《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 Manaflask在黑石鑄造廠的首殺爭(zhēng)奪結(jié)束以后,對(duì)Paragon的會(huì)長(zhǎng)Seita進(jìn)行了采訪: Q:首先祝賀你們?cè)谑吩?shī)黑石鑄造廠的爭(zhēng)奪中取得了第二名的好成績(jī),領(lǐng)先第三名公會(huì)六天時(shí)間。你們一直以來(lái)被認(rèn)為是世界第一的公會(huì),你們會(huì)為這次黑石鑄造廠的成績(jī)而感到高興么? A:首先,我們要祝賀Method在黑石鑄造廠的首殺爭(zhēng)奪中擊敗了我們,他們贏得公平合理。他們?cè)谑吩?shī)黑手戰(zhàn)斗中DPS的表現(xiàn)非常出色,同時(shí)給了我們很多啟發(fā)。當(dāng)然,作為一個(gè)以世界首殺為目標(biāo)的公會(huì),任何其他結(jié)果都是失敗的。 Q:考慮到你們?cè)谑吩?shī)懸槌堡取得的勝利,許多人都認(rèn)為你們重新回到了世界第一的位置,粉絲們和你們自己的期待和壓力是否影響了你們?cè)诤谑T造廠的表現(xiàn)? A:在史詩(shī)懸槌堡取得世界首殺沒(méi)有給我們?cè)跔?zhēng)奪黑石鑄造廠的首殺中帶來(lái)額外的壓力。新成員在高水平raid里面的表現(xiàn)證明我們的投入是值得的。 Q:你認(rèn)為T(mén)17副本競(jìng)速是以黑手為關(guān)底的一場(chǎng)爭(zhēng)奪?還是懸槌堡和黑石鑄造廠分別獨(dú)立的兩場(chǎng)競(jìng)賽,這樣你們和Method就打成了一比一的平手。 A:我認(rèn)為黑石鑄造廠和懸槌堡是分開(kāi)的2個(gè)獨(dú)立副本,但是黑石鑄造廠設(shè)計(jì)的更好,而且更難。 Q:你們?cè)诤谑T造廠的競(jìng)爭(zhēng)中做了哪些和懸槌堡不一樣的地方? A:在黑石鑄造廠的競(jìng)爭(zhēng)中,我們有時(shí)間武裝我們的小號(hào),這在懸槌堡的時(shí)候是不可能的,因?yàn)槟鞘堑谝粋(gè)raid副本。 我們都準(zhǔn)備了5個(gè)H團(tuán)來(lái)給大號(hào)X裝備。當(dāng)史詩(shī)模式開(kāi)啟的時(shí)候,基本沒(méi)什么區(qū)別,只是我們從一開(kāi)始就覺(jué)得,史詩(shī)黑石鑄造廠的爭(zhēng)奪不會(huì)在第一周就結(jié)束。更像一場(chǎng)馬拉松而不是百米沖刺。我們甚至不關(guān)心在前面比較簡(jiǎn)單的boss上取得好的世界排名,我們認(rèn)為farm H模式提升裝等才更重要。 Q:頂級(jí)公會(huì)在女武神和熔爐開(kāi)荒順序上有了不同的選擇,而你們比Method先擊殺了女武神,你們是怎么做到的? A:我們?cè)趪L試了差不多40次熔爐之后,轉(zhuǎn)而開(kāi)荒女武神。我們沒(méi)花多長(zhǎng)時(shí)間就確定了戰(zhàn)術(shù)。BLZ針對(duì)我們的戰(zhàn)術(shù)對(duì)boss進(jìn)行了hotfix,不過(guò)最終我們還是利用類似的戰(zhàn)術(shù)取得了擊殺。 Q:請(qǐng)對(duì)整個(gè)黑石鑄造廠BOSS的難度做一個(gè)評(píng)價(jià)。 A:我認(rèn)為整個(gè)副本的難度調(diào)整的不錯(cuò)。一開(kāi)始你會(huì)面對(duì)4個(gè)完全不同的戰(zhàn)斗機(jī)制和挑戰(zhàn)的boss,每個(gè)公會(huì)可以自由選擇擊殺順序。雖然這幾個(gè)boss對(duì)PFU公會(huì)來(lái)說(shuō)比較簡(jiǎn)單,但是我還是這些boss設(shè)計(jì)的很贊! 縛火者的難度相比來(lái)說(shuō)就非常簡(jiǎn)單。