《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 先鋒軍們都大堆過M黑手了,如果誰家的固定團隊已經伐木幾周,卻還卡在H黑手,應該不再是裝備積累問題,過不去很大程度上是戰術,人員配置,以及畏難情緒。希望我這個帖子總結的經驗教訓,打法細節,對大家有幫助。 分開來3個階段說說各自的要點和戰術,以及每個階段的要求。 P1 三次AOE技能前打進P2 P1相對簡單,所以絕對不可以減員。如果滿員的情況下,依然不能在第三次AOE前打入P2,那么這個隊伍的dps不夠。先去提升或者換人吧,不用再浪費時間。 近戰遠程打法要點總結: 1. 近戰 和boss走外圈,每次出雷T將boss拉走幾步。 注意事項: P1雷放的比較緊密,近戰不要貪,寧可繞行一兩秒,躲雷是第一。 因為雷有范圍傷害,看debuff是判斷不出誰干了好事的。所以團長請另外專門設一個聊天框,里面只勾選“表情”。這樣的話每次是誰踩雷,表情聊天框里會看得見“XX觸發了一個炸彈”什么的這種記錄。 無論人員有多捉襟見肘,連續在P1踩雷超過3次的近戰請丟出去。因為我這里說的P2打法,還是挺坑近戰的。所以P1都踩雷的近戰P2肯定會踩…… 2.遠程 在內圈分散,躲圈躲飛鏢。 注意事項: 白圈紅圈都是點人出在人腳下的。白圈被砸中了都不是太痛,紅圈不但不能被砸中而且人必須遠離,你站紅圈旁邊的話,傷害還是非常高。因此: AOE期間大家別沒事站在火堆后面,那樣會造成來躲飛鏢的人腳下不干凈。 遠程注意AOE期間不但遠離紅圈而且請保持遠離可憐的近戰,別把大紅圈放近戰附近。近戰要打boss不能亂跑的,會很傷。 火堆也是出人腳下的,所以遠程請不要沒事去外圈,一堆火兩堆火放去了外場,需要躲飛鏢的隊友會煩惱很多。 如果有靈狐,每次AOE開一個。 治療的大技能每次AOE開一個。治療開大招的時機,最好是第一個圈已經砸下來,第二個圈已經出現這個時間點。找個遠離第二紅圈的地方站位開讀。 如果有騎士,治療讀大招的時候給個保護就很安逸。如果沒騎士給兩個保護,最好是給要讀大招的治療頭上一個標記,讓其他dps在AOE期間保持遠離他10碼之外,這樣紅圈出他腳下的幾率就很小。 P2 第四輛車出現時打進P3 P2是難點。很多時候,開荒之初,你會看見第四輛車都出火了,boss還有40%以上的血,令人絕望。但是其實這并不是dps剛值的事情,是跑位什么的不熟練大家沒發揮出來而已。只要P1在3次AOE前打落了P2,隊伍的dps就足夠。 也許開荒之初,你會看見P2后期血崩,但是這其實也不是治療剛值不足的問題,而是樓上小怪沒清理好的問題。能加過P1,治療的HPS也就應該是足夠的。 注意,P2的極限,是打死3車,風箏4車,然后在第5輛車出來前落入P3。如果第四輛車出來了boss還在40%以上血,把英勇/嗜血在剛入P2的時候交掉。 總結P2的打法前,先說明幾個值得注意的要點: 首先,車: 1. 車永遠是從離boss最遠的門出的。 2. 車的大半血量,是靠雷炸和飛鏢打死的,不是靠dps抽的。 3. 車的減傷護盾,用飛鏢和雷炸都能破。如果車能在第一次飛鏢前踩雷破盾,第一次的倆飛鏢可以打掉車更多的血量。 4. 車頭會把人撞飛。但是車身的后半部是透明可以直接穿過的,所以要躲飛鏢并不需要從車尾后面繞。 其次,圈: 1. 地上一個個砸的圈是樓上的小兵扔的。第一次和第二次被擊飛的時候上面都是只出一波小怪,第三次被擊飛的時候上面是兩波。所以治療壓力在第三次被擊飛(對應在第三輛車后)最大。 2. 那個圈是范圍傷害但是不算兇,所以平時遠程千萬別扎堆也別亂跑,看好dbm的距離監視,各自分散6碼。兩個人互炸還有救,3個人互炸治療直接無能為力的狀態。 最后,雷: 1. P2的雷比P1放得分散。近戰請最遠距離輸出并且隨時注意雷的落點。 2. 車碾壓破雷的時候也一樣有AOE傷害,所以去躲飛鏢的人千萬別跟車太親密,否則身上很容易沾染個討厭的炸彈debuff。 3.boss滿能量一次(每個循環出車一次,擊飛一次……),會總共放3批共9個雷。 下面來說我認為最合適一般團隊的打法。 首先,boss的拉法: 1.掉下來之后,boss直接定在原地不動。(這個點應該是在中場,稍微側向某邊一絲絲。) 2.boss只躲車,不躲雷。只有在車來中場踩雷的時候boss才暫時拉去旁邊,中場雷一旦清完,或者車已經散架,立刻拉回中場定位。boss移動的距離很短,基本可以認為不超過一個薩滿地上大雨藍圈的活動范圍。 這條是關鍵。因為P2的雷放的分散,所以boss完全沒必要每次放雷就拉走。尤其是沒必要在外場轉圈拉。兩波雷重疊放在一起,近戰是依然有足夠空間躲飛 鏢和輸出。而且,boss在中間,每次擊飛的時候只要方向對,是可以保證必然飛臺成功的,不必再刻意去調整boss的位置。 魔獸世界6.1相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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