《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 1、首選討論一下天賦的問題,在最新的simc 6.0.3 release 3測試排行榜中,元素SM排名第六,在其數(shù)據(jù)分析中,可以看到模擬使用的是元素沖擊這一天賦,在本人的木樁實測中(8分鐘、無BUFF)怒火釋放天賦的DPS也的確明顯低于元素沖擊天賦。(戰(zhàn)斗日志) 結(jié)論:元素沖擊天賦+先祖迅捷天賦
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![]() 2、屬性選擇上,根據(jù)SIMC測試分析的結(jié)果,精通、急速、暴擊三者的收益接近,精通略優(yōu)于急速,急速略優(yōu)于暴擊,這個根據(jù)每個人的屬性權(quán)重相關(guān),但是基本處于平衡,濺射遠遠大于其他屬性,智力收益最低,1智力<1急速或者1精通或者1暴擊或者1濺射。 結(jié)論:濺射>精通~=急速~=暴擊>智力
![]() 3、輸出手法上基本與5.4時相同,唯一有較大變化的是在單體輸出時現(xiàn)在需要加入地震術(shù)這一技能。在木樁測試以及SIMC測試中, 每秒傷害最高的是大地震擊,其次是烈焰震擊,其次是地震術(shù)和熔巖爆裂。在傷害比例中,地震術(shù)也僅次于閃電箭排名第四。因此可以看出地震術(shù)的優(yōu)先級還是相當(dāng)高的,考慮到熔巖爆裂的觸發(fā)機制問題,因此6.0.3目前的輸出手法大致如下: 起手:-4怒火釋放(因為現(xiàn)在是沒傷害的不會進入戰(zhàn)斗),-2藥水,-2預(yù)讀地震術(shù)(比閃電箭傷害高),-1火大爺,0嗜血或者英勇+先祖迅捷,1烈焰震擊,2熔巖爆裂,3晉升,16瞬發(fā)地震術(shù) 循環(huán):和5.4基本相同,有瞬發(fā)熔巖爆裂、滿層大地震擊、或者要補烈焰震擊的情況下,優(yōu)先這些技能,如果以上技能都不滿足,則釋放地震術(shù),其余用閃電箭填充。
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![]() 4、在以上的分析結(jié)果中,有些是根據(jù)裝備的屬性改變而變的,特別是精通、急速、暴擊這三者的屬性收益幾乎持平;至于地震術(shù)在輸出循環(huán)中應(yīng)該放在怎樣的位置,例如當(dāng)元素沖擊和地震術(shù)同時都CD好了時或者不是順發(fā)的熔巖爆裂的情況下,應(yīng)優(yōu)于先釋放地震術(shù) 中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。 |
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