)中的主要填充技能,而斬殺成為了高傷泄怒技能。

  需要注意的是,現(xiàn)在還是ALPHA測試階段,技能傷害甚至循環(huán)都有待進(jìn)一步調(diào)整。武器戰(zhàn)的改動非常振奮人心,在本期前瞻里,讓我們從每個技能每個細(xì)節(jié)談開,來看看德拉諾的武器戰(zhàn)會是個啥樣。

  主要技能

  致死打擊,武器戰(zhàn)標(biāo)志性技能,核心中的核心。致死打擊能產(chǎn)生怒氣,暴擊能觸發(fā)激怒效果,并對目標(biāo)施加各種主要debuff。

  施加致死之傷,重傷以及斷筋效果。

  冷卻時間受帶頭沖鋒影響(急速減少CD)

  巨人打擊

  利用巨人打擊提供的debuff來提高傷害是每一個高手都必須掌握的技巧,一道分水嶺。這個技能在德拉諾里的冷卻時間重置頻率進(jìn)一步降低,也使這個效果變得更為寶貴,不過武器戰(zhàn)使用巨人打擊的次數(shù)依然比狂暴戰(zhàn)更多。

  目前alpha測試?yán)镉|發(fā)率超級低,玩起來都有點(diǎn)糾結(jié)了。希望暴雪能將觸發(fā)率提高到20%。

  猝死會重置巨人打擊冷卻時間。

  猛擊

  替代壓制,成為武器戰(zhàn)主要的低消耗技能/填充技能。注意橫掃打擊開啟后猛擊也不會A到其他敵人,巨人打擊效果下也沒有10%的傷害加成了。

  斬殺

  斬殺現(xiàn)在對于武器戰(zhàn)來說是巨人打擊期間泄怒的大技能,沒有目標(biāo)生命值限制,接近滿怒時就應(yīng)該考慮打斬殺。

  在目標(biāo)生命值低于20%時,自動攻擊會產(chǎn)生額外40點(diǎn)怒氣,此時斬殺基本可以代替所有猛擊,成為此階段填充技能。

  個人對斬殺的改動并不滿意。設(shè)計思路很好,但是目前測試效果很糟糕,猛擊經(jīng)常會消耗掉所有怒氣,想打斬殺經(jīng)常需要遠(yuǎn)離目標(biāo)沖鋒,或者只在目標(biāo)血量低于20%的斬殺階段使用,因此斬殺成為了一個比較少用的技能。此外,如果開橫掃順劈,那么基本不可能打出斬殺。個人感覺猛擊和斬殺的怒氣消耗應(yīng)該再少一些,讓循環(huán)內(nèi)的技能使用次數(shù)更加頻繁。

  新被動效果,執(zhí)行者

  如前文所述,英勇打擊和壓制都移除了!猛擊代替壓制成為低消耗填充技能,英勇打擊不再適合武器戰(zhàn)的新模式,成為狂暴戰(zhàn)和防戰(zhàn)的專屬技能。

  大技能

  魯莽

  效果降低,是全職業(yè)大技能削弱的一個部分,不用太當(dāng)回事。魯莽現(xiàn)在整合了顱骨戰(zhàn)旗效果,顱骨戰(zhàn)旗本身被移除。

  劍在人在

  沒有變化,依然是戰(zhàn)士的保命免傷技能,還是記住菊花不能招架

  盾墻成為防戰(zhàn)專屬技能!

  防御姿態(tài)

  沒有變化,依然是非常強(qiáng)大的免傷技能,由于斬殺需求的怒氣值很高,因此即便是在PVP里,DPS戰(zhàn)士也不大會切防御姿態(tài)。

  狂暴姿態(tài)

  移除了,安息吧。

  集結(jié)吶喊

  效果削弱,依然是團(tuán)隊(duì)技能,記住,現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)技能是可疊加的了。

  挫志戰(zhàn)旗被移除

  增減益及輔助技能

  沖鋒

  現(xiàn)在只有定身效果,不產(chǎn)生昏迷,天賦戰(zhàn)神可以讓沖鋒獲得昏迷效果

  英勇飛躍

  修正了!你可以直接跳到2樓或者山上,跳過水池,坑洞及其他地形!超級開心有沒有!

  戰(zhàn)斗怒吼和命令怒吼現(xiàn)在持續(xù)1小時,不再產(chǎn)生怒氣。同一時間依然只能吼1個小狗。

  狂暴之怒

  移除恐懼及免疫不受控效果,不再觸發(fā)激怒效果。

  這項(xiàng)改動不怎么討人喜歡,原因在于武器戰(zhàn)對激怒的依賴程度并不大,因此武器戰(zhàn)利用稀有觸發(fā)效果的手段又變少了,觸發(fā)效果的價值也因此降低;防戰(zhàn)都可以利用精準(zhǔn)格擋。不知道暴雪最后會不會將武器戰(zhàn)的狂暴之怒完全砍掉。


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中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。

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