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魔獸世界游戲6.0戒律牧pvp屬性天賦與手法向?qū)?/h1>
更新時間:2023-02-20 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  戒律牧基本屬性取舍,需要知道的幾件事情。

  在PVP戰(zhàn)斗中觸發(fā)暴擊的效果為150%。在PVP戰(zhàn)斗中一個法術(shù)同一時間只會觸發(fā)一次該法術(shù)的濺射效果。而不會像PVE戰(zhàn)斗中某個法術(shù)會有二次濺射效果。

  閾值的說法在Wod中已取消,沒有所謂的急速斷點。

  先來簡單的看下各個屬性帶來的收益以及達(dá)到該屬性百分比需要的數(shù)值。以1%為例。

  100急速提升1%急速等級。急速影響所有法術(shù)的施法速度以及公共CD。

  110暴擊提升1%暴擊等級。影響所有法術(shù)的治療質(zhì)量以及觸發(fā)戒律牧的庇護(hù)吸收盾。是穩(wěn)定的治療收益。且因天賦相關(guān)有5%額外收益。

  68精通提升1%精通等級。提高所有吸收法術(shù)的吸收量和治療法術(shù)的治療量。能帶來直接的治療量提升。

  66濺射提升1%濺射等級。使得法術(shù)有當(dāng)前濺射等級的幾率觸發(fā)濺射效果。對當(dāng)前目標(biāo)造成當(dāng)前法術(shù)的30%治療量。但是不會觸發(fā)庇護(hù)。

  130全能提升1%全能等級。提高自身傷害和治療量。以及降低自身受到的傷害。

  在競技場中。由于有隊友的輔助和自身的走位,急速的影響并不是很大。暴擊和精通是兩個很不錯的屬性。而且有點相輔相成的意思。暴擊高了觸發(fā)庇護(hù)的幾率就高。庇護(hù)的吸收量又跟精通掛鉤。濺射因為不會觸發(fā)庇護(hù)且在PVP中收益減半。也不適合作為戒律牧的主要屬性,全能這項新屬性看起來十分美好,有點像PVP強度和韌性的結(jié)合。但是代價太過昂貴。以堆1%舉例。130點能堆出1%全能。即1%的治療效果和傷害提升。以及0.5%的自身減傷。如果130點屬性用來堆精通。則會帶來將近2%的精通收益。即將近2%的吸收效果提升和1%的法術(shù)治療效果提升。以治療向來定位的話。較為合理的適合戒律牧的屬性優(yōu)先順序應(yīng)該為精通>暴擊>全能>急速>濺射。

  另因此取舍套裝屬性。選擇4套裝效果+1散件。散件部位為腿部。

  戒律牧競技場相關(guān)雕文天賦

魔獸世界6.0戒律牧pvp屬性天賦和手法指南

  天賦相關(guān)

  1236層基本常駐不變。第四層虛空觸須可根據(jù)自己組合適當(dāng)考慮。第五層很多人選擇了能量灌注。簡單的來討論下能量灌注和靈魂護(hù)殼的區(qū)別。能量灌注一般用法為灌注刷血,灌注進(jìn)攻驅(qū)散。以及單純作為垃圾buff或省藍(lán)。提供了短時間抬高血線準(zhǔn)備反打或高效率低耗藍(lán)的頻繁進(jìn)攻驅(qū)散輔助集火。而靈魂護(hù)殼則作為預(yù)支治療的技能代表。可以提供不可被驅(qū)散的預(yù)支治療護(hù)盾。強大的穩(wěn)血線吸收護(hù)盾法術(shù)。因為當(dāng)開啟靈魂護(hù)殼的時候。快速或治療術(shù)的直接治療效果轉(zhuǎn)為了吸收護(hù)盾。同時享受的法術(shù)加成從精通屬性里的直接治療變?yōu)槲罩委煛<粗苯又委煼ㄐg(shù)的2倍(詳情見戒律精通說明)。因此技能靈魂護(hù)殼的定位為防御向。技能能量灌注的定位為進(jìn)攻向。兩個技能依舊可以根據(jù)自身組合或敵對組合來取舍。100級新天賦意志洞悉受精通加成。但施法速度以及可被驅(qū)散是硬傷。

  常用雕文

  暗影魔法:1.5min心靈專注。常駐。

  審判官:WOD版滅破控。常駐。

  苦修:移動苦修。常駐。

  群體驅(qū)散:用來驅(qū)散無敵冰箱吹風(fēng)黑暗交易,經(jīng)過之前在線修正后。吹風(fēng)必須插雕文才能驅(qū)散。常駐。

  反射護(hù)盾:22常見,33很少出場。。

  漸隱減傷:可選

  束縛亡靈:可選

  信仰回歸:可選

  防護(hù)恐懼結(jié)界:可選

  其它沒提到的雕文都可根據(jù)自己喜好選擇。這里只列出幾個重要雕文。

  競技場基本手法

  騙打斷和走位之類。套用當(dāng)前刀鋒山較流行的一句話:猛練自然強。還是要從實踐中獲取經(jīng)驗。

  苦修是戒律牧所有法術(shù)中HPM最高的法術(shù)。應(yīng)當(dāng)卡CD使用。真言術(shù)盾則是所有單體法術(shù)中HPS最高的法術(shù)。應(yīng)當(dāng)卡虛弱靈魂使用。但PVP中因為進(jìn)攻驅(qū)散等因素,經(jīng)常需要預(yù)先依靠隊友或自身其他垃圾BUFF保護(hù)。導(dǎo)致不會完美卡CD。100級天賦救贖恩惠則以微乎其微的差距僅次于真言術(shù)盾。但由于額外帶來的治療效果降低debuff。應(yīng)當(dāng)作為救急抬血線技能間斷穿插使用。快速治療和神圣之星以及神圣新星則作為填充技能。愈合禱言作為垃圾buff的意義大于加血。哪怕如今已經(jīng)改為直接驅(qū)散5層。天使長是個可控的爆發(fā)治療手段。需要刻意去積攢天使長層數(shù)。根據(jù)實際情況1-5層直接使用。且天使長有2個buff。一個可驅(qū)散(下一個快速暴擊)一個不可驅(qū)散(治療效果提高X%)。可在關(guān)鍵時刻提供垃圾buff。

