《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 大家好我又來發(fā)帖了,其實(shí)一開始想到寫這篇帖子我是拒絕的,因?yàn)樘わL(fēng)這個(gè)賽季玩的真的挺糾結(jié)的,我相信大家都有跟我一樣的趕腳,但是看武僧區(qū) PVP的帖子也是比較少,我還是決定 來補(bǔ)一個(gè)吧。這個(gè)賽季也嘗試了一些不同的組合,22最高匹配打到2800多,33最高匹配2900,總結(jié)了一些經(jīng)驗(yàn)心得,送給那些少數(shù)還在堅(jiān)持踏風(fēng)JJC 的道友們,接下來直接上干貨: 2V2 這個(gè)賽季基本和5大治療都配合過,最好打的是帶奶騎、奶僧,其次是牧師、奶薩,奶德最次: 奶騎:奶騎是目前的最優(yōu)配置,無敵、保護(hù)都是硬免傷技能,并且和翅膀一樣CD都很短,加上譴責(zé)、自由、制裁等輔助能力,讓奶騎當(dāng)之無愧本賽季的VIP治療。 奶僧:奶僧的亮點(diǎn)在于55秒的罩子,配合踏風(fēng)的1分半業(yè)報(bào)基本死不了,并且奶僧在輔助傷害上面很給力,但是抑制后期罩子基本等于廢,所以碰到耗抑制的隊(duì)伍的話建議奶僧多參與進(jìn)攻盡快結(jié)束戰(zhàn)斗。 奶薩:奶薩擁有傲視五大治療的罩杯,進(jìn)攻上面的輔助能力比NQ更強(qiáng),并且抑制后期的絕對(duì)霸主,唯一的缺陷就是怕被草,這是一大硬傷。 對(duì)戰(zhàn)思路 獵+奶: 獵牧:出屏氣凝神,主要以MS為擊殺點(diǎn),LR每波爆發(fā)的信號(hào)是烏鴉,所以在LR開烏鴉爆發(fā)的時(shí)候盡量控制LR/傳送跑位來拆掉,拆不了的就直接業(yè)報(bào)配合屏氣反打,一般2700以下的MS可以起手第一波就直接業(yè)報(bào)烏鴉爆發(fā)反打,基本可以第一波就直接打進(jìn)殘血,這時(shí)候如果治療輔助進(jìn)攻配合的好的話可以直接結(jié)束戰(zhàn)斗。總之打這個(gè)組合的核 心思路在于業(yè)報(bào)的最優(yōu)利用,如果每次業(yè)報(bào)只是用來防守那么贏面會(huì)很小,獵牧是一個(gè)進(jìn)攻性很強(qiáng)的組合,面對(duì)這樣的組合很多時(shí)候進(jìn)攻才是最好的防守。 獵騎:出破+3突,具體打法根據(jù)對(duì)方的戰(zhàn)術(shù)來切換,有的喜歡控治療打踏風(fēng),這種情況我們就直接草奶騎,壓力比獵牧小很多,高分段一點(diǎn)的喜歡直接艸治療,并且會(huì)玩的NQ會(huì)跟上來輔助進(jìn)攻并且方便LR控制踏風(fēng),這時(shí)候?qū)Ψ絅Q和LR是站位很近的(特別是我方治療如果會(huì)帶位置的話),此時(shí)此刻我們就可以直接分身開A了,本體打NQ分身給LR,能給對(duì)方NQ很大的治療壓力,特別是抑制后期。 