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魔獸世界游戲獵人:彈幕射擊及自動射擊測試

魔獸世界游戲獵人:彈幕射擊及自動射擊測試

更新時間:2023-02-28 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  測試時間:2014-11-2

  測試地點:埃索達訓練假人(80級)

  測試專精:射擊/野獸控制

  測試版本:Version 6.0.3 (19103) Release x64, Oct 28 2014

  測試內容

  關于彈幕射擊引導時是否會阻止自動射擊的施放,在埃索達木樁假人使用彈幕射擊100次,角色只面對一個假人,在開始施放彈幕射擊前開啟自動射擊。

  裝備不含頭部多彩和披風等觸發傷害的物品,亦不包含觸發急速的特效,不使用除了彈幕射擊之外的其他技能。

魔獸世界獵人:彈幕射擊及自動射擊測試

 

魔獸世界獵人:彈幕射擊及自動射擊測試

 

魔獸世界獵人:彈幕射擊及自動射擊測試

  測試結果

魔獸世界獵人:彈幕射擊及自動射擊測試

 

  測試了很多次

  結論

  從上面的數據可以看出,彈幕射擊期間沒有出現自動射擊,或者在彈幕射擊最后1-2發之前出現。彈幕射擊最后1-2發,與在它們前出現的自動射擊,時間戳相同,其順序沒有意義。

  由于服務器戰斗引擎的時間分辨率約為50ms左右,加上網絡延遲的因素,我們取200ms。

  在彈幕射擊共2.48秒的施法時間中,去掉前200ms和后200ms,總長為2.08秒的時間窗口內,出現自動射擊的概率為

魔獸世界獵人:彈幕射擊及自動射擊測試

 

  其中2.48為自動射擊間隔。所以,100次均不出現自動射擊的概率為

魔獸世界獵人:彈幕射擊及自動射擊測試

 

  所以,可以完全肯定:

  彈幕射擊期間不會打出自動射擊,也就是說彈幕射擊會使自動射擊卡住。


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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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