《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 1.活體炸彈不再是必要的循環(huán)填充技能,只需要在個別有AOE要求的BOSS戰(zhàn)里使用,例如5王和10王(同層天賦沖擊波也是備選方案之一,視團隊DPS水平而定)。 2.喚醒技能與火法無關(guān),火法不再需要保持喚醒,相對的絕大多數(shù)情況下應該選擇保持法陣,法陣現(xiàn)在持續(xù)3分鐘,并且仍然可以保持2個,590+級別的絕大多數(shù)BOSS戰(zhàn)的時間不會超過3分鐘。 3.爆發(fā)手段更改,與5.4相比,火法現(xiàn)在失去了氣定,時光操控不再重置BUFF,所以就爆發(fā)而言,只有單純的連續(xù)炎爆而已。在1+1讀條的情況下,假設(shè)法術(shù)技能全部暴擊,最多可以丟出3個連續(xù)炎爆,是否需要插入烈焰風暴疊加點燃暫不可知,姑且認為不需要 4.超級燃燒修正,目前已經(jīng)沒有辦法疊加超級點燃。 5.鏡像術(shù)成為可選的天賦,2分鐘一次傾瀉可觀的[單體]傷害,姑且認為只有在單體/移動戰(zhàn)/短時間 三個特性具備的BOSS戰(zhàn)里才有選擇的必要,典型的例子是9號和11號戰(zhàn)。 6.灼燒傷害削弱,火球傷害增強,灼燒流相關(guān)的任何填充思路已經(jīng)退出歷史平臺,目前應該按站樁火球,移動灼燒的思路來回歸火法正統(tǒng)應對常規(guī)PVE戰(zhàn)斗。 7.烈焰風暴和龍息術(shù)傷害BUFF,可以作為PVE場合的備選技能,相對的,火法失去了奧爆以及暴風雪。 種族選擇 對于部落方而言,火法的最優(yōu)種族為血精靈,巨魔與獸人是否在短時間戰(zhàn)斗里具備競爭力暫不可知,但是考慮到WOD的發(fā)展,血精靈的種族天賦收益相當穩(wěn)定。 對于聯(lián)盟方而言,狼人作為最優(yōu)種族,理由同血精靈,備選種族為夜晚的暗夜精靈,其他種族是否具備競爭力暫不可知。 另外矮人種族因為極強大的減傷和成長性,成為PVE可以無腦入手的種族之一;地位可以媲美PVP領(lǐng)域的人類。 亡靈繼續(xù)冷門,其天賦價值一度無法體現(xiàn)。 專業(yè)選擇 雖然專業(yè)屬性收益已經(jīng)完全被抹殺,但是附魔、寶石依然可以作用在當前裝備上,有追求的同學可以在前夕版本嘗試附魔或者珠寶學專業(yè),以湊出一套最合理的屬性(將在后面介紹)。 工程學專業(yè)仍然擁有火箭靴,但是與爆發(fā)藥水共CD,降落傘飛行器(副本里無法使用),吉福斯等等實用小物品,可作為前夕備選的天賦之一。 另外副專業(yè)的釣魚和烹飪,目前仍然可以制作舊版本的食材來獲取更強大的PVE收益(將在后面介紹)。 裝備選擇 1. 2T16 VS 4T16:簡單來說2T16可以獲取更高的智力/副屬性來維持常規(guī)循環(huán)的穩(wěn)定性;4T16可以確保起手不斷暴,目前孰優(yōu)孰劣暫不可知;如果2T16的話可以選擇只出手和腿;4T16可以選擇散件1號頭/5號頭/散件10號11號胸甲/散件3號肩膀。 2. 精通VS急速:按照前夕SIMC提供的評分來看精通>急速,但是暴擊收益仍然大于這兩者,所以原則上按照:暴擊最大,緣分精通和急速的做法來擇裝即可。 3.前夕命中裝備的轉(zhuǎn)換原則為:優(yōu)先轉(zhuǎn)換為暴擊,如果裝備已經(jīng)有暴擊,則轉(zhuǎn)換為急速。 4.因為命中轉(zhuǎn)換原則的存在,部分裝備因為自帶命中等級很高,前夕版本已經(jīng)取代傳統(tǒng)裝備成為BIS,比如7號灰燼墮落項鏈取代3號命中精通項鏈成為暴擊最高的項鏈、6號命中精通腰帶取代9號命中暴擊腰帶成為暴擊最高的腰帶。 5.插槽顏色應將藍色和黃色視為等價值,因為這兩個插槽都可以用20暴擊寶石,紅色插槽收益最低。 6.插槽獎勵,4智力以上獎勵應該選擇出,4智力的插槽獎勵(如披風和武器/副手),可以選擇無腦20暴擊。 7.武器方面應選擇8+6成為暴擊最大的BIS,備選方案有10+6,13+6,12,8+2,10+2,13+2,12,4。 8.1號飾品地位提升,現(xiàn)在將比以往版本提供更多的精通和急速,成為不可替代的BIS。 