獵德:建議出破,首先我要吐槽一下獵德,冰凍、束縛、爆炸、輪換三吹、蠻力猛擊以及各種纏繞定身,簡(jiǎn)直就是為了克踏風(fēng)而存在的組合,面對(duì)這樣的組合唯一有點(diǎn)希望的打法就是找機(jī)會(huì)殺奶德,這里對(duì)治療的輔助進(jìn)攻要求比較高,越會(huì)玩的獵德你越難追的上,這也是為什么用破的原因,在關(guān)鍵時(shí)候保證身上的自由or加速到位,一套暈爆發(fā)是可以在抑制足夠的情況下殺死德的,之前試過各種分身A血線,后來實(shí)踐證明分身這套對(duì)獵德來說無效,你只有全力壓ND才能有效的防止ND頻繁的吹風(fēng),如果讓ND的吹風(fēng)很輕易的加入LR的控制循環(huán),那么基本可以等輸了。 獵僧:出破,獵僧是這里面最容易對(duì)付的,全程無視LR壓奶僧,奶僧比較容易被踏風(fēng)SOLO。 賊+奶: 賊牧:出風(fēng)暴打擊or凝神,主拖賊控制MS,治療盡量靠走位帶賊的位置,記得經(jīng)常給 MS補(bǔ)斷筋,很容易逼出對(duì)方的保命技能,如果MS的壓制交在爆發(fā)前面的話可以考慮直接轉(zhuǎn)一波MS,轉(zhuǎn)MS的時(shí)候要及時(shí)通知己方治療盡量拖住賊防止賊過來拆火。同理反過來我們拖賊時(shí)要注意盡量把幾個(gè)控制無縫連接起來控,比如說癱瘓+掃堂腿+雙斷筋定身,保證讓我們治療有足夠的抬血時(shí)間。 賊騎:1.當(dāng)我方治療是奶騎或者奶僧并且抗揍能力比較強(qiáng)的時(shí)候,可以考慮出3突+破直接跟對(duì)面互換治療。2.出破開分身雙壓血線,本體拖賊,分身給NQ,我方治療有暈之類的控可以卡CD給NQ,這樣做是為了提高分身傷害的覆蓋率。3.控 NQ殺賊,這個(gè)適用于我方治療控制比較多又比較怕被賊艸的情況,比如說帶MS、SM之類,爆發(fā)賊的時(shí)候治療參與集火這點(diǎn)很重要。這種打法出風(fēng)打和破都可以,出破是考慮后期可以隨意切換打法。 賊德:目前勝率最高的打法就是出破開分身雙壓血線,ND很怕后期抑制,一旦拖入高抑制階段,就進(jìn)入我們的節(jié)奏了。 戰(zhàn)+奶: 除了帶ND以外,帶其他治療的一律死艸治療,高分段的戰(zhàn)士在抑制后期給的傷害壓力會(huì)比較大,后期抑制高了我們是耗不過ZS 的,所以必須要在盡可能短的時(shí)間內(nèi)艸翻對(duì)面治療,我方治療必須要參與進(jìn)攻才能更快的艸爆對(duì)方治療,如果僅靠踏風(fēng)一個(gè)人的傷害很可能在后期被耗死。帶ND的話直接分身A血線,這賽季戰(zhàn)德并不是很多,可能德都去抱獵爺大腿了。 法騎: 出散魔功、破,法騎的核心思路在于同步雙控打爆發(fā),其實(shí)FS除了爆發(fā)那一波,其他傷害是造不成壓力的,很多時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的血是被遠(yuǎn)處那個(gè)NQ給BIU下去的,特別是開翅膀的譴責(zé),一定要盡可能的規(guī)避,對(duì)面每一波爆發(fā)交一波技能和章,只要保證技能不交重基本沒有問題,最好優(yōu)先交業(yè)報(bào)來逼保護(hù),殘血交業(yè)報(bào)是很危險(xiǎn)的,要充分利用傳送、翔龍、滾來躲爆發(fā)。一波一波的拆下去,等抑制后期收割就可以了。 雙DPS: 建議出破,打雙DPS是節(jié)奏最快的戰(zhàn)斗,所以需要最快的疊酒速度。踏風(fēng)一直以來比較被雙DPS組合壓制,原因不是踏風(fēng)怕被打,踏風(fēng)怕的是隊(duì)友被打,特別是帶混合職業(yè)的雙DPS把踏風(fēng)這個(gè)職業(yè)的弱點(diǎn)體現(xiàn)的淋漓盡致。