唯一的難點(diǎn)就是四條狼,我認(rèn)為這場(chǎng)戰(zhàn)斗可以設(shè)計(jì)的更好一點(diǎn)。 克羅莫格也是一樣,整場(chǎng)戰(zhàn)斗都不是那么的具有挑戰(zhàn)性:擊殺石掌,石頭,大量不可規(guī)避的傷害,非常無(wú)聊。 在我看來(lái)主管索戈?duì)柺莻(gè)很棒的boss,他很考驗(yàn)戰(zhàn)術(shù),而非硬件狂暴型,相比前面七個(gè),他是個(gè)很好的守關(guān)型boss。 我不認(rèn)為女武神的戰(zhàn)斗機(jī)制是設(shè)計(jì)成一個(gè)人當(dāng)沙包來(lái)控制風(fēng)的位置,一個(gè)人吃馬拉卡的血腥召喚技能,這樣團(tuán)隊(duì)就可以使用80%的場(chǎng)地了。從而讓P1變的簡(jiǎn)單化。 在測(cè)試服上這個(gè)boss是非?植溃疑踔琳J(rèn)為是不可能被擊殺的,上線以后blz修改了時(shí)間線并且削弱了傷害。 熔爐是個(gè)非常有意思的boss,P1有很多不同的戰(zhàn)術(shù),你可以考慮控制,風(fēng)箏或者AOE那些小怪,但是首先你要決定怎么分組和擊殺優(yōu)先級(jí)。P1和我之前經(jīng)歷過(guò)的boss戰(zhàn)都不一樣,P1的戰(zhàn)斗結(jié)果會(huì)直接影響P2和P3的戰(zhàn)斗。我非常喜歡這樣開(kāi)放式的戰(zhàn)斗,由公會(huì)自己怎么處理戰(zhàn)斗流程。 黑手是個(gè)非常棒的boss,但是P1和P3都是在和時(shí)間戰(zhàn)斗,整場(chǎng)戰(zhàn)斗沒(méi)有太多的戰(zhàn)術(shù)空間,為了開(kāi)場(chǎng)的110秒和最后35%階段,堆疊優(yōu)勢(shì)職業(yè)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。P2設(shè)計(jì)的非常棒因?yàn)橛泻芏嗟膽?zhàn)術(shù)可以選擇。 Q:在整個(gè)WOW中,史詩(shī)黑石鑄造廠如何定位? A:我認(rèn)為是迄今為止最好的副本之一。相比其他關(guān)底boss,黑手有點(diǎn)遜色。黑手的P1和P3設(shè)計(jì)一般,不過(guò)P2設(shè)計(jì)的非常棒。 Q:和史詩(shī)懸槌堡相比,鳥(niǎo)德在黑石鑄造廠的很多boss戰(zhàn)中需求量都很多,職業(yè)優(yōu)勢(shì)非常明顯,更多的鳥(niǎo)德甚至可以簡(jiǎn)化boss戰(zhàn)的難度,你對(duì)這個(gè)問(wèn)題怎么看? A:前9個(gè)boss,我們使用了幾乎相同的陣容,火車俠多用了一個(gè)DK來(lái)AOE小怪,熔爐增加了一個(gè)奶騎,到了黑手,我們陣容發(fā)生了一些變化。 堆疊某個(gè)特定職業(yè)本來(lái)就是PFU公會(huì)爭(zhēng)奪首殺的一部分。我認(rèn)為每個(gè)職業(yè)各不相同,分別都有自己的優(yōu)勢(shì)是個(gè)很不錯(cuò)的設(shè)定。 目前看來(lái)確實(shí)有些職業(yè)的技能能大大降低某些boss戰(zhàn)的難度。但是如果強(qiáng)大到能影響boss的戰(zhàn)斗機(jī)制,那我覺(jué)得就有有問(wèn)題了。 Q:在爭(zhēng)奪黑手首殺的時(shí)候發(fā)生了什么?你們遇到了什么具體的問(wèn)題可以講講么? A:我們遇到的最大的問(wèn)題是P1開(kāi)場(chǎng)的戰(zhàn)術(shù)上沒(méi)有太多的選擇余地,我們無(wú)法穩(wěn)定的滿員進(jìn)入P2。 直到我們開(kāi)始研究P2和P3戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候,我們都無(wú)法穩(wěn)定的滿員進(jìn)入P2。