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魔獸世界游戲6.0版本術(shù)士競技場PvP心得向?qū)?/h1>
更新時間:2023-02-20 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

路在何方!魔獸世界6.0術(shù)士PvP心得指南

  魔獸世界6.0術(shù)士的變化

  被移除技能:虛弱、疲勞和元素詛咒,邪炎,暮光結(jié)界,災(zāi)難之握,靈魂燃燒:生命通道。

  DOT快照取消:DOT按照人物當(dāng)前屬性,飾品等BUFF的使用率大大下降。

  DOT延長機(jī)制:上版本最大延長到150%時間,WOD后改為130%。

  靈魂交換需要碎片:靈魂交換需要1個碎片,瞬3需要2個碎片,加上DOT快照取消不能再像上版本那樣無腦傳DOT把人無腦A死,而且這版本很需要碎片。

  改動:鬼影纏身增加2秒。

  靈魂吸取代替災(zāi)難之握進(jìn)入20%自動增加傷害。

  吸取生命每一跳增加10%治療量。

  恐懼嚎叫、死亡纏繞、暗影之怒為同一層,3選1。

  猩紅恐懼、無拘意志CD增加一倍。

  新增100級天賦。

  傳送陣CD增加為30秒。

  PVP天賦分析

  15級天賦

  黑暗再生:在33中99%情況下都選擇黑暗再生,使用注意先使用黑暗再生再使用糖,不同于破釜沉舟這個技能是提高承受治療效果和每秒回血,所以黑暗再生不是用來抗對方大爆發(fā)的,注意使用時機(jī)。

  生命收割:配合雕文有很可觀的回血量,加上每一跳+10%治療需要讀完滿的才能抵消對方的傷害量,33中不建議使用,22中打野術(shù) 賊術(shù)等可以使用。在遇到法暗德這種組合的時候可以考慮使用,因?yàn)榉ò档率强靠囟皇强總Γ梢允褂梦“褜Ψ降膫Φ窒簟?/p>

  30級天賦

  恐懼嚎叫:WOD后合并進(jìn)天賦后,樓主還是比較偏向使用恐懼嚎叫。

  死亡纏繞:賊術(shù)組合可以大量使用死亡纏繞殺治療,其他情況不建議使用。

  暗影之怒:比如打術(shù)元德 痛雞薩等少暈組合的時候可以使用。

  45級天賦

  靈魂鏈接:大部分情況下建議使用鏈接,術(shù)士比較靠免傷和走位而不是靠技能來回避傷害,因?yàn)橥榷獭?/p>

  犧牲契約:33中比較垃圾的天賦,22中打野術(shù)等可以依靠短CD來保命。

  黑暗交易:這版本很多職業(yè)爆發(fā)被砍后此天賦比較廢。

  60級天賦

  猩紅恐懼:可以用來當(dāng)控制技能,不建議點(diǎn)這個天賦,不如多鍛煉手法。

  無拘意志:大部分情況下使用的天賦,注意使用時機(jī)。

  75級天賦

  邪惡統(tǒng)御:面對大部分帶菜刀職業(yè)需要使用此天賦,在面對法刀或暗影菜刀的時候建議不要使用(因?yàn)閷櫸锼赖倪^快,即使換胖子),在寵物被殺后建議找機(jī)會重新召喚或者換胖子,如果直接順招眼魔會很容易被對方抓到機(jī)會殺寵被壓到死。