打這類組合很多時(shí)候要以攻為守,正所謂進(jìn)攻就是最好的防守,你只有讓對(duì)方感覺到壓力,對(duì)方才沒法對(duì)你造成壓力。雙近戰(zhàn)DPS可以考慮分身A血線,打雙遠(yuǎn)程職業(yè)不要深追(除非那一波可以艸死對(duì)方), 即時(shí)轉(zhuǎn)火沒有防備的另外一個(gè)。利用好每一套暈爆發(fā),抓住對(duì)方弱點(diǎn)打。打雙DPS會(huì)有很多臨場(chǎng)應(yīng)變,這個(gè)就需要自己多練習(xí)了。 22總結(jié):在很多不同的分段,即使是相同的組合可能都會(huì)打出不同的效果,所以當(dāng)我們使用一種套路發(fā)現(xiàn)行不通時(shí),可以及時(shí)改變打法,很多時(shí)候可以嘗試分身雙壓血線,分身有幾個(gè)BUG,一個(gè)是分身被吹風(fēng)的時(shí)候依然可以復(fù)制真氣破,還有一個(gè)就是分身被卡視野的時(shí)候依然可以打出真氣破,這也是為什么分身壓血線的時(shí)候最好選擇真氣破的原因,另外還建議分壓的時(shí)候出沖天炮雕文。這個(gè)版本踏風(fēng)22確實(shí)沒有5.4那么好打,存在很多天敵組合,同水平下面對(duì)很多組合都沒有優(yōu)勢(shì),建議大家抱著一種娛樂的心態(tài)去打會(huì)比較好。 3v3 風(fēng)死僧: 法暗騎:在AM和NQ之間轉(zhuǎn)火,主壓AM,每一波窒息癱瘓NQ打一波AM。如果踏風(fēng)被打,業(yè)報(bào)給NQ逼保護(hù),如果業(yè)報(bào)被頂血線壓力依然很大,奶僧直接給罩子,關(guān)鍵要抓住我方奶僧每次被羊遞減那段時(shí)間有效的打出一波進(jìn)攻逼出對(duì)面的防守技能,之后看對(duì)方誰技能交空就直接一波控制爆發(fā)帶走。打這個(gè)組合要注意在該龜?shù)臅r(shí)候一定要龜,撤退的時(shí)候壓FS斷羊規(guī)避對(duì)面?zhèn)。奶僧如果給了隊(duì)友罩子要注意手上留一個(gè)章避免被一波轉(zhuǎn)火致死。 賊法X:主壓FS并斷羊,在關(guān)鍵擊殺點(diǎn)的時(shí)候窒息癱瘓對(duì)面治療,如果對(duì)方選擇艸踏風(fēng),盡量讓奶僧先給罩抗第一波,這樣的好處是第二波業(yè)報(bào)后基本罩子CD又好了導(dǎo)致第三波可以循環(huán)下去,如果對(duì)面選擇艸我方治療,那么我們就切換為分壓模式:DK單壓治療,踏風(fēng)壓賊。為什么不壓FS?因?yàn)橘\容易脫離對(duì)方治療的視野導(dǎo)致他們走位失去聯(lián)系,并且壓賊時(shí)被FS羊更容易讓我方治療驅(qū)散,不會(huì)卡驅(qū)散視野。 賊獵X:這種隊(duì)伍10個(gè)里面有11個(gè)會(huì)選擇直接草奶僧,這版本賊獵對(duì)奶僧的壓力簡(jiǎn)直是致命的,這種隊(duì)伍我們依然選擇分壓(凡是草我方治療的隊(duì)伍都可以選擇分壓奶和DPS)。踏風(fēng)壓賊,DK壓治療,記得保持賊獵身上的斷筋,每一波暈盡量打出一波爆發(fā)。 