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你還卡H黑手? 來看戰(zhàn)術(shù)建議與階段要求

你還卡H黑手? 來看戰(zhàn)術(shù)建議與階段要求

更新時間:2023-02-17 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

  先鋒軍們都大堆過M黑手了,如果誰家的固定團(tuán)隊已經(jīng)伐木幾周,卻還卡在H黑手,應(yīng)該不再是裝備積累問題,過不去很大程度上是戰(zhàn)術(shù),人員配置,以及畏難情緒。希望我這個帖子總結(jié)的經(jīng)驗教訓(xùn),打法細(xì)節(jié),對大家有幫助。

  分開來3個階段說說各自的要點和戰(zhàn)術(shù),以及每個階段的要求。

你還卡H黑手? 來看戰(zhàn)術(shù)建議和階段要求

  P1 三次AOE技能前打進(jìn)P2

  P1相對簡單,所以絕對不可以減員。如果滿員的情況下,依然不能在第三次AOE前打入P2,那么這個隊伍的dps不夠。先去提升或者換人吧,不用再浪費時間。

  近戰(zhàn)遠(yuǎn)程打法要點總結(jié):

  1. 近戰(zhàn)

和boss走外圈,每次出雷T將boss拉走幾步。

  注意事項:

  P1雷放的比較緊密,近戰(zhàn)不要貪,寧可繞行一兩秒,躲雷是第一。

  因為雷有范圍傷害,看debuff是判斷不出誰干了好事的。所以團(tuán)長請另外專門設(shè)一個聊天框,里面只勾選“表情”。這樣的話每次是誰踩雷,表情聊天框里會看得見“XX觸發(fā)了一個炸彈”什么的這種記錄。

  無論人員有多捉襟見肘,連續(xù)在P1踩雷超過3次的近戰(zhàn)請丟出去。因為我這里說的P2打法,還是挺坑近戰(zhàn)的。所以P1都踩雷的近戰(zhàn)P2肯定會踩……

  2.遠(yuǎn)程

在內(nèi)圈分散,躲圈躲飛鏢。

  注意事項:

  白圈紅圈都是點人出在人腳下的。白圈被砸中了都不是太痛,紅圈不但不能被砸中而且人必須遠(yuǎn)離,你站紅圈旁邊的話,傷害還是非常高。因此:

  AOE期間大家別沒事站在火堆后面,那樣會造成來躲飛鏢的人腳下不干凈。

  遠(yuǎn)程注意AOE期間不但遠(yuǎn)離紅圈而且請保持遠(yuǎn)離可憐的近戰(zhàn),別把大紅圈放近戰(zhàn)附近。近戰(zhàn)要打boss不能亂跑的,會很傷。

  火堆也是出人腳下的,所以遠(yuǎn)程請不要沒事去外圈,一堆火兩堆火放去了外場,需要躲飛鏢的隊友會煩惱很多。

  如果有靈狐,每次AOE開一個。

  治療的大技能每次AOE開一個。治療開大招的時機(jī),最好是第一個圈已經(jīng)砸下來,第二個圈已經(jīng)出現(xiàn)這個時間點。找個遠(yuǎn)離第二紅圈的地方站位開讀。

  如果有騎士,治療讀大招的時候給個保護(hù)就很安逸。如果沒騎士給兩個保護(hù),最好是給要讀大招的治療頭上一個標(biāo)記,讓其他dps在AOE期間保持遠(yuǎn)離他10碼之外,這樣紅圈出他腳下的幾率就很小。

  P2 第四輛車出現(xiàn)時打進(jìn)P3

  P2是難點。很多時候,開荒之初,你會看見第四輛車都出火了,boss還有40%以上的血,令人絕望。但是其實這并不是dps剛值的事情,是跑位什么的不熟練大家沒發(fā)揮出來而已。只要P1在3次AOE前打落了P2,隊伍的dps就足夠。

  也許開荒之初,你會看見P2后期血崩,但是這其實也不是治療剛值不足的問題,而是樓上小怪沒清理好的問題。能加過P1,治療的HPS也就應(yīng)該是足夠的。

  注意,P2的極限,是打死3車,風(fēng)箏4車,然后在第5輛車出來前落入P3。如果第四輛車出來了boss還在40%以上血,把英勇/嗜血在剛?cè)隤2的時候交掉。

  總結(jié)P2的打法前,先說明幾個值得注意的要點:

  首先,車:

  1. 車永遠(yuǎn)是從離boss最遠(yuǎn)的門出的。

  2. 車的大半血量,是靠雷炸和飛鏢打死的,不是靠dps抽的。

  3. 車的減傷護(hù)盾,用飛鏢和雷炸都能破。如果車能在第一次飛鏢前踩雷破盾,第一次的倆飛鏢可以打掉車更多的血量。

  4. 車頭會把人撞飛。但是車身的后半部是透明可以直接穿過的,所以要躲飛鏢并不需要從車尾后面繞。

  其次,圈:

  1. 地上一個個砸的圈是樓上的小兵扔的。第一次和第二次被擊飛的時候上面都是只出一波小怪,第三次被擊飛的時候上面是兩波。所以治療壓力在第三次被擊飛(對應(yīng)在第三輛車后)最大。

  2. 那個圈是范圍傷害但是不算兇,所以平時遠(yuǎn)程千萬別扎堆也別亂跑,看好dbm的距離監(jiān)視,各自分散6碼。兩個人互炸還有救,3個人互炸治療直接無能為力的狀態(tài)。

  最后,雷:

  1. P2的雷比P1放得分散。近戰(zhàn)請最遠(yuǎn)距離輸出并且隨時注意雷的落點。

  2. 車碾壓破雷的時候也一樣有AOE傷害,所以去躲飛鏢的人千萬別跟車太親密,否則身上很容易沾染個討厭的炸彈debuff。

  3.boss滿能量一次(每個循環(huán)出車一次,擊飛一次……),會總共放3批共9個雷。

  下面來說我認(rèn)為最合適一般團(tuán)隊的打法。

  首先,boss的拉法:

  1.掉下來之后,boss直接定在原地不動。(這個點應(yīng)該是在中場,稍微側(cè)向某邊一絲絲。)

  2.boss只躲車,不躲雷。只有在車來中場踩雷的時候boss才暫時拉去旁邊,中場雷一旦清完,或者車已經(jīng)散架,立刻拉回中場定位。boss移動的距離很短,基本可以認(rèn)為不超過一個薩滿地上大雨藍(lán)圈的活動范圍。

   這條是關(guān)鍵。因為P2的雷放的分散,所以boss完全沒必要每次放雷就拉走。尤其是沒必要在外場轉(zhuǎn)圈拉。兩波雷重疊放在一起,近戰(zhàn)是依然有足夠空間躲飛 鏢和輸出。而且,boss在中間,每次擊飛的時候只要方向?qū)Γ强梢员WC必然飛臺成功的,不必再刻意去調(diào)整boss的位置。


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中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。

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