《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 對地下城傷害的調整還在進行中,我們在一個boss一個boss地做精細調整。
有一個機制現在正顯著地影響你在坦5人本或坦群怪時的感受,那是從5.4的復仇傳下來的,一個已經不必要且不適合當前坦克環境的機制遺產。
MOP中,當傷害來自多個目標時,坦克獲得的復仇會遞減,因為這樣的傷害被證明遠不如來自單一目標的等量傷害致命。細節可以看這里:(后附)。
然而,在坦克的血量相對于承受的傷害有了普遍的增長,以及取消了突然承受大傷害的模式后,坦克比之前有更多的時間處于不滿血的狀態。在MOP,坦克多死于突然爆發的傷害;在WOD,殺死坦克的將是超出治療及自療水平的持續傷害。對于持續傷害來說,是來自一個大怪還是幾個小怪就并不重要了。
因此,我們將移除坦群怪時的堅毅遞減,hotfix將于明天上線(譯注:此藍帖發于北京時間3號)。這將顯著提升你在五人本和其他坦群怪場合的生存能力。
附5.4復仇遞減:
在5秒內擊中你的第N強(以未衰減的平砍傷害均值為準)的敵對單位將給你1/N的完整復仇。每一擊都重新計算N。
比如,一個1500k dps的boss,一個400k dps的小怪,一個300k dps的小怪,游戲內將會有這樣一個表:
1、Boss:1500k dps,獲得1/1的標準復仇
2、小怪A:400k dps,獲得1/2的標準復仇
3、小怪B:300k dps,獲得1/3的標準復仇
這個隊列會隨著單位數量的增加而繼續延伸,5秒內未攻擊的會踢出隊列并依次補上。
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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |