《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 1、首選討論一下天賦的問題,在最新的simc 6.0.3 release 3測試排行榜中,元素SM排名第六,在其數據分析中,可以看到模擬使用的是元素沖擊這一天賦,在本人的木樁實測中(8分鐘、無BUFF)怒火釋放天賦的DPS也的確明顯低于元素沖擊天賦。(戰斗日志) 結論:元素沖擊天賦+先祖迅捷天賦
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![]() 2、屬性選擇上,根據SIMC測試分析的結果,精通、急速、暴擊三者的收益接近,精通略優于急速,急速略優于暴擊,這個根據每個人的屬性權重相關,但是基本處于平衡,濺射遠遠大于其他屬性,智力收益最低,1智力<1急速或者1精通或者1暴擊或者1濺射。 結論:濺射>精通~=急速~=暴擊>智力
![]() 3、輸出手法上基本與5.4時相同,唯一有較大變化的是在單體輸出時現在需要加入地震術這一技能。在木樁測試以及SIMC測試中, 每秒傷害最高的是大地震擊,其次是烈焰震擊,其次是地震術和熔巖爆裂。在傷害比例中,地震術也僅次于閃電箭排名第四。因此可以看出地震術的優先級還是相當高的,考慮到熔巖爆裂的觸發機制問題,因此6.0.3目前的輸出手法大致如下: 起手:-4怒火釋放(因為現在是沒傷害的不會進入戰斗),-2藥水,-2預讀地震術(比閃電箭傷害高),-1火大爺,0嗜血或者英勇+先祖迅捷,1烈焰震擊,2熔巖爆裂,3晉升,16瞬發地震術 循環:和5.4基本相同,有瞬發熔巖爆裂、滿層大地震擊、或者要補烈焰震擊的情況下,優先這些技能,如果以上技能都不滿足,則釋放地震術,其余用閃電箭填充。
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![]() 4、在以上的分析結果中,有些是根據裝備的屬性改變而變的,特別是精通、急速、暴擊這三者的屬性收益幾乎持平;至于地震術在輸出循環中應該放在怎樣的位置,例如當元素沖擊和地震術同時都CD好了時或者不是順發的熔巖爆裂的情況下,應優于先釋放地震術 魔獸世界6.0相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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