  邪惡仆從:樓主嘗試過大哥+仆從天賦打爆發(fā),效果不好。

  惡魔犧牲:面對法刀和暗影菜刀的時候使用,并且爆發(fā)能力會有一定提升。

  90級天賦

  選阿克蒙德的黑暗不用解釋

  100級天賦

  靈魂燃燒:增加20%傷害30秒,需要2個碎片,需要術(shù)士玩的比較好才能使用,如果對自己沒信心建議無腦使用大哥。

  大災(zāi)變:賽季初看見有人使用這個天賦。只能說比較傻。

  惡魔奴役:如果對自己沒信心建議使用,手法越好裝等越高此天賦造成的傷害越低,有時候國服使用此天賦純屬為了好玩。

  6.0新賽季套裝效果

  2件套:被暈、恐懼、打斷等效果時候會獲得一個碎片,這個效果應(yīng)該是有內(nèi)置CD的,沒有測試過,此套裝效果大大增加了術(shù)士在PVP中的碎片回復(fù)能力,有些情況下需要硬讀條來被打斷獲得碎片。

  4件套:使用傳送陣后增加1300全能10秒。1300全能等于10%傷害提升和5%免傷,因?yàn)榉嘋D在WOD后增加為30秒,所以主要是用來防守使用。

  雕文選擇

  不朽信念雕文:10%常駐免傷必備,因?yàn)橥榷獭?/p>

  痛苦無常雕文:25%施法時間縮短,必備。

  惡魔法陣雕文:減少4秒CD,減為26秒CD的法陣,喜歡大量使用法陣的玩家可以使用。

  靈魂交換雕文:靈魂交換的吸取時間額外延長27秒,一般開場3DOT上好后立馬吸一個,然后繼續(xù)上其他目標(biāo)DOT,這樣手上可以有一個3DOT用來轉(zhuǎn)火,主要是用來轉(zhuǎn)治療使用,使用的高端玩家比較少,少數(shù)情況可以使用。

  治療石雕文:增加100%恢復(fù)量,10秒內(nèi)生效;因?yàn)閃OD后治療石在戰(zhàn)斗中只能使用一次所以不建議使用。

  生命虹吸雕文:每次造成傷害回0.35%,代替治療石雕文,增加33中自我恢復(fù)能力的,大部分情況下使用。

  生命吸取雕文:33中不建議使用,22中配合天賦使用。

  黑暗靈魂雕文:可以用來做爆發(fā)使用,跟飾品BUFF配合契合度低,不建議使用。

  種族選擇

  聯(lián)盟

  矮人: 石像形態(tài)每2分鐘解除一次魔法,面對法刀不錯面對菜刀效果一般,暴擊效果增加2%,冰霜傷害承受降低1%,兩個意義不大。

  侏儒:逃命專家1分鐘CD解除減速或定身,面對賊法組合效果不錯,因?yàn)榉◣煏?jīng)常用冰環(huán)來控術(shù)士,如果因?yàn)槊鎸Σ说秹毫Υ笫褂么颂熨x還是建議多鍛煉手法,心靈手巧增加1%急速提升不錯,其他天賦收益很低。

  人類:自帶徽章,雙飾品對術(shù)士提升很大,人類是所有DPS最好的種族,被動全能提升不如急速。

  部落

  巨魔:狂暴急速提高15%持續(xù)10秒,因?yàn)镈OT快照取消不建議使用巨魔。

  亡靈:部落最好的種族,不論模型還是亡靈意志。

  血精靈:暴擊幾率提高1%,奧術(shù)洪流沉默2秒,種族天賦收益接近亡靈,模型不飄逸。

  地精:急速提高1%,火箭跳可以用來跳刀鋒山斜坡,其他作用很小。

  獸人:昏迷效果持續(xù)時間縮短10%,血性狂暴2分鐘CD可以配合爆發(fā),MOP中最強(qiáng)的毀滅術(shù)種族,痛苦不建議使用。

  屬性收益

  精通>急速>全能>暴擊or濺射。

  精通直接提升DOTS百分比傷害,屬性上收益精通打給比急速高20%。

  急速主要是為了增加流暢度,PVP不同于PVE,一群人在阻止你上DOT,而且影響回片率。

  全能為第三選擇。

  不過手法的影響遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于裝備,主要還是看自己的組合BUFF等來做選擇。

