《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 版本末期沒啥事可做,聽說6.0有個會追溯的成就“你真的大錯特錯了”,看了很多帖,說神牧比較好過,自己沒有MS號借了朋友號,還真過了輸出黃金試練,于是好奇心促使下打了無限,一打不要緊,上癮了..
由于裝備壓縮,裝備孔越多越好,寶石以智力為主,副屬性暴+急速,優先暴,打這么久感覺最大的問題是缺藍缺的嚴重,還好有卡拉克西的琥珀(之前沒買他時經常因為沒藍滅,orz),飾物最好是一觸發一主動,這樣到煞魔那波就不怕之前小怪把BUFF觸發了后面沒爆發。控制層天賦只有纏繞有用(對猴子有奇效果),加速層選羽毛因為能連著使3次比盾好,回藍層選的摧心魔,把他當1MIN的爆發使,每一波都能用到,但是我總怕倒不過來,就留在有壓力的地方使,下一層無視,倒數第二層選的命運多舛,清小怪方便,可以利用沒有特殊技能的殘血小怪提高自己DPS, 最后一層我使瀑流完全是因為他CD比光暈短,而且范圍也不小,沒有數據支持。雕文插的懲擊雕文和加射程雕文,最后一個弄的滅雕文(其實這個真沒多大用)。 第一波 中間一群小兔子,外面三個螳螂妖,挨個給螳螂上DOT然后跑到某個螳螂妖背后(確定是他背對你),然后引琥珀到螳螂妖身上,怪進斬殺就可以使羽毛往下一個螳螂妖背后跑了,路上補個滅就好。三個螳螂妖打死后中間的小兔子就隨便打了,不過懲擊的BUFF最好是保持到下一輪,如果不需要回藍那么留一個殘血怪,時間快到了打懲擊殺掉,保持進下一輪直接5層BUFF。 魔獸世界6.0相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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