《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 魔獸世界術(shù)士天賦選擇,6.0中術(shù)士的各個(gè)天賦都進(jìn)行了大幅度的改動(dòng),在5.4非常風(fēng)光的術(shù)士可能不會(huì)像5.4那樣甩開很多職業(yè)非常多的差距了,下面是一位玩家體驗(yàn)過6.0測試服的術(shù)士體驗(yàn),體驗(yàn)了術(shù)士的三系天賦得出的一個(gè)結(jié)論,下面來看他對于術(shù)士方方面面的一個(gè)評測。 1.惡魔精通表面看是砍了變身加成,其實(shí)文字上是沒改,原來惡魔精通分三部分,一是人形態(tài)增加傷害,二是寵物傷害,三是變身傷害;現(xiàn)在人形態(tài)傷害改成了所有傷害,所以變身形態(tài)也會(huì)受加成,加上變身的2倍收益,其實(shí)變身收益和以前比是沒變,這次精通更改主要是解決大災(zāi)變的問題,但是變身吸取生命還是砍了當(dāng)然不影響多大。 但是實(shí)際情況是游戲里面有bug,精通中所以傷害的加成貌似沒有實(shí)裝,所以大災(zāi)變傷害和毀滅一樣,甚至連普通形態(tài)的腐蝕術(shù)和暗影箭也不受加成,天賦的惡魔箭也并不受精通加成,這不得不說是個(gè)悲劇,但是我預(yù)計(jì),到時(shí)候精通的加成會(huì)增加惡魔箭,等修復(fù)了bug惡魔會(huì)和沒改之前一樣,除了20萬的大災(zāi)變。 2.魔獸世界術(shù)士天賦選擇痛苦的buff已實(shí)裝,靈魂燃燒:鬼影纏身只是文字修改,早就是20%。 3.其他改動(dòng),糖的改動(dòng)也是文字說明,早就是15%,離開戰(zhàn)斗1分鐘倒計(jì)時(shí)。 吸取生命的傷害文字說明是砍了,實(shí)際傷害是還是比buff后的吸取靈魂高40%左右,而且以前不受天賦加成,現(xiàn)在點(diǎn)了15層天賦還會(huì)增加50%傷害,甚至每跳是吸取靈魂的兩倍!不能理解是吸取靈魂傷害不夠,還是吸取生命太高。 毀滅的余燼在這版本也改了,沒改之前,60%精通+余燼雕文,一顆余燼可以回50%以上的血量,點(diǎn)天賦不增加回血,但是消耗減半,現(xiàn)在余燼雕文并不會(huì)增加太多回血,但是天賦增加余燼已經(jīng)實(shí)裝,60%精通,+ 余燼雕文 +天賦,大概有38%回血,遠(yuǎn)不如從前50%。 另外毀滅的反沖也被移除了,這之前某個(gè)補(bǔ)丁就沒了。 ps大家關(guān)心的邪神雕文已經(jīng)刪除! 魔獸世界術(shù)士天賦選擇,補(bǔ)丁18764更新,惡魔精通已經(jīng)實(shí)裝 變身的觸會(huì)守兩次精通加成(已實(shí)測),既如圖精通15.48%,變身的傷害會(huì)是基礎(chǔ)傷害* 1.1548 *1.3096=1.5123倍; 如果是原精通人物形態(tài)加成為21.9%,變身加成會(huì)是65.7%,所以結(jié)論就是惡魔精通被大砍,100級惡魔箭也會(huì)受精通兩次加成,但是大災(zāi)變只受第一次加成。 另外靈魂之火的傷害可以說是低得離譜,暗影箭(2.5秒讀條獲得25怒氣)的傷害是8000,靈魂之火(mc2秒讀條獲得30怒氣)暴擊6300,變身后觸(40怒氣)5800,靈魂之火(mc80怒氣)8200,簡單一對比應(yīng)該沒有用靈魂之火的必要,更不用說點(diǎn)了惡魔箭的情況了。 昨天安裝了skada 660軍裝屬性如圖: 惡魔(邪惡仆從天賦,帶狗打,eva仆從): 毀滅 (帶統(tǒng)御眼魔): 毀滅(犧牲) 魔獸世界術(shù)士天賦選擇,痛苦暫未更新,因?yàn)槲襭ve不是專業(yè),所以無論手法還是結(jié)果都僅供參考,三系寶寶的傷害個(gè)人認(rèn)為差不多,但是惡魔的小鬼傷害出奇的高,不知道是是否bug,比毀滅高64%的傷害,甚至比邪能小鬼的火焰箭傷害都高,單發(fā)傷害達(dá)到了7900,幾乎和暗影箭差不多。 最后給出術(shù)士玩家看完本文的一個(gè)普遍感覺,就是6.0測試服中術(shù)士被大砍特砍,特別是惡魔術(shù)士被砍的最慘。不過測試服的數(shù)據(jù)不代表正式服,不過我們應(yīng)該可以推測下暴雪的一個(gè)思路,就是6.0不會(huì)再讓術(shù)士繼續(xù)強(qiáng)勢下去,術(shù)士可能會(huì)成為中游職業(yè),在魔獸世界術(shù)士天賦選擇上更看好痛苦術(shù)。 中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。 |
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