《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 第一次嘗試止步35波,后來(lái)才知道治療怪可以悶可以盲!不過(guò)感覺(jué)真的比MOP5.4那會(huì)簡(jiǎn)單很多,昨天想去沖擊一下,一次達(dá)成55波,稍微分享下經(jīng)驗(yàn)。 首先無(wú)盡試煉不用考慮裝等,100級(jí)的試煉怪物血量會(huì)根據(jù)裝等調(diào)整,至少說(shuō)明上是這么說(shuō)的。 天賦雕文和小技巧 天賦方面:暗影集中,第二第三層隨意,第四層速度爆發(fā),第五層內(nèi)出血,第六層死亡標(biāo)記,第七層藥膏專(zhuān)家。因?yàn)榈?6波雙治療那波沒(méi)過(guò),如果順利打到60波要把藥膏專(zhuān)家洗成影子,不然感覺(jué)60波的大怪可能會(huì)DPS吃緊。 雕文方面:能量,匿蹤,其他隨意。出速度爆發(fā)是因?yàn)閹х晁俣缺l(fā)比較順手,而且出現(xiàn)琥珀怪幾關(guān)能量并不會(huì)吃緊,有能量就是任性。內(nèi)出血一定要出,因?yàn)閷?duì)于舉盾怪我的策略是讓DOT跳死,而把琥珀球最大化的利用:比如對(duì)怪A在合適的血線掛上割裂內(nèi)出血,把琥珀球帶向怪B,在40波以后對(duì)于琥珀球的利用變得重要。 具體小怪戰(zhàn) 具體到每一波說(shuō)一下細(xì)節(jié),除了關(guān)鍵波數(shù)其他的排序不是很清楚,只能按記憶稍微描述下,并不按照順序。 3琥珀加小怪:作為每一輪的第一波,基本是用來(lái)緩沖的,難度一顆星。起手小怪堆里刀扇幾下觸發(fā)藥膏專(zhuān)家然后去打琥珀怪,每次打完琥珀怪繞到中間小怪堆里順手打個(gè)刀扇,這樣三個(gè)琥珀怪打完小怪也差不多了。 兩香蕉加小怪:難度兩顆星。起手依舊刀扇觸發(fā)藥膏專(zhuān)家,然后對(duì)一個(gè)猴子割裂加滿腎,追另一只猴子,割裂毒刃繞著打。唯一的失敗點(diǎn)是最后小怪的處理,你的刀扇打不到所有的小怪,我的打法是,刀扇填充,對(duì)于血多的掛割裂修血。在這里要說(shuō)下我的打法可能不一定對(duì),但我覺(jué)得試煉場(chǎng)最重要的是對(duì)能量的掌控,因此即使是女妖怪或者小兔子我都會(huì)掛上割裂,和毒刃哪個(gè)更合適我會(huì)再研究。 1治療1香蕉其它是啥怪忘了:難度一顆星,直接擼治療,然后追猴子。其實(shí)打發(fā)固定了每一波都是機(jī)械的重復(fù),像這一波你打習(xí)慣了躲好香蕉即使不打猴子也不會(huì)有影響。治療怪我一般會(huì)擼到死,猴子就是半血留下割裂內(nèi)出血就轉(zhuǎn)火。 2琥珀,3盾,貌似還有只香蕉:難度兩顆星,記憶中是有只猴子,因?yàn)檫@一波壓力不大所以沒(méi)留意,先打猴子,打完打舉盾,就像我之前說(shuō)的,修血掛DOT,讓第一個(gè)琥珀球撞到第二只舉盾,打幾下掛上DOT去打第三只舉盾,其實(shí)舉盾怪就是坑遠(yuǎn)程的,對(duì)DZ沒(méi)什么壓力,DOT跳死好了。具體多少血掛DOT能跳死需要自己去摸索。 1治療,2白板:白板就是蜥蜴人,啥都不會(huì)的那個(gè),3顆星。好像是第7波,反正這一波仇殺秒治療,到第10波CD能轉(zhuǎn)過(guò)來(lái),割裂五星仇殺,冷血給毒傷,然后白板掛DOT,專(zhuān)心打女妖,打完兩只白板也就殘血了。 1治療,4盾:4顆星,MOP我就卡這一波,現(xiàn)在看依舊存在威脅。打到后面完全就是時(shí)間吃緊,而且琥珀怪太脆,前期不敢掛割裂給琥珀修血,不然琥珀怪死了難度更大。打法就是琥珀怪掛個(gè)低星割裂修血回能,然后用之前的打法給舉盾掛DOT,利用好每一次琥珀球。 2治療,小怪:5顆星,我記得是第六波,當(dāng)時(shí)止步35波就是這一關(guān)滅的,后來(lái)知道治療可以悶感覺(jué)難度依舊大,這次56波沒(méi)過(guò)依舊卡在這一波。起手悶治療,小怪群里刀扇,打另一只治療,死亡標(biāo)記給小兔子割裂,打完轉(zhuǎn)火另一只治療。我打完考慮了下如果是第55波洗影子天賦,最后十秒吃BUFF或者不吃 BUFF,帶著B(niǎo)UFF進(jìn)第56波的話問(wèn)題應(yīng)該不大。 第五波:難度4顆星,先治療,再香蕉,死亡標(biāo)記留女妖,五星冷血給毒傷。20波之后不出影子天賦的話建議吃BUFF,不然盲點(diǎn)不觸發(fā)有點(diǎn)危險(xiǎn)。大怪我的打法比較常規(guī),不破盾完全是在打醬油,塊破盾了留一個(gè)25S割裂,五星滿能量進(jìn) P2。第十波同樣這個(gè)思路。沒(méi)能量了消失毀傷,反正1MIN一次,聊勝于無(wú)吧。 。。。好像少了一波,實(shí)在想不起來(lái)了,回頭補(bǔ)上。現(xiàn)在因?yàn)榫毤?jí)點(diǎn)的改動(dòng),每一波都能帶著5星開(kāi)始,相比MOP真的簡(jiǎn)單很多,大家都去沖擊最高峰吧! 中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱(chēng)贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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