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魔獸世界游戲6.0狂暴戰(zhàn)_魔獸世界游戲6.0狂暴戰(zhàn)屬性

魔獸世界游戲6.0狂暴戰(zhàn)_魔獸世界游戲6.0狂暴戰(zhàn)屬性

更新時(shí)間:2023-03-01 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。

  在6.02前夕之前狂暴戰(zhàn)需要一定的循環(huán)和操作技巧,而在6.02前夕版本之后狂暴戰(zhàn)的輸出手法變得簡單了不少,現(xiàn)在的狂暴戰(zhàn)也非常適合新手來玩了,而且狂暴戰(zhàn)現(xiàn)在表現(xiàn)并不弱,小編目測(cè)6.0開始要涌現(xiàn)出一堆的狂暴戰(zhàn)。對(duì)魔獸世界稍微了解的玩家都知道一個(gè)斷點(diǎn)的概念,魔獸世界6.0狂暴戰(zhàn)到底有沒有斷點(diǎn)呢?


  嘗試部分:

  魔獸世界6.0狂暴戰(zhàn)的初始GCD=1.5s

  嗜血=4.5s

  狂風(fēng)打擊=0.75s

  急速對(duì)技能CD的影響公式:

  假設(shè)面板急速是X%,技能CD是Y秒

  那么最終的魔獸世界6.0狂暴戰(zhàn)技能CD=Y/(1+X%)

  急速數(shù)值和百分比的換算:

  20急速=1%急速

  團(tuán)隊(duì)buff對(duì)急速的影響:

  按乘法計(jì)算

  (1+X%)

  *(1+5%) --如果有急速buff

  *(1+30%) --如果有嗜血

  魔獸世界6.0狂暴戰(zhàn)受到急速影響CD的主要技能:嗜血,嗜血的公共CD

  不受急速影響CD的主要技能:狂風(fēng)打擊,斬殺,風(fēng)暴之錘(按照補(bǔ)丁上對(duì)急速的描述,這些技能的GCD應(yīng)該都受到急速加成的,目前的情況不知道是bug還是暴雪有意為之)


  下面開始計(jì)算

  方便起見,假設(shè)目前的面板急速是X,那么急速因子為1.X。

  雖然現(xiàn)在很多魔獸世界6.0狂暴戰(zhàn)的常駐暴擊甚至可以超過65%,但如果是100級(jí)開荒的時(shí)候,低暴擊的情況下輸出還是會(huì)以嗜血為中心。

  嗜血的初始CD為4.5/1.X,減掉嗜血的GCD1.5/1.X,兩個(gè)嗜血的間隔時(shí)間為3/1.X。

  不刻意堆急速的話,一般人大約有2.5秒左右的間隔。嗜血會(huì)讓這個(gè)間隔時(shí)間再除以1.3。

  魔獸世界6.0狂暴戰(zhàn)考慮目前的技能CD:

  怒擊是1.5/1.X,所以無論急速多少,兩個(gè)嗜血之間永遠(yuǎn)可以完美的插入兩個(gè)怒擊。

  狂風(fēng)CD是固定的0.75s,風(fēng)暴之錘固定的1.5s,也就是說時(shí)間的最小單位是0.75秒。

  那么急速斷點(diǎn)應(yīng)該使兩個(gè)嗜血的間隔為0.75s的整數(shù)倍。

  以目前的條件來看,第一斷點(diǎn)應(yīng)該是使嗜血間隔縮短到3*0.75s=2.25s。

  魔獸世界6.0狂暴戰(zhàn)達(dá)到這個(gè)條件,需要的面板急速為:33.33%。

  減去團(tuán)隊(duì)buff提供的5%, 需要的面板急速26.98%,數(shù)值為540。

  (真的不用考慮網(wǎng)絡(luò)延遲,即使在急速只少5的情況,第三個(gè)狂風(fēng)也會(huì)經(jīng)常無法和嗜血同時(shí)CD完畢)。


  魔獸世界6.0狂暴戰(zhàn)輸出手法

  在滿足這個(gè)急速斷點(diǎn)條件下,狂怒打擊天賦的輸出模式大致如下:

  非斬殺,非嗜血情況下:

  嗜血卡CD打出,在嗜血的間隔中,

  風(fēng)暴之錘+狂風(fēng)> 2免費(fèi)狂風(fēng)+1普通狂風(fēng)>60+怒氣下的3狂風(fēng)>2怒擊>1怒擊+1狂風(fēng)+發(fā)呆。

  嗜血非斬殺的情況下:

  怒擊受嗜血加成,秒傷會(huì)提高,價(jià)值會(huì)高過狂風(fēng),這個(gè)時(shí)候怒氣也會(huì)相對(duì)充足一些。

  2怒擊>風(fēng)暴之錘+狂風(fēng)>2免費(fèi)狂風(fēng)+1普通狂風(fēng)>60+怒下的3狂風(fēng)>1怒擊+1狂風(fēng)+發(fā)呆。

  魔獸世界6.0狂暴戰(zhàn)斬殺情況下:

  嗜血沒必要嚴(yán)格的卡CD使用,盡可能的少用狂風(fēng)泄怒,

  保持激怒>110+怒下的斬殺>2免費(fèi)狂風(fēng)>風(fēng)暴之錘>2層buff下的怒擊>嗜血>斬殺>怒擊>狂風(fēng)。

  PS:這只是大致的手法,標(biāo)準(zhǔn)的輸出優(yōu)先級(jí)還是等F大的遺傳算法的結(jié)果吧。

  按照上述的說法,540這個(gè)數(shù)值是一個(gè)值得考慮的魔獸世界6.0狂暴戰(zhàn)急速斷點(diǎn),玩家可以參考文中要求的540斷點(diǎn)去搭配自己的裝備屬性,順便根據(jù)樓主提供的手法去打,應(yīng)該會(huì)打出不錯(cuò)的DPS,現(xiàn)在確實(shí)是拿齊兩把武器玩狂暴戰(zhàn)的最佳時(shí)機(jī)了。


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中國國內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。

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