《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 第一章:源起 如果要找個開頭的話,應該是在6.0前夕的時候。當時tian4152發(fā)現(xiàn)了面板武器傷害計算方式變?yōu)镽AP/3.5*武器攻速,即面板武器傷害與武器自身傷害脫鉤,因此當時的結(jié)論是武器已經(jīng)成為了一件單純加屬性的散件裝備。此后我和他以wowhead給出的傷害公式為基礎進行加參、改變系數(shù),卻始終無法達成公式與游戲內(nèi)實際數(shù)值的吻合,大家應該發(fā)現(xiàn)了目前獵人區(qū)沒有任何帖子發(fā)布WOD獵人技能傷害公式,即便是前夕甜甜寫的那個公式貼現(xiàn)在也沒更新,原因就是上述所說的。直到前幾天,一個朋友開出了640史詩武器,攻速為2.7,無意中發(fā)現(xiàn)了一個奇怪的現(xiàn)象:該武器與620傳家寶均無全能屬性,并且為了排除干擾保持無[狙擊訓練]buff。對比裝備640等級2.7攻速武器,當裝備3.0攻速傳家寶時,面板傷害更高,但奇美拉、瞄準、飛刀傷害降低,彈幕傷害提高。這意味著奇美拉、瞄準、飛刀的傷害仍然與武器自身DPS有關,彈幕、黑鴉傷害取決于面板傷害。而當相同裝備吃下敏捷藥水后,所有技能傷害都會提高。因此只能猜測如下:奇美拉、飛刀、瞄準傷害取決于武器自身傷害和面板傷害,彈幕、黑鴉傷害取決于面板傷害,武器依然重要!至于傷害公式,從178到wowhead都是不清不楚,或許只有設計師自己才知道吧。知道了這些,下面就涉及到了一個問題——SIMC現(xiàn)在是否可信?SIMC作為一個仿真建模做出來的模擬器,在公式并不清晰的情況下是否真的做到了仿真?請教了xibo,答案是SIMC的數(shù)據(jù)抽取自dbc,不需要知道清晰的內(nèi)部環(huán)境,因此SIMC仍然是可信的。而SIMC的可信也使這次飾品間的比較有了工具。 第二章:發(fā)酵 昨天發(fā)現(xiàn)了個神器,具體請看我寫的這個帖子,在回帖中[@dydyistc]提出了PVP飾品的高收益,由于受到前夕影響低估了敏捷收益,我并不完全認同他的說法。接下來[@as8405081]和[@rzl886]兩人提供了自己的權重模擬結(jié)果讓我正視起這個問題。之后經(jīng)過多次修改代碼進行模擬,得出了令人驚訝的結(jié)果:敏捷對比濺射/暴擊的收益比超過了2.5,對比急速和精通甚至超過了3!所有的模擬都在指向射擊獵的敏捷繼5.4獸王之后又開始逆天了,在這里承認錯誤有則改之。那么很多之前一些認為沒必要考慮的東西就要重新拿出來討論,全屬性/等級飾品的比較開始運作。 第三章:較量 模擬的基礎:1,SIMC在目前版本是可信的。2,中文英雄榜的數(shù)據(jù)錯誤并不會影響到SIMC對于角色信息的抽取。3,戰(zhàn)斗時長350S,浮動百分之10,全狀態(tài)下帕奇維克式戰(zhàn)斗,5W次迭代。4,只列出部分爭議或可能有爭議的模擬結(jié)果。5,戰(zhàn)火或插槽裝備相對于普通裝備都可以認為提升35濺射或暴擊進行數(shù)據(jù)修改。 第四章:終結(jié) 其他部分測試結(jié)果就不予列出了,本次結(jié)論: 當前版本的射擊獵敏捷收益依然逆天,敏捷:副屬性的比值在2.5-3.5之間。 當前版本全屬性/等級飾品排名如下:雙面幸運金幣>戰(zhàn)火626PVP>戰(zhàn)火+插槽阿扎凱爾的鮮血之印>戰(zhàn)火+插槽慷慨恐懼徽章>620普通PVP>620煉金石>一階640卡牌飾品>戰(zhàn)火/插槽阿扎凱爾的鮮血之印>戰(zhàn)火/插槽慷慨恐懼徽章=戰(zhàn)火+插槽雷塔的準心>戰(zhàn)火/插槽雷塔的準心=普通615慷慨恐懼徽章=其他戰(zhàn)火+插槽5H飾品>其他所有。 魔獸世界6.0相關推薦: 中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。 |
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