《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 靈界打擊 英文名:DeathStrike 所屬職業(yè):死亡騎士 效果:將黑暗之力集中于一次攻擊中,對(duì)敵人造成物理傷害,并為你恢復(fù)生命值。 出生日期:2008年10月14日(美服時(shí)間) 歷程 2008年10月14日(3.0.2版本):加入游戲,作為死亡騎士鮮血系天賦,隨死亡騎士一起加入游戲; 2009年4月14日(3.1.0版本):靈界打擊現(xiàn)在可以造成75%的武器傷害(原為60%),同時(shí)治療效果降低20%。 2009年4月17日(在線修正):死亡騎士由靈界打擊獲得的治療量降低,現(xiàn)在修正為5%最大生命值+每個(gè)疾病效果5%,但最多恢復(fù)15%生命值。 2009年4月21日(在線修正):靈界打擊現(xiàn)在會(huì)根據(jù)目標(biāo)身上的疾病數(shù)量,每個(gè)疾病治療死亡騎士最大生命值的5%,最高15%。 2010年11月23日(4.0.3a版本):現(xiàn)在為你治療相當(dāng)于前5秒受到傷害的25%的生命值,從30%下調(diào),最少治療7%最大生命值,從10%下調(diào)。 2010年11月24日(在線修正):靈界打擊現(xiàn)在治療相當(dāng)于前5秒受到傷害的20%的生命值。 2011年4月26日(4.1.0版本):靈界打擊的自身治療現(xiàn)在不再影響仇恨值。 2011年11月29日(4.3.0版本):現(xiàn)在,靈界打擊治療死亡騎士的效果不再受到未命中或躲閃、招架的影響,同時(shí)靈界打擊也不再會(huì)因?yàn)槲磽糁心繕?biāo)而退還所消耗的符文。 2012年8月28日(5.0.4版本):靈界打擊的造成的武器傷害效果從150%增加至235%,不再被躲閃。 2012年11月27日(5.1.0版本):玩家(或玩家控制單位)造成的傷害不再計(jì)入提高靈界打擊治療量的公式。 2013年10月23日(在線修正):降低50%鮮血死亡騎士在競(jìng)技場(chǎng)中靈界打擊的治療效果。 2014年10月14日(6.0.2版本):靈界打擊現(xiàn)在造成的治療效果基于攻擊強(qiáng)度而不是基于前5秒承受的傷害。這個(gè)效果受[堅(jiān)毅]影響。 特別說明 靈界打擊是死亡騎士56級(jí)可以學(xué)得的技能,施展一次致命的打擊,造成185%武器傷害同時(shí)治療死亡騎士本人,最少治療7%最大生命值。 靈界打擊和死騎的疾病效果緊密相關(guān),對(duì)方身上至少有2個(gè)以上的疾病,才能讓靈界打擊發(fā)揮最大的效果。 靈界打擊可以受到[鮮血符文]、[血之氣息]和[薩薩里安的威脅]3個(gè)被動(dòng)效果影響。 靈界打擊現(xiàn)在是死亡騎士坦克天賦不可或缺的技能,是鮮血天賦術(shù)的專精獎(jiǎng)勵(lì)技能。 鮮血天賦常使用靈界打擊用于治療,但不是因?yàn)殪`界打擊是坦克天賦輸出的關(guān)鍵技能(比如治療空藍(lán)無法給你提供治療時(shí)),或者是死騎用于獲取死亡符文時(shí)候使用。 靈界打擊對(duì)血DK的治療作用遠(yuǎn)高于制造傷害的作用。 作為坦克時(shí),你不必CD一到就使用靈界打擊,最好是等你承受了一定傷害后使用,這樣可以使治療的效果更有價(jià)值,也可能會(huì)節(jié)約一些治療的法力值。 評(píng)價(jià) 如果說DK什么技能是給人留下印象最深的,恐怕非靈界打擊莫屬了……無數(shù)近戰(zhàn)包括部分遠(yuǎn)程職業(yè),在面對(duì)血DK時(shí),最頭疼的技能絕對(duì)是靈界打擊。血DK本身就是坦克天賦,防御高(本身對(duì)魔法的抵抗也有反魔法護(hù)盾而很強(qiáng)),血量也足,而且靈界打擊是按照總血量的百分比回血——DK血越多,單次回血量越高,讓這個(gè)技能的BT程度再上一層樓。 即便是遠(yuǎn)程,被死騎近身砍上一刀的機(jī)會(huì),也因?yàn)橥稣咧盏拇嬖诙鴶?shù)不勝數(shù),好不容易打下去不少血,拉過去一刀靈界打擊,生龍活虎又是一條漢子……一個(gè)靈界打擊這讓DK在80~90年代(2個(gè)版本)縱橫野外和競(jìng)技場(chǎng),讓人聞風(fēng)喪膽,唯恐避之而不及。 由于靈界打擊的吸血效果實(shí)在太強(qiáng)悍,所以在《大災(zāi)變》和《熊貓人之謎》中也多次遭到削弱,但一直沒有多大效果,血DK依舊傲視沙場(chǎng),直到《德拉諾之王》中,機(jī)制的調(diào)整,吸血量?jī)H與DK本身的攻擊強(qiáng)度掛鉤,導(dǎo)致吸血能力大幅下降,靈打地位不再。 劈頭一靈打是玩家對(duì)于血DKPVP手法的調(diào)侃,同時(shí)具有高傷害和回復(fù)能力的單個(gè)技能,讓PVP環(huán)境中的血DK一度被扣上了“無腦靈打”的帽子,《大災(zāi)變》和《熊貓人之謎》中,靈打的吸血能力與攻擊力成正比,所以在戰(zhàn)場(chǎng)累積[復(fù)仇]較高層數(shù)的血DK更加無敵,一刀砍得你半殘,自己血回滿,完全是神一般的存在……但隨著復(fù)仇層數(shù)的上限,坦克職業(yè)的傷害被嚴(yán)重削弱,靈打也不再是血DK不可逾越的高墻。 作者語: 靈界打擊之于血DK,一直是核心技能,但對(duì)筆者這種手殘型玩家來說,控制目標(biāo)身上的疾病數(shù)量和靈打的CD,簡(jiǎn)直就是難上加難。但為什么別人家的血DK就那么強(qiáng)?沒事殺我的小矮人騎士殺得得心應(yīng)手的…… 魔獸6.1寵物對(duì)戰(zhàn):組合應(yīng)對(duì)收藏家日常 中國國內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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