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好牛逼但沒看懂 為何前夕武僧放棄疾風(fēng)

好牛逼但沒看懂 為何前夕武僧放棄疾風(fēng)

更新時間:2023-02-28 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  本來以為前夕很短不需要特意說明這個,但是最近看到了好多類似提問的帖子,所以在這里統(tǒng)一說明解答一下。

  直接上結(jié)論:

  前夕版本中,除非大量AOE戰(zhàn)斗的Boss,不然不推薦疾風(fēng)。

  結(jié)論中所說的大量AOE的Boss,對于大多數(shù)碾壓團來說,只有2號,5號,7號,10號。如果非要強調(diào),14號也可以勉強算。有的團隊甚至5號用疾風(fēng)的表現(xiàn)也不好,因為團員過于強力,小怪幾乎活不過10秒。

  接下來是原因:

  傷害過低。

  5.4版本的疾風(fēng)傷害,從單體命中的數(shù)值上來說全部跳完傷害要高于1貫日+1旭日。

  6.0版本的疾風(fēng)傷害,從單體命中的數(shù)值上來說全部跳完傷害和1發(fā)幻滅不帶dot的傷害幾乎相同。

  請注意下方公式中有的是“To”,有的是“+”,如果認為有錯誤,請自己先算一下。

  5.4:

  疾風(fēng)

  ((0.6 * (1 * (0.857143 * (Mainhand Min DPS + 1 * (Offhand Min DPS /2)) + Attack power / 3.5 - 1)) + 0.6 * (1 * (0.857143 * (Mainhand Max DPS + 1 * (Offhand Max DPS /2)) + Attack power / 3.5 + 1))) / 2 * 9)

  幻滅

  [5.375 * (1 * (0.857143 * (Mainhand Min DPS + 1 * (Offhand Min DPS /2)) + Attack power / 3.5 - 1))]to[5.375 * (1 * (0.857143 * (Mainhand Max DPS + 1 * (Offhand Max DPS /2)) + Attack power / 3.5 + 1))]

  貫日

  1.15系數(shù),后面部分與上面的幻滅類似。

  旭日

  8系數(shù) ,后面部分與上面的幻滅類似。

  前夕:

  幻滅:

  [ 98.6% of Mainhand Min DPS + 49.3% of Offhand Min DPS + 32.9% of AP - 1 ]to[ 98.6% of Mainhand Max DPS + 49.3% of Offhand Max DPS + 32.9% of AP + 1 ]

  疾風(fēng):

  [ 231.4% of Mainhand Min DPS + 115.7% of Offhand Min DPS + 154.3% of AP + 231.4% of Mainhand Max DPS + 115.7% of Offhand Max DPS ]

  能量消耗上調(diào)。

  疾風(fēng)流誕生的原因就是因為5.4版本的急速過高導(dǎo)致的能量大量溢出和風(fēng)行其他屬性收益過低。而疾風(fēng)流打法的精髓就是在爆發(fā)的時候突破GCD,將所有資源傾瀉出去創(chuàng)造傷害最大化。舉例子,同樣的3個GCD,無氣,100能量,疾風(fēng)可以打疾風(fēng)-貫日-幻滅,泄掉80能量,但是無疾風(fēng)則只能,貫日-幻滅-貫日,或者觸發(fā)連擊,貫日-幻滅-幻滅。這兩者的傷害都沒有疾風(fēng)高,而且相比之下后者傾瀉能量的時候明顯沒有前者兇猛。

  但是上面說的這些原因已經(jīng)不復(fù)存在,貫日擊的能量消耗修改和踏風(fēng)連擊的幾率下調(diào)都導(dǎo)致我們在固定GCD的時間內(nèi)需要的能量更多了,而對于風(fēng)行來說,爆發(fā)的周期是以一個虎眼酒為基礎(chǔ)的(15秒),而大多數(shù)情況,這個周期幾乎沒有額外的能量來揮霍,再加上疾風(fēng)本身不產(chǎn)酒,這也就導(dǎo)致用疾風(fēng)來傾瀉能量的手段變得沒有必要。


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中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。

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