《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 前言 由于看到了不少關(guān)于吐槽魔獸6.0武僧酒仙不如其他坦克云云, 也有些酒仙妄自菲薄的, 所以忍不住開個帖子寫下自己對酒仙的理解, 給新手酒仙們指路, 如有疏漏錯誤之處還望勘正。 這里不多討論關(guān)于酒仙的手法, 裝備, 屬性, 只做簡單舉例來說明功能型坦克的用法, 由于已經(jīng)進入前夕, 這里同時也補充玄牛雕像的部分。 功能型坦克定位 首先,功能型坦克就是能夠做到一些特定的任務(wù),來讓團隊更加輕松的擊殺BOSS, 也就是我們所說的臟活累活。 酒仙的特點 高機動性 · 翻地滾/真氣突 · 迅如猛虎 · 魂體雙分 處理ADD能力 · 遠程仇恨[迷醉酒霧] · 控制能力[迷醉酒霧/掃堂腿/蠻牛沖/分筋錯骨] · 玄牛雕像 · 神鶴引項踢/碧玉疾風(fēng) 應(yīng)對超大傷害能力 · 醉拳 · 散魔功 · 禪悟冥想 逍遙酒 高機動性 翻地滾/真氣突(下面就只寫成翻地滾) 翻地滾的應(yīng)用場景非常多, 我們幾乎在每場BOSS戰(zhàn)中都可能用到它, 由于可以預(yù)存的2-3次翻地滾, 可以產(chǎn)生極高的爆發(fā)移動能力, 我們通常使用它的價值是: 快速帶位(通常配合嚎震八方的50%加速), 具體使用場景如H雷神, 在雷神在臺子間移動的時候由于會產(chǎn)生AOE和DEBUFF的疊加, 所以要快速的帶到下一個臺子, 而在翻地滾到達下個臺子的同時嘲諷雷神來快速讓BOSS到達下個臺子能給團隊降低非常多的壓力。 也有例如我們常推的小吼P2走位的打法在心控之后快速帶走小吼。 躲避技能場景又如雷神的雷擊技能, 雷擊的傷害機制是跟距離成反比, 距離越遠傷害越低, 所以快速移動遠離是很有效果的, 另外也可以通過翻地滾快速躲避如閃電鞭類的技能。 快速走位/入位例如 馬爾考羅克的踩圈, 雷神轉(zhuǎn)階段的時候的踩圈等, 很多應(yīng)急的時候需要快速補位或分散都有奇效。 風(fēng)箏例如 在地獄咆哮的戰(zhàn)斗中風(fēng)箏強化旋風(fēng)刷出的ADD以及史詩地獄咆哮P4風(fēng)箏港鐵之星等。 迅如猛虎 其實迅如猛虎的使用價值完全類似翻地滾, 它的額外突出價值是: 輔助提供給隊友例如 在嗜血的索克的戰(zhàn)斗中P2可以給隊友加速。 爆發(fā)性提高較長時間的移動能力例如 同季鯤的戰(zhàn)斗中的下沖氣流, 同雷施的戰(zhàn)斗中的走開以及H雷神中的命令頭盔。 解除減速類技能 魂體雙分 魂體雙分由于可以在兩點之間快速轉(zhuǎn)移, 不受視野和地形限制, 應(yīng)用場景類似SS的傳送陣和傳送門, 很多BOSS戰(zhàn)中有奇效, 尤其從6版本開始, 魂體雙分的釋放變成了瞬發(fā), 更加增大了靈活性, 我們通常使用它來。 規(guī)避傷害場景很多, 例如同H黑暗意志的戰(zhàn)斗中, 使用魂體雙分可以快速跳出心能之環(huán), 在同伊莫蘇斯的戰(zhàn)斗中, 可以通過魂體雙分來規(guī)避噴吐的傷害(傳送到噴吐過的區(qū)域), 在同鐵穹的戰(zhàn)斗中, 快速通過魂體雙分跳出旋風(fēng)區(qū)域。 戰(zhàn)術(shù)走位類似于[迅如猛虎][翻地滾], 快速走位為目的, 例如在同伊拉貢的戰(zhàn)斗中, 進入P2時可以盡量多的偷BOSS本體DPS而在中場消失前使用魂體雙分的轉(zhuǎn)移快速離開中場。 特殊使用這里舉一個風(fēng)行的例子, 例如同黑索的戰(zhàn)斗中在傳送帶上放好魂體雙分可以無限傳送帶, 由于不受地形和視野限制, 可以到達本來不能再次到達的區(qū)域。 處理ADD 迷醉酒霧 迷醉酒霧對于絕大多數(shù)會出現(xiàn)受到減速影響的ADD的戰(zhàn)斗來說, 幾乎都會用到它, 也是新手酒仙的必修課之一, 我們通常使用它來。 建立遠程仇恨例如在諾魯什的BOSS戰(zhàn)中大怪的仇恨建立, 托多斯的戰(zhàn)斗中的小蝙蝠的仇恨建立, 史詩馬爾考羅克的戰(zhàn)斗中, 擊飛遠程后出現(xiàn)的軟泥及時拉到中場, 都可以通過迷醉酒霧快速做到。 風(fēng)箏/減速例如在史詩攻城技師黑索的戰(zhàn)斗中, AOE地雷的打法需要對地雷進行減速, 在托多斯的戰(zhàn)斗中, 小烏龜需要減速, 都可以丟出迷醉酒霧來做到, 而風(fēng)箏例如在同地獄咆哮的戰(zhàn)斗中, 風(fēng)箏強化褻瀆出的大量ADD, 迷醉酒霧可以輕松勝任的。 