  建議組合

  戰(zhàn)斗賊/術(shù)士:打單體爆發(fā)轉(zhuǎn)火,需要賊術(shù)有一定的配合。

  懲戒/術(shù)士:懲戒騎的輔助能力配合術(shù)士的控制傷害非常強(qiáng)勢。

  術(shù)士/元素(不建議打,需要拖到抑制才能殺人)。

  獵人/術(shù)士(獸王自保更強(qiáng),生存控制爆發(fā)更厲害)。

  DK/術(shù)士(DK自保能力在WOD增強(qiáng)后此組合還不錯)。

  戰(zhàn)士/術(shù)士(武器AOE能力更強(qiáng),狂暴單體傷害輸出更高,看戰(zhàn)士個人選擇)。

  冰法/術(shù)士(不如S15那樣強(qiáng)勢,在S15的時候?qū)τ谕纯嘈g(shù)來說最無腦簡單的就是法術(shù),但是對于法師來說最難打的也是法術(shù),因?yàn)楫?dāng)時的法爺還是法爺,WOD中的法術(shù)更多是讓術(shù)士來做爆發(fā)和傷害法師來做斬殺工作,因?yàn)榭盅虿贿f減所以依然可以打,美服碰過高分法術(shù)薩)。

  鳥德/術(shù)士(因?yàn)榈卖斠凉采娜∠?德魯伊治療能力削弱,所以痛雞現(xiàn)在只能跟奶騎打,跟奶薩打很難救薩滿)。

  治療選擇:在自保和個人能力上現(xiàn)在恢復(fù)德遠(yuǎn)強(qiáng)于恢復(fù)薩,跟恢復(fù)薩打就不要過多的救薩滿而是跟對面拼擊殺速度,因?yàn)樗_滿有急速精通雙BUFF,在跟薩滿合作的時候傷害最高,過多的救薩滿只會減少對方壓力。奶僧是現(xiàn)在治療能力最強(qiáng)的PVP治療,自保能力和小德相當(dāng)比薩滿強(qiáng)比奶騎弱。奶騎現(xiàn)在強(qiáng)于自保,治療能力5治療最弱,不適合術(shù)士,如果有神級奶騎隊(duì)友可以合作。牧師的治療方式和BUFF是非常不適合術(shù)士的,從CTM開始高分就沒有治療牧師跟痛苦術(shù)配合的。

  關(guān)于6.0術(shù)士的總結(jié)和想法

  WOD后快照取消加上調(diào)換需要碎片讓術(shù)士的手法改動很大,上個版本的無腦A從此消失,加上邪炎的取消使現(xiàn)在的手法更趨向于WLK,玩法上總體改動不大。

  關(guān)于毀滅打33樓主不建議玩,MOP獸人堆精通暴擊,一個混亂箭爆發(fā)25萬左右,一個混亂箭+點(diǎn)燃全暴直接進(jìn)斬線,WOD后毀滅爆發(fā)削弱成為奶術(shù)了,同樣作用不如暗牧,單體爆發(fā)能力相比痛苦都要弱很多,如果實(shí)在不會玩痛苦不如玩惡魔。

  樓主并沒有玩過WOD測試服,但是當(dāng)時看各種改動就預(yù)感WOD近戰(zhàn)+遠(yuǎn)程會成為主流,即使WOD剛開術(shù)士非常弱術(shù)士+近戰(zhàn)也是強(qiáng)勢組合,因?yàn)閭?控制就是PVP的節(jié)奏,純靠傷害是打不死人的,所以術(shù)士依然是大腿職業(yè)。

  術(shù)士在WOD初期非常弱,在加強(qiáng)2個DOT的20%傷害后直接成為大腿,但是術(shù)士在PVE中卻3系墊底,雖然刪除了術(shù)士詛咒等技能恐懼時間改為6秒,但是術(shù)士的作用依然在,所以術(shù)士在WOD依然作用很大甚至為最強(qiáng)DPS,而且術(shù)士PVE系墊底BUFF空間依然很大。


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中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。

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