《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 前言 1.裝等不超過650的 2.裝備FM,寶石舍不得用藍(lán)色的(本貼也并不會(huì)要求你去換藍(lán)色) 3.沒有655以上武器和暴力飾品的 如果你是恰好滿足以上的3點(diǎn)要求,并且DPS打不到1w8的新手那么我相信我的帖子可以幫到你, 還得說一句,之所以提出裝等武器飾品的限制,并不是我刻意區(qū)分,裝逼,或者想引戰(zhàn),而是因?yàn)橹拔易约呵『脻M足這些點(diǎn), 而且如果一旦我獲得了更好的飾品更好的武器,那么后面應(yīng)該怎么提升,手法有什么改變,對(duì)我來說也是未知的,而我不會(huì)隨便去討論我未知的領(lǐng)域。 一.裝備選擇 因?yàn)槲覀冞@類戰(zhàn)士接觸到特別高等裝備的可能不太大,我們能選的裝備有哪些?5h630。MC640頭,680戒指,要塞入侵645,征服裝備660。普通懸垂655 裝備的選擇應(yīng)該是爆擊精通向,并且在有限裝等內(nèi)無視裝等差別(后面會(huì)解釋)。 1.刷滿所有5h本暴擊精通護(hù)甲。 2.混征服,獲得5250點(diǎn)征服點(diǎn)數(shù),換爆擊精通的660項(xiàng)鏈,胸甲,靴子三件裝備。 3.刷不到武器的用鍛造630單手,盡量復(fù)刻出暴擊武器。 5h本630的暴擊精通裝備和655裝備的取舍: 1.如果是武器,請(qǐng)換655 2.如果是護(hù)甲,655的帶有暴擊。那么換655 3.655的護(hù)甲不帶暴擊只帶精通,精通大于另一項(xiàng)附屬性選擇655 4.655完全不帶暴擊和精通,選擇5h的630 ( PS:這樣的裝備我壓根不會(huì)去出分) 這里我認(rèn)為我的經(jīng)驗(yàn)和高玩的裝等選擇向,產(chǎn)生了分歧,但是仔細(xì)想想也解釋的通。 大神們的手法心態(tài)經(jīng)驗(yàn)可以讓他們?cè)谌魏吻闆r下作出最正確的判斷,并且正確的去執(zhí)行。因?yàn)橥娴煤玫耐婕以诒⿹舨蛔愕那闆r下也可以獲得最大的激怒覆蓋。 而對(duì)于我們這樣的普通玩家,可能戰(zhàn)斗中一旦出現(xiàn)嗜血連續(xù)不暴擊并且怒氣不足的情況,下面就不知道做什么了,技能亂扔或者完全不扔,可能你本來可以打1w8, 但是經(jīng)常面對(duì)這種情況,DPS就只有1w3。 所以我認(rèn)為普通玩家在經(jīng)驗(yàn)不足,技能機(jī)制不熟的情況下,更多的是打一種節(jié)奏感, 可能放棄了最高裝等可能的極限2w的DPS,而求穩(wěn)選擇每次都打1w8,這樣做也避免了只打1w3的尷尬。 因?yàn)檫@個(gè)非常重要的因素,我認(rèn)為暴擊向的選擇,是非常適合我們這個(gè)檔次的玩家的。 二.懸錘的輸出手法和天賦,(打本前包里帶一組改天賦的書卷) 1號(hào)刃拳 a.允許的情況下盡量請(qǐng)求團(tuán)長(zhǎng)不上看臺(tái),(盡量不打斷你的輸出循環(huán)和節(jié)奏) b.爭(zhēng)議天賦選擇憤怒掌握,并且選擇風(fēng)暴之錘。 c.對(duì)戰(zhàn)士來說,這是一場(chǎng)比較標(biāo)準(zhǔn)的木樁戰(zhàn),第三層可以選擇更加穩(wěn)定的第一個(gè)天賦。 目前這個(gè)boss我最高裝等647,最好成績(jī)22000。 2號(hào)屠夫 a.普通和英雄節(jié)奏區(qū)別很大, b.普通版的第三層選擇猝死,主武器選擇高裝等,戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)剛好容下兩輪爆發(fā),掌握好自己的節(jié)奏。 c.英雄版的屠夫?qū)PS戰(zhàn)士是個(gè)考驗(yàn),我曾經(jīng)普通打了23500的情況下,第二天打H第一次直接打了15000,原因是戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)的原因。 d.boss沖擊遠(yuǎn)程人群時(shí),英勇飛躍可以加入固定的輸出套路里去。 