戰(zhàn)死X:全程分壓,DK單壓奶,踏風(fēng)開分身輔助DK艸奶,本體幫我方治療拖DPS,如果對(duì)面戰(zhàn)死壓踏風(fēng)那就更沒有壓力了,這個(gè)組合是相對(duì)來說比較好打的組合。 戰(zhàn)術(shù)薩:這個(gè)組合以SM為擊殺點(diǎn),開局集體前壓,起手癱瘓給SS開SM,奶僧所有控制全部給SS干擾SS節(jié)奏,ZS在附近的時(shí)候保持ZS身上的斷筋,起手7層酒以上就可以直接爆發(fā)SM,掃堂腿接怒雷破接絞殺,一套打完別忘了 補(bǔ)個(gè)強(qiáng)斷定身,風(fēng)行、地縛TT第一時(shí)間打掉,打這個(gè)組合我方奶僧一定要緊跟上來,因?yàn)閷?duì)方SM肯定會(huì)帶風(fēng)死走位卡我方治療視野,所以這也是為什么要經(jīng)常用強(qiáng)斷定身的原因。 獵懲牧/薩:DK分壓治療,這個(gè)組合一般會(huì)選擇壓踏風(fēng),LR的冰凍基本是靠QS的制裁先定位,所以在我方治療被制裁到一半的時(shí)候盡量控住LR防止接冰凍,假如奶僧不幸被冰凍了的話, 那么接下來就是考驗(yàn)踏風(fēng)風(fēng)騷跑路的時(shí)候了,利用好真氣突、翔龍、傳送和DK拉人,業(yè)報(bào)盡量在高血線交。踏風(fēng)的擊殺目標(biāo)要視場(chǎng)上情況而定,對(duì)面治療位置比較好的時(shí)候可以輔助DK爆發(fā)一波,如果位置比較遠(yuǎn)可以考慮單獨(dú)爆發(fā)一波LR。 風(fēng)死僧組合總結(jié):這個(gè)組合DK最好出龍噴,DK和踏風(fēng)的爆發(fā)盡量要保持打在一起,并且要學(xué)會(huì)揚(yáng)長避短,風(fēng)死的優(yōu)勢(shì)是草治療,所以很多帶SM、MS的隊(duì)伍都可以考慮直接艸奶,其他的治療也可以找合適的機(jī)會(huì)來偷襲一波。大家肯定會(huì)很疑問為什么會(huì)選擇帶奶僧治療,其實(shí)我想說的是踏風(fēng)這賽季能有個(gè)治療基友就已經(jīng)很不錯(cuò)了,騷年你還辣么多要求真的好嗎。其實(shí)說實(shí)話,風(fēng)死僧這個(gè)組合真的挺不好打的,奶僧這個(gè)職業(yè)確實(shí)還是太脆了,對(duì)賊獵、野獵這類硬爆發(fā)隊(duì)伍真的很吃力,如果有好的NQ治療建議還是帶NQ會(huì)更好一點(diǎn)。 風(fēng)術(shù)薩: 風(fēng)術(shù)薩這個(gè)組合由于太難找隊(duì)友,打的場(chǎng)次比較少,具體對(duì)戰(zhàn)各組合的打法就不詳細(xì)寫了,就說下風(fēng)術(shù)薩的主要思路。風(fēng)術(shù)薩是一個(gè)完全的AOE組合,SS三線鋪DOT,風(fēng)行掛分身給對(duì)方治療,本體拖對(duì)方DPS,就這一套打法,可以穩(wěn)吃目前70%以上的主流隊(duì)伍,而且你會(huì)發(fā)現(xiàn)贏的很輕松,包括戰(zhàn)術(shù)薩都A不過風(fēng)術(shù)薩。風(fēng)術(shù)薩唯一比較怕的是高端賊法X和賊獵X這種猛草SM的隊(duì)伍,這個(gè)就比較看風(fēng)術(shù)薩之間的配合拆火和傷害壓制程度了,因?yàn)檫@賽季打的比較少,所以碰到這類的高端隊(duì)伍可能還需要更多的研究。