《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 有關(guān)暗影反射 1.暗影反射期間,實(shí)測(cè)不會(huì)觸發(fā)如下本身的被動(dòng)。 包括動(dòng)脈破裂,洞悉弱點(diǎn),劇毒創(chuàng)傷(包括回能),和戰(zhàn)斗的燈。 但是毒傷BUFF,影子是會(huì)有的。 2.暗影反射期間打的割裂不會(huì)隨著影子而消失,而是繼續(xù)造成傷害,直到跳完。 3.暗影反射期間影子沒有 毒藥也沒有平砍,和角色的DEBUFF互不影響,比如影子的仇殺和本體的仇殺。 4.暗影反射期間的傷害技能,能正常爆擊和濺射,和本體的爆擊率濺射率一樣。 根據(jù)專精說一下暗影反射期間應(yīng)該注意的一些事項(xiàng) 刺殺 影子期間不要打5星割裂,雖然會(huì)一直跳完24秒,而且單發(fā)傷害比毒傷高。 但是毒傷帶來(lái)的30%毀傷和斬?fù)舻腂UFF影子也是可以得到的。 所以起手先打了割裂,再開影子仇殺進(jìn)入爆發(fā)。 敏銳 影子期間要打5星割裂,會(huì)一直跳完24秒,但此割裂不會(huì)觸發(fā)動(dòng)脈破裂。 伏擊不會(huì)觸發(fā)洞悉弱點(diǎn)。 伏擊和背刺的濺射不會(huì)讓割裂提前一跳。 戰(zhàn)斗 ........我一直都在用死從天降啊啊啊啊啊啊啊~ 關(guān)于濺射這個(gè)屬性 目前的效果是每次數(shù)值傷害和治療都進(jìn)行兩次判定,每次判定可能造成等同于多重率的概率制造一次30%的傷害或治療,此傷害或治療可以暴擊,但不繼承誘發(fā)其的基礎(chǔ)傷害或治療的暴擊。 也就是說,一次平砍可能會(huì)有兩次濺射,而這兩次濺射也會(huì)正常獨(dú)立計(jì)算爆擊。 比如毀傷,主副手毀傷都可以觸發(fā)濺射,并且獨(dú)立判定。主手濺射了,副手不一定濺射。 另外,濺射的機(jī)制上面也寫了,比如100次攻擊30%的濺射率也就是49%幾率不觸發(fā),9%幾率觸發(fā)2次,其余42%觸發(fā)一次,也就是每1%的濺射率在100次中實(shí)際產(chǎn)生2次觸發(fā)。 然后數(shù)值化一下濺射這個(gè)屬性的描述,目前來(lái)說濺射和暴擊的比例是3比5,也就是提高1%效果需要3份濺射等級(jí)但是需要5份的暴擊等級(jí),再簡(jiǎn)單點(diǎn)說,5%濺射等于3%暴擊,不考慮其他屬性來(lái)計(jì)算的話可以發(fā)現(xiàn),這兩者的增幅都是3%的傷害,所以沒差。 干貨在此 圖1,是我釋放影舞和影子的時(shí)間,30.775。 圖2,是我釋放割裂的時(shí)間,在影子持續(xù)時(shí)間里釋放的,35.526。 圖3,是影子第一跳割裂觸發(fā)的時(shí)間,43.453。 圖4是影子最后一跳的時(shí)間,1.05。 足以說明影子階段打割裂傷害會(huì)一直跳完,而且和本體的技能一樣正常濺射。 只是本體的背刺和伏擊濺射并不會(huì)影響影子的割裂。 如圖1,是刺殺本體造成的傷害構(gòu)成。里面有劇毒創(chuàng)傷。 圖2,是影子造成的傷害構(gòu)成,里面沒有劇毒創(chuàng)傷。 圖3.4 是影子期間毒傷的情況,圖中顯示,影子得到毒傷BUFF,且毒傷BUFF被刷新。 中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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