《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 本心得基于普通難度寫得,英雄難度BOSS技能完全一樣但有數(shù)值差距,故可能導(dǎo)致技能應(yīng)對(duì)的策略稍有變化,請(qǐng)以實(shí)戰(zhàn)為準(zhǔn)。 這不是攻略,我只會(huì)提及作為治療需要注意的技能。總的來(lái)說(shuō)懸槌堡非史詩(shī)難度還是非常簡(jiǎn)單的團(tuán)隊(duì)本,作為織霧規(guī)避很多點(diǎn)名還是非常安逸的。 卡加斯?刃拳 難度:易。老一慣例是送的。 推薦手法策略:龍/鶴(傷害較低可以較長(zhǎng)時(shí)間保持鶴式。) 一句話攻略:出啥躲啥,被追繞柱。 技能處理: 穿刺:把坦克戳起來(lái)打,每秒造成物理傷害,所以閃招擋都是無(wú)效的,加大治療,必要時(shí)給繭。 刃舞:記得殺戮盛宴嗎?隨機(jī)攻擊場(chǎng)內(nèi)目標(biāo)造成7碼AOE,可以確定的是遠(yuǎn)程站位會(huì)被打到,所以請(qǐng)7碼分散。近戰(zhàn)站位疑似不會(huì)被點(diǎn)名。 烈焰之柱:場(chǎng)上的4個(gè)骷髏頭位置,進(jìn)入戰(zhàn)斗后會(huì)升起造成附近的AOE傷害,升起瞬間會(huì)擊退附近目標(biāo)所以不要靠太近以免被擊飛到下面籠子里。 狂暴沖鋒:點(diǎn)名追人需要把BOSS引到火柱的AOE范圍來(lái)打斷,準(zhǔn)備點(diǎn)名時(shí)請(qǐng)先靠近柱子;每次BOSS點(diǎn)名時(shí)場(chǎng)上會(huì)有2根柱子處于升起狀態(tài),但是點(diǎn)名前幾秒會(huì)有一根降下去注意走位。近戰(zhàn)站位疑似不會(huì)被點(diǎn)名。 鎖鏈投擲:擊飛全團(tuán),并且選擇較近的幾個(gè)目標(biāo)扔上看臺(tái),看團(tuán)隊(duì)安排是否上臺(tái),我打的是場(chǎng)內(nèi)組所以等BOSS鎖鏈甩起來(lái)之后再靠近即可。看臺(tái)組是A小怪跟緊坦克。 其他技能?有什么躲什么。 屠夫 難度:易。老二幾乎也是送的。 一句話攻略:P1刷血P2集合。 推薦手法策略:龍(我沒(méi)用鶴奶過(guò),但據(jù)大家反應(yīng)情況不夠給力。) 推薦天賦:金瘡藥(順劈斬頻率太高實(shí)際上軀不壞起不了多少作用。) 技能處理: 勢(shì)大力沉:BOSS的普通攻擊同時(shí)攻擊兩個(gè)坦克,他們都需要重點(diǎn)關(guān)注。 順劈斬:5秒一次,對(duì)近戰(zhàn)范圍近戰(zhàn)范圍內(nèi)的分?jǐn)倐Γ⑶以斐闪餮猟ot,流血疊加到5層會(huì)造成秒殺,至少需要2個(gè)分擔(dān)組每組由一名玩家作為開(kāi)關(guān)3層一換。類似索克的團(tuán)血壓力但是壓力較低,保持鋪霧振魂,看情況使用神鶴 白虎/碧玉,如果選擇真氣突請(qǐng)注意時(shí)機(jī)避免影響分?jǐn)偂1颜?qǐng)盡量加到兩個(gè)分?jǐn)偨M。 旋轉(zhuǎn)跳劈:每分鐘釋放一次,擊飛所有人并沖鋒一個(gè)人釋放順劈,身上無(wú)dot的人員集合分?jǐn)偧纯伞?/p> 狂暴:當(dāng)屠夫的生命值達(dá)到30%以下時(shí),他會(huì)狂暴,傷害增加10%,攻擊速度增加30%。你開(kāi)我也開(kāi),嗜血/英勇,帶走,漂亮! 泰克圖斯 難度:較難。很多團(tuán)隊(duì)先推的4、5才來(lái)磨3號(hào)。 推薦手法策略:龍/鶴(龍更容易看清場(chǎng)面情況,不容易踩到他人的紅霧。