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魔獸6.1戰斗賊天賦屬性:標記略好于預感

魔獸6.1戰斗賊天賦屬性:標記略好于預感

更新時間:2023-02-18 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  關于天賦

  第六層:單體戰斗中,死亡標記優于預感(大約2%)。T17二件套時,死亡標記仍然優于預感(大約1%)。T17四件套時,則預感會微微占優。綜合來說,死亡標記似乎是更優的選擇,因為它在單體戰斗以及大部分adds戰(主要是你能從死亡標記冷卻機制中受益的戰斗)中比預感更優。然而,預感能讓整個戰斗循環更簡單,所以當你想要一個更加簡單流暢但是并不是dps最大化的玩法的時候,你就選擇預感吧。

魔獸6.1戰斗賊天賦屬性:死亡標記略好于預感

  

魔獸6.1戰斗賊天賦屬性:死亡標記略好于預感

  第七層:死從天降仍然效果不佳,盡管被buff了。

  關于循環

  多目標: 當你面對多于2個敵人時,打開劍刃亂舞,在進行單體循環的同時維持猩紅風暴的dot。當你面對多于7個敵人時,猩紅風暴完全替代刺骨。

  關于屬性

  屬性優先級(從上至下為重要程度):

  -敏捷

  -急速

  -多重打擊(濺射)

  -暴擊

  -全能=精通

  注:在AoE場合,多重打擊(濺射)優于急速。

  Q:Love&Like:聽說劍刃亂舞不會暴擊,不會濺射是BUG。

  A:ProfK:劍刃亂舞是把你對當前目標造成的傷害,按比例復制給范圍內其他目標。你對當前目標造成的傷害,已經包括了暴擊、多重,都是會按比例復制給其他目標,所以其實劍刃亂舞是包括了暴擊和多重的,在它復制之前就計算在內了!


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中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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