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魔獸世界游戲6.0坦克多目標時堅毅算法的更改經(jīng)驗攻略

魔獸世界游戲6.0坦克多目標時堅毅算法的更改經(jīng)驗攻略

更新時間:2023-03-02 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡 閱讀次數(shù):

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  對地下城傷害的調(diào)整還在進行中,我們在一個boss一個boss地做精細調(diào)整。
  
  有一個機制現(xiàn)在正顯著地影響你在坦5人本或坦群怪時的感受,那是從5.4的復仇傳下來的,一個已經(jīng)不必要且不適合當前坦克環(huán)境的機制遺產(chǎn)。
  
  MOP中,當傷害來自多個目標時,坦克獲得的復仇會遞減,因為這樣的傷害被證明遠不如來自單一目標的等量傷害致命。細節(jié)可以看這里:(后附)。
  
  然而,在坦克的血量相對于承受的傷害有了普遍的增長,以及取消了突然承受大傷害的模式后,坦克比之前有更多的時間處于不滿血的狀態(tài)。在MOP,坦克多死于突然爆發(fā)的傷害;在WOD,殺死坦克的將是超出治療及自療水平的持續(xù)傷害。對于持續(xù)傷害來說,是來自一個大怪還是幾個小怪就并不重要了。
  
  因此,我們將移除坦群怪時的堅毅遞減,hotfix將于明天上線(譯注:此藍帖發(fā)于北京時間3號)。這將顯著提升你在五人本和其他坦群怪場合的生存能力。
  
  附5.4復仇遞減:
  
  在5秒內(nèi)擊中你的第N強(以未衰減的平砍傷害均值為準)的敵對單位將給你1/N的完整復仇。每一擊都重新計算N。
  
  比如,一個1500k dps的boss,一個400k dps的小怪,一個300k dps的小怪,游戲內(nèi)將會有這樣一個表:
  
  1、Boss:1500k dps,獲得1/1的標準復仇
  
  2、小怪A:400k dps,獲得1/2的標準復仇
  
  3、小怪B:300k dps,獲得1/3的標準復仇
  
  這個隊列會隨著單位數(shù)量的增加而繼續(xù)延伸,5秒內(nèi)未攻擊的會踢出隊列并依次補上。


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中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。

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