鶴可以輸出集火目標(biāo),因?yàn)檫@邊通常有多個(gè)治療。) 推薦天賦:散魔功(頂AOE刷血);白虎(4小怪時(shí)治療效果很不錯(cuò))。 一句話攻略:跟好坦克,出啥躲啥。 技能處理:說(shuō)BOSS難其實(shí)技能很簡(jiǎn)單。擊殺順序?yàn)锽OSS》一個(gè)中怪》4個(gè)小怪》另一個(gè)中怪》4個(gè)小怪。 大地之柱:地上一個(gè)恐怖的大圈,生物的本能會(huì)讓你躲開(kāi)它的,但是關(guān)鍵是大山的出現(xiàn)會(huì)遮擋視野注意不要讓坦克被擋住。 晶化彈幕:點(diǎn)名的紅霧追人,站在里面是物理傷害所以不要想著頂散魔吃,不會(huì)點(diǎn)名織霧所以找個(gè)舒服的位置加血就好了不要和遠(yuǎn)程站一起。 地質(zhì)劇變:BOSS能量滿時(shí)釋放全團(tuán)自然傷害AOE,開(kāi)啟散魔雷光鋪霧刷血。BOSS在引導(dǎo)這個(gè)技能時(shí)才能被殺死,所以10%以下之后請(qǐng)果斷給它一個(gè)輪回之觸(不要插雕文因?yàn)槟忝繗⒁粋(gè)BOSS可能都要用到)。 BOSS死亡后會(huì)分裂成兩個(gè)中怪,技能相同傷害較低,兩個(gè)中怪的AOE還是比較疼的,散魔如果轉(zhuǎn)不過(guò)CD,用壯膽或者繭自保刷血。如果分開(kāi)拉中怪需要一個(gè)dps專門壓非集火目標(biāo)的附巖buff。 中怪死后會(huì)分裂成4個(gè)小怪,小怪的AOE傷害已經(jīng)比較低了,但是坦克壓力很大,技能數(shù)量太多導(dǎo)致紅霧和大山到處都是,注意不要踩到也不要被擋住視野導(dǎo)致倒坦。坦克會(huì)一直繞外場(chǎng)后退拉怪,注意用毛線雕文和滾地翻跟上,最好是在坦克的前進(jìn)方向上一段距離加血,雕像的位置也要經(jīng)常注意調(diào)整。開(kāi)啟白虎A小怪有很好的治療輸出。壓力最大點(diǎn)在1大4小的時(shí)候,擊殺4個(gè)小怪之后就看DPS能否在狂暴前擊殺了。這就是一個(gè)DPS拯救世界的BOSS。 布蘭肯斯波 難度:易。 推薦手法策略:龍(主要壓力是坦血,蘑菇需要指向性加血。) 一句話攻略:哪有蘑菇站哪里,AOE刷滿綠蘑菇。 技能處理: 死疽吐息:30秒一次BOSS的正面吐息傷害受到影響目標(biāo)受到治療降低99%,所以注意不要被噴了,坦克如果殘血不要想刷起來(lái)果斷給繭。 感染孢子:一分鐘一次,全團(tuán)dot疊層傷害,每秒1層持續(xù)10秒,需要使用蘑菇來(lái)應(yīng)對(duì)。 真菌食肉者:刷新的中怪,有一個(gè)10秒CD的全團(tuán)AOE技能需要打斷,有余力的話輔助打斷一下,給輪回。 蘑菇:蘑菇定時(shí)刷新在場(chǎng)上隨機(jī)位置并且不斷掉血,刷滿他們可以獲得不同的效果: 活性蘑菇:綠蘑菇:每秒治療20碼內(nèi)所有玩家,坦克會(huì)第一時(shí)間把BOSS拉到蘑菇處。應(yīng)對(duì)感染孢子,聽(tīng)DBM倒數(shù)把它刷滿。 回春蘑菇:藍(lán)蘑菇:急速增加30%。法力回復(fù)速度上升。相當(dāng)于英勇效果,盡量刷血延長(zhǎng)它在場(chǎng)上的持續(xù)時(shí)間 ,不論是回藍(lán)還是DPS、HPS都是很有好處的。 什么都可以打 2400+賊牧組合pvp經(jīng)驗(yàn)分享 1000碎片輕松到手 阿什蘭戰(zhàn)場(chǎng)各寶箱位置 中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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