《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 1、摘要 根據(jù)SimC模擬,將副屬性、插槽等難于定量的屬性,以中等精確度定量為裝等,對(duì)裝備進(jìn)行等效裝等修正后,可以初步解決裝備選擇問(wèn)題。 必須注意到,火法裝備提升大,更依賴副屬性和插槽。 奧冰插槽:頭胸腿飾品+7裝等,手套腰帶鞋子肩膀+10裝等,項(xiàng)鏈戒指手腕披風(fēng)副手+14裝等,武器+2裝等 火插槽:頭胸腿飾品+11裝等,手套腰帶鞋子肩膀+14裝等,項(xiàng)鏈戒指手腕披風(fēng)副手+22裝等,武器+3裝等 1、奧法 以全能+全能為基礎(chǔ),非武器飾品部位其他副屬性的價(jià)值分別為(奧法的裝備利用率中規(guī)中矩): 精通+7裝等,急速+3裝等,爆擊+1裝等,濺射+4裝等 2、火法 以全能+全能為基礎(chǔ),非武器飾品部位其他副屬性的價(jià)值分別為(多目標(biāo)aoe情況下,火法很依賴裝備): 精通+19裝等,急速+9裝等,爆擊+9裝等,濺射+6裝等 3、冰法 以全能+全能為基礎(chǔ),非武器飾品部位其他副屬性的價(jià)值分別為(冰法不怎么依賴裝備): 濺射+8裝等,精通-1裝等,爆擊+2裝等,急速-1裝等 飾品方面,計(jì)算非常難于精確,黑手飾品約領(lǐng)先其他黑石飾品5裝等,煉金飾品也屌炸天,黑石其他飾品領(lǐng)先懸槌飾品5-10裝等,銘文飾品和清醒已經(jīng)落伍。 PvE中,裝備是一個(gè)重要的組成部分,特別是技術(shù)達(dá)到及格水準(zhǔn)后,戰(zhàn)斗力與裝備好壞呈現(xiàn)很大的相關(guān)性。由于裝備屬性的設(shè)計(jì)一邊被簡(jiǎn)化,一邊被復(fù)雜化,由 此造成了無(wú)數(shù)糾結(jié)的問(wèn)題。本文旨在常規(guī)水平輸出手法下,對(duì)非飾品和武器類裝備的選擇提出一個(gè)指導(dǎo)性原則。 1、歷史 在魔獸世界十年歷史中,裝備屬性一直在進(jìn)行調(diào)整。 在60年代,裝備好壞主要體現(xiàn)在耐力智力與法傷和爆擊命中的數(shù)值分配上,與裝等的相關(guān)度不是很大。在追求法傷和爆擊命中的同時(shí),耐力對(duì)生存有重要的作用 ,智力對(duì)續(xù)航有重要的作用,因此不能完全忽略耐力和智力。 70年代引入了急速和插槽,其他分配方式與60年代區(qū)別不大,屬性分配較為分散合理的裝備會(huì)有更大的價(jià)值,同時(shí)耐力和智力也不能完全忽略。太陽(yáng)井的耐力+智 力+法傷+ 另一屬性+急速+孔的裝備成為了極品。 80年代早期類似于70年代,而中期以后裝備開(kāi)始標(biāo)準(zhǔn)化,體現(xiàn)在同等級(jí)裝備的耐力智力和法傷是不變的,而副屬性則有不同。但這一改動(dòng)很無(wú)趣,導(dǎo)致非飾品部 位或者特殊特效裝備,高一個(gè)Tier裝等無(wú)條件領(lǐng)先低裝等。 大約是見(jiàn)到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)化后,設(shè)計(jì)裝備是簡(jiǎn)單了,但裝備選擇過(guò)于無(wú)趣,85開(kāi)始引入精通和精準(zhǔn),裝備開(kāi)始變成兩個(gè)副屬性的設(shè)計(jì),90更是有了雷霆戰(zhàn)火的概念, 增加了裝備選擇的復(fù)雜性。但又引入了重鑄,使得高級(jí)別裝備更容易取得優(yōu)勢(shì),副屬性更容易堆砌。到90級(jí),可以依靠重鑄和寶石堆積出感人的爆擊率之類屬性 。個(gè)人比較討厭的一點(diǎn)就是藍(lán)條被標(biāo)準(zhǔn)化進(jìn)而在很多天賦中被無(wú)用化,可能因?yàn)橹橇υ黾铀{(lán)量使得治療和奧法在后期不易平衡吧。 到100級(jí)的時(shí)候,暴雪總算想起來(lái)增加副屬性的堆積難度,具體在于取消重鑄,減少寶石插槽,引入其他副屬性,這一刀讓初期的火法欲哭無(wú)淚。取消了命中,新 引入了濺射(雖然我不喜歡這個(gè)翻譯)和全能,使得裝備有急速、爆擊、濺射、全能和精通5種屬性,一共有12種不同的組合,加上數(shù)值的分配變數(shù)就更多。暴雪 是輕松了,但考慮到+6、插槽、高一個(gè)Tier和副屬性組合起來(lái)的復(fù)雜度,玩家選擇起裝備來(lái),必須使用SimC之類的高階工具才能做出最好的選擇。 2、屬性分析 目前的副本中,火法擅長(zhǎng)集中高血量多目標(biāo)aoe,主要屬性是精通以對(duì)付多目標(biāo)戰(zhàn)斗,但爆擊對(duì)于穩(wěn)定性和流暢性非常重要,由于灼燒被砍對(duì)輸出環(huán)境要求也高 了起來(lái);奧法擅長(zhǎng)單體輸出但可以進(jìn)行一些爆發(fā)性低血量目標(biāo)aoe,主要屬性是精通,對(duì)輸出環(huán)境要求苛刻;冰法具有上手簡(jiǎn)單、單體和aoe均中規(guī)中矩及輸出環(huán) 境要求不高的特點(diǎn),主要屬性是濺射。 由于不同天賦需要不同的副屬性,這更增加了裝備選擇的難度。 3、適用范圍 由于武器的特殊性,裝等碾壓一切,除了1裝等(686 vs 685)之類的比較外,討論副屬性、插槽等并無(wú)意義,本文不予討論。 