《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 懲戒的定位 1. 制造可觀的單體傷害 2. 輔助隊(duì)友 3. 控制并協(xié)助隊(duì)友控制對(duì)方治療 我的當(dāng)前等級(jí) 懲戒鍵位參考(內(nèi)有彩蛋,建議德魯灬伊的粉絲火速點(diǎn)開) ... 種族和屬性 牧師矮人最佳,石像形態(tài)可以解魔法類定身和魔法類沉默,Dot不論是魔法還是物理都可以解。獵懲人類最佳,自利雙飾品,傷害依然給力。 版本初期討論屬性其實(shí)沒多大意義,看了Recount以后發(fā)現(xiàn)我精通傷害第一,所以我選擇優(yōu)先全能和精通,然后濺射>急速>暴擊。附魔全部選擇全能。Buff我刷的是力量。 天賦雕文 1.天賦:我個(gè)人比較不喜歡照抄別人的常規(guī)天賦,一般會(huì)結(jié)合外服懲戒大神還有自己的感覺來(lái)選擇。 較上版本我對(duì)自己天賦做了些許改變:美服高分懲戒Avengelyne使用了正義追擊天賦給我了些許靈感。 現(xiàn)在圣能比較充裕,讓懲戒可以很容易疊出3圣能給的30%移動(dòng)速度,并且就算沒有圣能也有基礎(chǔ)的15%加速,被繞柱子的情況下比要打到目標(biāo)才能加速的法網(wǎng)恢恢要好。 無(wú)私治愈現(xiàn)在非常雞肋而且容易被驅(qū)散,遇到死壓懲戒還有草牧師的組合效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)差于圣潔護(hù)盾,因此不是純法刀不要使用無(wú)私治愈。 不敗之魂在純法刀隊(duì)的時(shí)候使用,其他時(shí)候仁慈。鏡子傷害和加血太低,A潛行有風(fēng)暴了優(yōu)勢(shì)也不明顯,弄不好還要破控。 處決宣判能夠配合獵人的奪命黑鴉還有主動(dòng)飾品,一分鐘打出一次比較可觀的爆發(fā)。最后一層無(wú)爭(zhēng)議,傷害最高的是最終裁決。 2.雕文:雕文我常駐裁決和榮耀,一般情況下第三個(gè)用自由。狂打懲戒的菜刀隊(duì)伍可以換圣佑術(shù)。 內(nèi)戰(zhàn)或是RMP這種帶牧師的可以換無(wú)敵雕文(防止低血線無(wú)敵被秒驅(qū),我方牧師吃一個(gè)短控你直接暴斃)。 核心思路 以前是傷害>控制,但是我認(rèn)為這個(gè)版本傷害=控制。 獵懲牧不控治療打不死人的,所以核心思路就是壓制對(duì)面血線,連控對(duì)面治療,在控制內(nèi)打出最高的傷害要出對(duì)面技能。 考慮打誰(shuí)的時(shí)候不但要考慮脆皮程度,還要考慮讀條職業(yè)對(duì)于我們這邊的影響(壓著野德之類的讀條職業(yè)讓他無(wú)法讀條控制)。 另外就是不要覺得賊一直消失不能打,打光技能一樣一波帶走! 傷害細(xì)節(jié) 1.基礎(chǔ)細(xì)節(jié):關(guān)于打傷害我的看法就是壓榨共CD。攢圣能技能的優(yōu)先級(jí)是驅(qū)邪>斬殺>審判>十字軍,一般情況下我輸出時(shí)會(huì)優(yōu)先把攢圣能技能都打進(jìn)cd再裁決。 打個(gè)比方,空圣能槽的情況下十字軍-驅(qū)邪-審判攢滿3圣能,一般情況下直接打出裁決,然后先使用CD轉(zhuǎn)好了的攢圣能技能。 如果打滿3圣能時(shí)觸發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)就先打免費(fèi)驅(qū)邪,4圣能的情況下砸出裁決,下個(gè)循環(huán)就會(huì)有預(yù)留1圣能,也就是說(shuō)CD較長(zhǎng)的驅(qū)邪在冷卻期間時(shí), 你打一個(gè)十字軍和一個(gè)審判便能夠攢滿三圣能打出一個(gè)裁決,最小化真空期間浪費(fèi)掉的GCD。 2.神圣風(fēng)暴的使用:神圣風(fēng)暴是傷害非常高的技能,但是一般不觸發(fā)強(qiáng)化風(fēng)暴的話不要去使用,因?yàn)闆]有buff的情況下風(fēng)暴的傷害很低。 風(fēng)暴的使用時(shí)機(jī)是觸發(fā)強(qiáng)化風(fēng)暴的以后打一個(gè)裁觸發(fā)最終審判buff,這時(shí)的風(fēng)暴傷害是最高的。 但是同時(shí),雙buff下風(fēng)暴的范圍是16碼,獵懲牧這樣的強(qiáng)控隊(duì)伍要相當(dāng)注意風(fēng)暴破控(冰凍,恐懼都很容易被A破) 有擊殺點(diǎn)的時(shí)候A破控制可不是鬧著玩的,寧愿損失那么一點(diǎn)傷害也不要打破控制鏈。 3.飾品:被動(dòng)飾品觸發(fā)的情況下如果有控制,別墨跡立刻控制。主動(dòng)飾品一定要在滿控對(duì)方治療的時(shí)候用,1分鐘CD配合處決宣判,壓血線效果非常好。 平時(shí)傷害固然關(guān)鍵,但是最關(guān)鍵的還是在控制的那幾秒內(nèi)打出最高的傷害。 6.0要塞系統(tǒng):廢品站所獲得的箱子改動(dòng) 魔獸世界6.0伐木場(chǎng)圖紙任務(wù)古樹的遺產(chǎn)詳解 6.0懸槌堡戰(zhàn)報(bào) 七煌2點(diǎn)16分通關(guān)英雄難度 中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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