  需要特別注意的一些競技場細(xì)節(jié)

  其實A大一篇帖子已經(jīng)提過[點擊查看詳情],所以在這里只補充額外幾點。

  自從戒律牧沉默被砍成2S以后。更多的作用不是后手接控而是當(dāng)成打斷。讀到一半給沉默比無腦接強反要好得多。

  奶僧的氤氳之霧buff需要驅(qū)散。它減少目標(biāo)被暴擊幾率并且使奶僧的治療效果提升20%。

  奶薩的暴雨圖騰或空氣圖騰盡力敲。biu痛即可。

  生存獵需要驅(qū)散的不是黑箭,而是黑箭帶來的疊加10層提高火焰?zhèn)幢ㄉ鋼舻腷uff。黑箭本身被驅(qū)散會重置黑箭CD的。因此曾因為這個說過你的隊友你可以噴他了。

  DK的冷酷寒冬疊加到4層時驅(qū)散一次即可。這樣從完整的寒冬開始到結(jié)束自身都不會疊加到5層而被冰凍昏迷。

  羽毛。天使長也可提供垃圾buff

  法師隱身術(shù)也是可驅(qū)散buff。現(xiàn)在被群驅(qū)驅(qū)散到法師會直接出隱身

  其他的想到在補充吧。有點困了沒啥想的起來的。

  33獵懲牧對戰(zhàn)各組合相關(guān)

  首先慣例

魔獸世界6.0戒律牧pvp屬性天賦和手法指南

 

魔獸世界6.0戒律牧pvp屬性天賦和手法指南

  lz射擊獵懲牧和生存獵懲牧都打過。平心而論生存更佳。8秒滿冰和4秒遞減冰之間僅有4秒CD空白期。配合牧師沉默恐懼和懲戒制裁以及自身束縛爆炸震蕩。可以連控30秒左右。遇到帶牧德的隊伍前幾次最好都是制裁起手控治療。后面可以適當(dāng)根據(jù)情況獵人自己直接控。

  以戰(zhàn)死野為首的殺奶隊

  這種隊伍版本初期較多。也正因為如此獵懲牧版本初期也比較強勢。3犧牲。3自由。2保護(hù)。震蕩審判減速以及牧師自身技能基本可以保證牧師較高的存活率。戰(zhàn)奶之間來回轉(zhuǎn)。戰(zhàn)士劍在交過之后治療被控基本就要gg。唯一要注意的重點就是被暈給自由醒了自由結(jié)束這種事絕對不能出現(xiàn)。需要保護(hù)的時候提前檢查自身buff并且及時呼喊隊友和自己一起補垃圾buff

  戰(zhàn)術(shù)薩

  相對難打。擊殺點在術(shù)薩之間。這個版本我們的習(xí)慣是只要術(shù)士不是帶胖子。一律打術(shù)士殺寶寶。反給術(shù)士。獵懲集火的時候需要后跳網(wǎng)住戰(zhàn)士防拆火。否則很容易打不出傷害。算是比較需要注意的一點吧

  獵懲牧內(nèi)戰(zhàn)

  很無聊。遇到鏡像隊我會出護(hù)殼。出門龜柱子刷殼。然后就是老實躲著看誰先制裁到對面牧師開始接連控了。然后就是一串制裁犧牲冰凍犧牲翅膀壓制亂七八糟幾乎一模一樣的動作。影響勝負(fù)的無非就是哪邊獵懲傷害高。哪邊牧師滅的冰凍多而已。

  賊法牧

  感覺最難打的隊。不管帶啥賊。殺懲戒速度超越劉翔。滿羊深結(jié)就足夠要出我們技能。我們的打法是追不上法師就懲戒帶位置打賊。法師跟來就打法師。法師回去如果手里有控就跟過去壓位置做控。勝率不佳。作為治療來看經(jīng)常被接到一些明明能被打斷的羊。不知道是獵人疏忽了還是確實RMP就是壓力山大。

  法暗X/法術(shù)X

  歷來是版本后期爸爸的法刀目前前期要么連控如神要么被打得毫無還手之力。因為lz YY語音有問題。曾多次眼神在打33.其中眼神勝率最高的就是法刀。強爆發(fā)的獵懲隊伍遇到點爆發(fā)信號較為明顯的法刀隊,經(jīng)常會出現(xiàn)自己隊友被控。對面爆發(fā)。直接出犧牲或者章同樣接控開爆發(fā)硬剛對面壓過對面?zhèn)Φ那闆r。當(dāng)頻繁被雙控的時候。被集火目標(biāo)只需要想著如何規(guī)避傷害就行了。期間的所有控制都可以用來拆火。等到下一輪爆發(fā)好再打依舊有贏得機會。lz就經(jīng)常出現(xiàn)起手被控犧牲硬剛對面出技能。后隊友被雙控成狗。滿世界逃命到第二輪翅膀好逆轉(zhuǎn)擊殺對面的情況

  其他隊伍可能忘記了或者遇到的較少。


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中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。

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