由于飾品的特殊性,屬性分配、特效觸發(fā)方式及利用特效手段極其多變,一般通過(guò)SimC模擬,甚至考慮輸出技巧因素后SimC都無(wú)法給出準(zhǔn)確的結(jié)果,本文只給予簡(jiǎn)單的討論。 3、實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)與結(jié)果討論 1、實(shí)驗(yàn)方法 本文按照SimC中T17H各系天賦標(biāo)準(zhǔn)配置進(jìn)行屬性權(quán)重評(píng)分,隨后簡(jiǎn)化為裝等,以降低具體取舍時(shí)的復(fù)雜性。680裝等對(duì)于目前階段來(lái)說(shuō),是個(gè)比較公平的基準(zhǔn), 對(duì)于中重度副本玩家來(lái)說(shuō),低于此裝等提升相對(duì)容易,高于此裝等的玩家比例不高。 隨后,按照非武器飾品部位的標(biāo)準(zhǔn)屬性分配方式(約1智力:0.666副屬性:0.666副屬性),和屬性隨裝等提高曲線(約1%每物品等級(jí)),進(jìn)行等效裝等折算。 2、奧法屬性評(píng)分及折算方法 SimC模擬以T17H的Bis標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置為基準(zhǔn)。實(shí)際上,由于大部分玩家的裝備都不會(huì)是bis,主屬性的價(jià)值還會(huì)略微高一點(diǎn)。 由SimC屬性評(píng)分結(jié)果可見(jiàn),奧法第一屬性是精通,其他四個(gè)屬性則沒(méi)有本質(zhì)性的差距。 計(jì)算方式為,一件裝備分主屬性和副屬性分別計(jì)算收益然后加和起來(lái),然后與全能+全能的最差屬性進(jìn)行除法運(yùn)算。 典型的,精通+全能的奧法裝備得分1.6926,全能+全能的奧法裝備得分1.5861,前者領(lǐng)先后者6.7%,而每1裝等可以多給1%屬性,所以精通的屬性價(jià)值是7物品等級(jí)。其他屬性評(píng)分以此類推。 對(duì)于插槽的價(jià)值,以680頭部為例,50精通vs177裝備帶的屬性,使得表格中基準(zhǔn)變?yōu)榱?.854,作同樣的計(jì)算即可得到插槽在頭部等大件價(jià)值約6-7裝等 3、火法屬性評(píng)分及折算方法 SimC模擬以T17H的Bis標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置為基準(zhǔn)。但模擬方式是3目標(biāo)持續(xù)戰(zhàn)斗,理由是一個(gè)優(yōu)秀的火法,切火而非奧法的唯一目的是為了提供aoe,3目標(biāo)的女武神戰(zhàn)是個(gè)體現(xiàn)火法重要性的戰(zhàn)斗。更多目標(biāo)如懸槌石頭人會(huì)繼續(xù)放大精通價(jià)值。 由SimC屬性評(píng)分結(jié)果可見(jiàn),火法第一屬性是精通,其他屬性除了全能則沒(méi)有本質(zhì)性的差距。火法在有滾滾飾品、4t17后,炎爆觸發(fā)基本可以穩(wěn)定可控,無(wú)需過(guò)度堆爆擊。 計(jì)算方式為,一件裝備分主屬性和副屬性分別計(jì)算收益然后加和起來(lái),然后與全能+全能的最差屬性進(jìn)行除法運(yùn)算。 典型的,精通+全能 的火法裝備得分1.9281,全能+全能的奧法裝備得分1.6127 ,前者領(lǐng)先后者19%,而每1裝等可以多給1%屬性,所以精通的屬性價(jià)值是19物品等級(jí)。其他屬性評(píng)分以此類推。 對(duì)于插槽的價(jià)值,以680頭部為例,50精通vs177裝備帶的屬性,使得表格中基準(zhǔn)變?yōu)榱?.854,作同樣的計(jì)算即可得到插槽在頭部等大件價(jià)值約11裝等。 4、冰法屬性評(píng)分及折算方法 SimC模擬以T17H的Bis標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置為基準(zhǔn),模擬方式為單目標(biāo)戰(zhàn)斗。雙目標(biāo)下精通價(jià)值會(huì)略有上升,但影響不大。 由SimC屬性評(píng)分結(jié)果可見(jiàn),冰法第一屬性是濺射,其他四個(gè)屬性則沒(méi)有本質(zhì)性的差距。 計(jì)算方式與前面奧法火法的計(jì)算方法一致。 5、飾品討論 飾品我按照奧法屬性評(píng)分,進(jìn)行了折算。 飾品的評(píng)分十分困難,因?yàn)轱椘酚|發(fā)的時(shí)間點(diǎn)有很多變數(shù),配合飾品使用爆發(fā)技能也有環(huán)境的不同。這里我把純被動(dòng)飾品作為基準(zhǔn),主動(dòng)飾品的觸發(fā)效果收益按照1.5倍計(jì)算,被動(dòng)飾品的觸發(fā)效果收益按照1.3倍計(jì)算,給了個(gè)菜鳥(niǎo)模式和高手模式的飾品相對(duì)價(jià)值。具體的可能需要搜集大量的手法數(shù)據(jù)才能精確化。 魔獸6.1攻略:史詩(shī)黑石鑄造廠增強(qiáng)薩的建議 中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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