《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 WoD副本模式 史詩(shī)難度:由現(xiàn)在的英雄模式轉(zhuǎn)變而來(lái),僅限20人參與,只有打通英雄模式才能解鎖; 英雄模式:由現(xiàn)在的普通模式轉(zhuǎn)變而來(lái),參與人數(shù)類彈性(10-30); 普通模式:由現(xiàn)在的彈性模式轉(zhuǎn)變而來(lái),參與人數(shù)類彈性(10-30); 隨機(jī)模式:依然同現(xiàn)在的隨機(jī)模式,參與人數(shù)類彈性(10-25)。 同時(shí)針對(duì)新的副本架構(gòu),有以下幾個(gè)注意點(diǎn): 1.只有隨機(jī)模式可以通過團(tuán)隊(duì)搜索器進(jìn)入,其他的難度不會(huì)出現(xiàn)在排隊(duì)列表,需要自己飛本; 2.副本進(jìn)度自由化(BOSS隨便打,但是同一難度下每個(gè)BOSS的LOOT權(quán)只有一次); 3.除了史詩(shī)難度,副本無(wú)法中途切換難度;其他難度(隨機(jī),普通,英雄)都可以跨服組隊(duì); 4.裝備掉落數(shù)量以參與副本人數(shù)來(lái)定(精確到小數(shù)點(diǎn),小數(shù)點(diǎn)部分用概率解決。);團(tuán)長(zhǎng)可以決定采取哪種掉落方式(個(gè)人獨(dú)立拾取or傳統(tǒng)掉落)。 中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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