掃堂腿/蠻牛沖 兩個打暈的技能, 不同之處是蠻牛沖是面向方向, 可遠程, 掃堂腿是以角色為中心的小范圍打暈, 同樣, 我們在BOSS戰(zhàn)斗中使用他們。 打斷小怪技能例如在迦拉卡斯的戰(zhàn)斗中, 打斷碎骨沖鋒技能。 控制小怪移動例如在史詩攻城技師黑索的戰(zhàn)斗中, AOE地雷的打法, 使用掃堂腿/蠻牛沖打暈地雷, 來避免地雷追人和散開, 便于快速A掉。 減輕小怪目標(biāo)(包括坦克本身)例如在同地獄咆哮的戰(zhàn)斗中, 在地獄咆哮戰(zhàn)歌之后, 使用掃堂腿打暈BUFF傷害后的小怪, 史詩難度避免減員, 其他難度則降低坦克壓力。 玄牛雕像 自前夕版本開始, 玄牛雕像已經(jīng)修改為自動對30碼內(nèi)的目標(biāo)造成仇恨, 仇恨是大于酒桶的仇恨的, 在前夕版本中仇恨異常穩(wěn)定, 應(yīng)用場景也很大。 聚怪例如 在同伊莫蘇斯和同傲之煞的戰(zhàn)斗中, 放置玄牛雕像可以快速的聚集刷出的ADD便于集中A掉, 在同史詩馬爾考羅克的戰(zhàn)斗中, 放置玄牛雕像可以快速的對刷出的軟泥做仇恨讓它將軟泥拉到中場避免對遠程DPS和治療造成影響。 木樁坦克就是多出的木樁坦克, 例如在同納茲戈林將軍的戰(zhàn)斗中, 在后場放置玄牛雕像, 可以充當(dāng)一個小怪坦克的角色。 神鶴引項踢/碧玉疾風(fēng) AOE能力很多擁有大量ADD的BOSS在初期DPS不足的情況下, 可以由酒仙坦克補足部分AOE輸出, 這里就不多去解釋, 例如在5。4H難度(現(xiàn)在的史詩)開荒初期, 傲之煞需要壓縮本體輸出, 所以可以通過酒仙處理所有的ADD的方式來達到團隊輸出的最大化。 應(yīng)對超大傷害能力 這里并不把所有防御技能單列, 因為要說到我們的功能型特點, 醉拳雖然是被動, 被寫入也只是因為這是特點。 醉拳 由于醉拳對物理傷害的緩解機制, 讓我們對突發(fā)性的高傷害物理技能能夠承受的更多。 應(yīng)對物理傷害例如應(yīng)對馬爾考羅克戰(zhàn)斗中的血之怒。 散魔功 散魔功對于法術(shù)傷害的90%的免傷讓我們能夠吃下很多難以承受的高魔法傷害。 應(yīng)對魔法傷害例如在對世界BOSS烏達斯塔戰(zhàn)斗中高達300W的正面AOE傷害(削弱前), 在對伊莫蘇斯的戰(zhàn)斗中應(yīng)對2層或更多的腐蝕沖擊技能。 禪悟冥想 引導(dǎo)技能, 90%免傷。 應(yīng)對所有傷害使用場景是一次性傷害或者BOSS引導(dǎo)的持續(xù)性傷害(沒有平砍), 例如在對納茲格林將軍的戰(zhàn)斗中應(yīng)對斬殺, 在對伊莫蘇斯的戰(zhàn)斗中應(yīng)對2層或更多層的腐蝕沖擊技能(配合散魔功可以更多層), 在對地獄咆哮的戰(zhàn)斗中吃到很多層絕望之握的時候同時應(yīng)對BOSS的腐蝕漩渦技能; 同樣可以用于吃下很多必須有人吃下的大的傷害。 逍遙酒 解除被控制狀態(tài), 具體的應(yīng)用場景很靈活, 例如在對擊碎者金羅克被雷霆投擲后, 快速逍遙酒接觸眩暈加入戰(zhàn)斗。 利用以上的特點, 我們可以在BOSS戰(zhàn)斗中起到很多關(guān)鍵作用, 例如: 在同伊莫蘇斯的戰(zhàn)斗中, 可以使用單T的打法來節(jié)省出一個DPS。 在同托多斯的戰(zhàn)斗中, 風(fēng)箏蝙蝠或者單T打法。 在同大女皇夏克希爾的戰(zhàn)斗中風(fēng)箏P2的ADD。 在同地獄咆哮的戰(zhàn)斗中, 風(fēng)箏強化漩渦出的ADD和P4的鋼鐵之星。 在同馬爾考羅克的戰(zhàn)斗中, 單吃血之怒的階段。 在同攻城技師黑索的戰(zhàn)斗中對地雷定身, 提供減速, 以及大量AOE。 我們能做到很多其他坦克無法做到的部分,術(shù)業(yè)有專攻,在考慮酒仙的時候,請不要只考慮在一個木樁一樣的BOSS模型下,酒仙與其他坦克的優(yōu)劣,而是更多的考慮酒仙的功能性,因為酒仙是更多趨向于功能型的坦克。 中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。 |
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