《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 關(guān)于天賦 第六層:?jiǎn)误w戰(zhàn)斗中,死亡標(biāo)記優(yōu)于預(yù)感(大約2%)。T17二件套時(shí),死亡標(biāo)記仍然優(yōu)于預(yù)感(大約1%)。T17四件套時(shí),則預(yù)感會(huì)微微占優(yōu)。綜合來說,死亡標(biāo)記似乎是更優(yōu)的選擇,因?yàn)樗趩误w戰(zhàn)斗以及大部分adds戰(zhàn)(主要是你能從死亡標(biāo)記冷卻機(jī)制中受益的戰(zhàn)斗)中比預(yù)感更優(yōu)。然而,預(yù)感能讓整個(gè)戰(zhàn)斗循環(huán)更簡(jiǎn)單,所以當(dāng)你想要一個(gè)更加簡(jiǎn)單流暢但是并不是dps最大化的玩法的時(shí)候,你就選擇預(yù)感吧。 ![]()
![]() 第七層:死從天降仍然效果不佳,盡管被buff了。 關(guān)于循環(huán) 多目標(biāo): 當(dāng)你面對(duì)多于2個(gè)敵人時(shí),打開劍刃亂舞,在進(jìn)行單體循環(huán)的同時(shí)維持猩紅風(fēng)暴的dot。當(dāng)你面對(duì)多于7個(gè)敵人時(shí),猩紅風(fēng)暴完全替代刺骨。 關(guān)于屬性 屬性優(yōu)先級(jí)(從上至下為重要程度): -敏捷 -急速 -多重打擊(濺射) -暴擊 -全能=精通 注:在AoE場(chǎng)合,多重打擊(濺射)優(yōu)于急速。 Q:Love&Like:聽說劍刃亂舞不會(huì)暴擊,不會(huì)濺射是BUG。 A:ProfK:劍刃亂舞是把你對(duì)當(dāng)前目標(biāo)造成的傷害,按比例復(fù)制給范圍內(nèi)其他目標(biāo)。你對(duì)當(dāng)前目標(biāo)造成的傷害,已經(jīng)包括了暴擊、多重,都是會(huì)按比例復(fù)制給其他目標(biāo),所以其實(shí)劍刃亂舞是包括了暴擊和多重的,在它復(fù)制之前就計(jì)算在內(nèi)了! 賣萌姿勢(shì)變化論:魔獸6.1德魯伊變動(dòng)評(píng)析 中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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