這場(chǎng)戰(zhàn)斗需要P1無(wú)嗜血進(jìn)P2,我們?cè)谟靡粋(gè)獵人替換了戰(zhàn)士以后,可以穩(wěn)定打到P3,但是因?yàn)槲覀働1用掉了嗜血,所以P3沒(méi)有嗜血buff,最后階段對(duì)于我們來(lái)說(shuō)非常困難。 我認(rèn)為我們黑手P2的戰(zhàn)術(shù)是最好最穩(wěn)定的,只是我們不能滿員進(jìn)入P3去測(cè)試嗜血是否是必須的,直到第三周我們才意識(shí)到P1的DPS是我們的首要問(wèn)題。 從我們0.1%滅團(tuán)那次可以看出,理論上P3無(wú)嗜血是可以擊殺黑手的,只是要保證活到最后太難了。0.1%滅團(tuán)那把P3持續(xù)了170秒,而我們首殺那把(多一周裝備積累+嗜血)持續(xù)了135秒,這額外的35秒對(duì)于一個(gè)戰(zhàn)斗時(shí)間越長(zhǎng)就越難的boss來(lái)說(shuō)相差太大了。 Q:你們?cè)趽魵⒑谑謺r(shí)候選擇了什么樣不同的配置?為什么? A:你需要3個(gè)獵人,這樣每次P1的毀天滅地都會(huì)有靈狐覆蓋,增加了很多DPS,我們?cè)诘谌苡毛C人替換了戰(zhàn)士,獵人在P1,P2,P3都有更好的DPS。 你需要3個(gè)盜賊在P3吃猛擊,我們?cè)诘诙苡靡粋(gè)盜賊替換了戰(zhàn)士,盜賊在P1也有更高的輸出。 你需要至少2個(gè)鳥(niǎo)德在P2上臺(tái)清小怪,我們用了2個(gè)鳥(niǎo)德,當(dāng)然鳥(niǎo)德越多越好。 恢復(fù)薩滿在整個(gè)戰(zhàn)斗中都表現(xiàn)不錯(cuò),所以我們從第二周開(kāi)始增加了一個(gè)恢復(fù)薩滿。 Q:Method取得世界首殺黑手的時(shí)候,你們的進(jìn)度如何? A:Method擊殺黑手以后,我們馬上開(kāi)始了當(dāng)天的raid,但是我記得當(dāng)時(shí)最好的一次嘗試只能打到16%,當(dāng)時(shí)我們認(rèn)為我們的表現(xiàn)很糟糕,聽(tīng)到Method首殺消息的時(shí)候大家情緒也很低落。之后我們就放慢了我們的開(kāi)荒進(jìn)度,因?yàn)橛行﹫F(tuán)員希望回歸正常的raid時(shí)間。 Q:你們有很多次1%一下滅團(tuán),甚至有一次打到了0.1%滅團(tuán),在這么多次低血量滅團(tuán)以后,新CD不得不重新開(kāi)始一個(gè)新的副本,是不是很泄氣? A:如果那周維護(hù)前能拿到首殺當(dāng)然是最好的,不過(guò)在經(jīng)過(guò)了人員調(diào)整之后,新CD開(kāi)始我們知道P3在有嗜血的情況下,用不了幾次嘗試,就可以擊殺boss了。 Q:相比其他公會(huì),特別是Method,你們有多少成員參加了開(kāi)荒?你認(rèn)為更多的人對(duì)開(kāi)荒黑石鑄造廠重要么? A:我認(rèn)為20-22個(gè)人就夠了,管理一個(gè)小型的每個(gè)人都知道自己在raid中該做什么的團(tuán)隊(duì)相對(duì)來(lái)說(shuō)更容易一點(diǎn)。當(dāng)然也有缺點(diǎn),人少就缺乏競(jìng)爭(zhēng),并且如果有成員請(qǐng)假無(wú)法參加riad也找不到替補(bǔ)。 Q:你們會(huì)為了下一個(gè)團(tuán)隊(duì)副本招募更多的成員么? A:我們一直在尋找優(yōu)秀的符合我們活動(dòng)時(shí)間的芬蘭玩家。 魔獸6.1攻略:史詩(shī)黑石鑄造廠增強(qiáng)薩的建議 小德登頂:美服歐服競(jìng)技場(chǎng)高分職業(yè)分布圖 中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請(qǐng)收藏一下本站!