其實(shí)從目前JJC的形勢(shì)來說,法暗X已經(jīng)開始滿大街游走,這時(shí)候用風(fēng)術(shù)薩上分是很穩(wěn)的,風(fēng)術(shù)薩吃法暗比較輕松。一旦你的風(fēng)術(shù)薩能解決賊法的問題后,基本可以說上分的道路就暢通無阻了。 配裝、天賦和爆發(fā)節(jié)奏: 首先說下為什么大部分戰(zhàn)斗都會(huì)選擇用真氣破,其實(shí)在我之前寫的那篇6.0初期的帖子里就有分析過,踏風(fēng)目前最需要的是疊酒速度,并且目前這不是精通能彌補(bǔ)的,所以就只剩下一個(gè)辦法提高疊酒速度,那就是真氣破。我們?yōu)槭裁催@么依賴疊酒速度?因?yàn)镴JC里絕大多數(shù)的戰(zhàn)斗節(jié)奏都是很快的,踏風(fēng)目前的職業(yè)節(jié)奏是很慢的,在沒有喝酒的狀態(tài)下踏風(fēng)毫無存在感,加上6.1以后附加的20%減傷,讓我們沒有理由不注重疊酒速度,使用真氣破后基本可以讓每一波怒雷破都覆蓋虎眼酒,爆發(fā)頻率大概在25秒左右一次,但如果你用風(fēng)打或者凝神,基本是在45秒爆發(fā)一次,這特別在3v3里是很拖節(jié)奏的,也就是說你每爆發(fā)完一次以后會(huì)有一段很長的疲軟期,這段疲軟期會(huì)導(dǎo)致場(chǎng)面看起來像對(duì)方在3V2。其實(shí)當(dāng)我們仔細(xì)研究會(huì)發(fā)現(xiàn)用真氣破依然有爆發(fā),由于6.1真氣突傷害的加強(qiáng),我們現(xiàn)在完全可以用真氣突來組成爆發(fā):掃堂腿+突+真氣爆裂+怒雷破,這是一套依然能打出傷害壓力的爆發(fā)。既然使用了真氣破,所以引申出為什么會(huì)選擇急速為主屬性,急速其實(shí)一直是踏風(fēng)的首選,這個(gè)版本表現(xiàn)的不明顯是因?yàn)槟壳暗?60裝備屬性還沒有到一個(gè)閥值,踏風(fēng)各個(gè)方面的屬性都還沒有成長起來,比如說暴擊、急速等等,所以這也是看起來感覺怪怪的原因,試想一下,等下幾個(gè)賽季屬性成長起來之后,現(xiàn)在大家經(jīng)常說的能量斷檔等問題之后都不會(huì)存在,當(dāng)你能量夠用的時(shí)候,那傷害又是另外一個(gè)檔次了,所以暴雪在6.2砍了踏風(fēng)的傷害也是情理之中。 寫在最后: 這個(gè)賽季玩踏風(fēng)真的很累,并不是因?yàn)樘わL(fēng)目前的弱勢(shì)讓我感覺很累,其實(shí)更多的是心累,當(dāng)你好友列表里的人各種找理由不和你打的時(shí)候,當(dāng)你玩踏風(fēng)只要一點(diǎn)小事情沒做好就被別人質(zhì)疑的時(shí)候,當(dāng)你集合石上找人而人家每次第一句就是“踏風(fēng)這個(gè)職業(yè)能打嗎?”的時(shí)候,可以說這個(gè)賽季讓我感受到了這個(gè)世間的人情冷暖。但是從另一個(gè)角度來想一想,其實(shí)也同時(shí)鍛煉了我們面對(duì)這個(gè)世界的心態(tài),也許這也算是一種收獲吧。 中國國內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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