9.張葉飾品觸發(fā)機制更改,現(xiàn)在為單純的RPPM觸發(fā),不再依賴暴擊,變相削弱,是否應該用張葉去湊暴擊,暫不可知,姑且認為不應該。 10.圖騰和黑血價值被拉近,兩者觸發(fā)的智力都不再提供暴擊率,所以圖騰的10秒時間內(nèi)也許可以提供更穩(wěn)定的點燃疊加機會,而黑血,如果在最后幾層斷暴,損失會相對嚴重;在高暴擊的情況下黑血仍然優(yōu)于圖騰飾品的優(yōu)劣有待進一步木樁測試;在平穩(wěn)階段觸發(fā)黑血,最后幾層仍然推薦用連續(xù)3炎爆收尾。 11.9號精神戒指、11號精通急速戒指退出歷史舞臺,現(xiàn)。=在BIS戒指方案為2+55+13或者2+5,2+13。 12.目前SOO副本采用歐美血量和歐美裝等,所以身上已經(jīng)全部裝備25人史詩模式亞洲裝備的玩家,可以認為已經(jīng)畢業(yè),沒有任何再擇裝的必要了。 13.一點非必要的信息:對于裝備仍然有需求的玩家來說,目前次級好運符可以無限兌換好運符,好運符上限為20個。 附魔寶石選擇 附魔的原則為盡量選擇暴擊屬性,其次選擇精通和急速綠字,最后考慮智力。 對于寶石而言,藍色和黃色選擇20暴擊寶石,紅色選擇10急速10暴擊寶石,收益碾壓5智力10暴擊寶石>更多信息參考<。 簡單來說,舊版本的個別附魔和寶石,現(xiàn)在具備更強的PVE收益,有追求的同學可以去入手。 對于現(xiàn)在版本而言,武器附魔推薦使用風歌,觸發(fā)任何單一綠字的價值都大于玉魂,并且觸發(fā)率較高。 對于裁縫專業(yè)而言,必須給披風重新附魔。 天賦選擇 1.第一層天賦默認選擇浮冰,可以在移動戰(zhàn)保持讀條,目前推薦的做法是用浮冰去規(guī)劃法陣,而填充法術(shù)可以用移動灼燒,傷害雖然低,移動用用也是比較好的。 2.保命層天賦,副本里的概念是很難死,一個強隱和冰箱可以解決大多數(shù)事情,所以無論用春哥,時控還是急凍都無所謂。 3.活體炸彈:在持續(xù)多目標AOE的場合使用,如2王,5王,10王;沖擊波:在短時間瞬發(fā)AOE場合使用,如1王,4王;不穩(wěn)定魔法:默認的最佳單體天賦單體單體木樁表現(xiàn)有待進一步測試;更多測試相關(guān)請參考風焰技術(shù)貼。 4.鏡像,法陣選擇:法陣可以應對絕大多數(shù)戰(zhàn)斗要求,僅僅在6,9,11王可以考慮選擇鏡像;咒術(shù)流不推薦。 5.雕文方面默認燃燒,傳染,以及任意的實用雕文。 起手爆發(fā) 1.起手5秒法陣>藥水>預讀炎爆>火球1+1至飾品觸發(fā)>黑血疊加至高層>1+1讀條炎爆X3>燃燒。 2.如果是起手圖騰的話不需要等待,直接1+1 炎爆X3 接燃燒。 3.斷暴的應對方案:飾品仍然充分>接1個煉獄沖擊/讀1個烈焰風暴;飾品不充分>直接燃燒。 4.二次,三次爆發(fā)依然以1號飾品觸發(fā)為核心,提前補充法陣,在20秒內(nèi)尋求雙觸發(fā)/三觸發(fā)/四觸發(fā)(披風/風歌)。 單體循環(huán) 1.保持法陣 2.使用火球填充,以1+0+1為原則循環(huán)輸出,可以參考5.4的手法帖。 3.如果選擇活體炸彈天賦,可以在觸發(fā)急速效果時且活體炸彈持續(xù)時間不足3.6秒時刷新炸彈,智力/法傷觸發(fā)時不需要刷炸彈(快照機制更改)。 4.如果選擇沖擊波天賦,應該在1+1斷掉的時候填充沖擊波,以觀察是否打煉獄沖擊;在沖擊波疊加2層時用掉1層;在飾品觸發(fā)階段,炎爆打空但飾品仍有持續(xù)時間的情況下打出沖擊波,甚至煉獄沖擊和龍息(需要近身)。 AOE循環(huán) 1.瞬間AOE優(yōu)先選擇烈焰風暴>沖擊波X2>龍息。 2.持續(xù)密集AOE應該以活體炸彈天賦打單體循環(huán),適當填充烈焰風暴/龍息。 3.分散型AOE:以活體炸彈天賦打單體循環(huán),在1+1斷時給對目標覆蓋炸彈以觀察是否需要打煉獄沖擊。 中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。 |
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