打亂了我們的輸出節(jié)奏,目前這個(gè)boss戰(zhàn)應(yīng)該是3分半左右結(jié)束,最后一層點(diǎn)憤怒掌握的情況下,也并不能多出一次爆發(fā),所以可能點(diǎn)第二或者第三個(gè)天賦會(huì)更好? (H經(jīng)驗(yàn)不足,只打過一次) 目前最好成績(jī) 645裝等普通的最高打23900, H的最好裝等647打了21800。 3號(hào)泰克圖斯 a.改變輸出手法的時(shí)候來了,這是一場(chǎng)摻雜了AOE的戰(zhàn)斗。 b.AOE也建議同樣放棄大風(fēng)車,對(duì)于低端玩家來說,大風(fēng)車是一個(gè)DPS戰(zhàn)士最好的自我安慰和自暴自棄的技能。我想不是因?yàn)檫@個(gè)技能不好,反而是因?yàn)槲覀儗?duì)戰(zhàn)斗節(jié)奏理解讓我們用不好這個(gè)技能。 c.天賦選擇猝死和破壞者,無盡渴望也有待研究,因?yàn)檫@是一場(chǎng)多階段都可以斬殺的戰(zhàn)斗,無cd的嗜血可以保證隨時(shí)來到的斬殺和斬殺時(shí)激怒的覆蓋。 可選雕文 怒風(fēng)斬雕文 PS:只是可選 d.高裝等武器放主手 e.輸出手法的改變,兩個(gè)目標(biāo)時(shí)丟下破壞者 旋風(fēng)斬后,可以使你的下一個(gè)怒擊多命中一個(gè)目標(biāo),并且實(shí)測(cè)這個(gè)額外的怒擊距離還比較大。 在P1出小怪時(shí),或者boss分裂時(shí)。2個(gè)或者2個(gè)上目標(biāo)的情況下就應(yīng)該采取這樣的輸出手法,首先多目標(biāo)讓你的旋風(fēng)斬打出可觀的傷害。 下一個(gè)怒擊又可以多打一個(gè)目標(biāo),而怒擊原本就是我們的主要傷害技能之一,這樣直接X2 X3的打,傷害是非常變態(tài)的。 所以說存在兩個(gè)目標(biāo)的情況,同樣也是我們狂暴戰(zhàn)的小爆發(fā)點(diǎn),實(shí)測(cè)并不比武器戰(zhàn)和戰(zhàn)斗賊差。同時(shí)在嗜血CD沒有怒擊的情況下,紅?梢钥–D開提供怒擊。 f.同時(shí)存在兩個(gè)或者以上目標(biāo),并且目標(biāo)血量低于20%的情況下。放棄斬殺。繼續(xù)打旋風(fēng)斬-怒擊。 目前成績(jī)普通645:22000,h649:24000。 4號(hào)蘑菇 a.輸出手法來說類似泰克圖斯的戰(zhàn)斗,大怪的加入可以讓我們多次斬殺。 b.雕文加入粗暴打斷。 c.大怪和boss拉一起時(shí)就采用旋風(fēng)斬-怒擊的輸出手法。 d.同時(shí)附近刷新小怪的話,采用旋風(fēng)斬-旋風(fēng)斬-怒擊這樣的技能施放,這樣怒擊可以命中3個(gè)目標(biāo)。 e.同時(shí)存在兩個(gè)或者以上目標(biāo),并且目標(biāo)血量低于20%的情況下。放棄斬殺。繼續(xù)打旋風(fēng)斬-怒擊。 只打過1次H蘑菇,647 打了22900。 5號(hào)雙子 a.出火的時(shí)候?qū)幵概艿礁北就饷嬉膊灰敵觯瑸榱送得菐紫马斨粓F(tuán)長(zhǎng)罵的心理壓力,加上極高的走位要求會(huì)讓你原本就不怎么樣的輸出手法變得更加垃圾,可能會(huì)用掉不該用的技能 b.這是一個(gè)雙目標(biāo)的戰(zhàn)斗,我的打法是出火以后不管什么情況掉頭就跑,跑到治療都加不到我的地方,跑到TM的納格蘭去,即使這樣也可以打出2w3的DPS c.高裝等武器放主手,這場(chǎng)戰(zhàn)斗除了有免費(fèi)狂風(fēng)打擊,其他的情況下基本用不到狂風(fēng)打擊,打旋風(fēng)斬-怒擊的循環(huán) 目前最好裝等650,只打過一次打了23600。 三.總結(jié) 本人作為一個(gè)菜鳥,手法思路還在完善,寫出點(diǎn)自己總結(jié)的東西來,歡迎批評(píng)指正,h6和H7沒打過,普通7號(hào)也沒打過,如果有必要以后更新。 wow6.0小發(fā)現(xiàn):要塞追隨者武器隨裝等變化 魔獸世界6.0版本術(shù)士競(jìng)技場(chǎng)PvP心得指南 wow6.0火法DPS數(shù)據(jù)分析與天賦飾品使用指南 中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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