《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 國服時光徽章上線已達成一周了,想必大家多多少少都有買賣過時光徽章了吧,我們結合一周內價格的走勢,總結一下國服的時光徽章吧。 國服的時光徽章在4月29日晚上線,初始定價為35000金,上線后立馬飆到超過70000金,之后幾天相當規律地漲跌,一直在50000金到70000金循環有序地徘徊。 國服的最高價為74345金(5月2日10:00),平均價格為62000到63000金左右,日均漲幅約近20000金。 分析總結 1 價格偏高 相對起歐服和美服,國服的時光徽章價格是比較貴的,這也是國情,還沒上線時大家都基本上能預料到了。 2 有效打擊私卡交易 時光徽章的價格正好不高不低地把世界頻道的私卡價格加在了中間,最高價高于私卡,最低價低于私卡,這使得有心的玩家只需要耐心等候價格變動,即可用比世界頻道低的價格買到時光徽章,用比世界頻道高的價格換取金幣。 卡商若想生存的話只能把價格跟著時光徽章調整,但是世界頻道卡商總多,各種跨服跨區,想做到價格即時調整幾乎是不可能的,即使拋去價格原因時光徽章的安全性就已經贏得一切了。 3 價格穩健 暴雪推出時光徽章的成功與否的重要指標是整體價格走勢能否穩健,而如今中美歐三服都很好地做到了這一點,說明時光徽章的機制是成功的,想人為炒動基本不可能,此外之前有人擔心國服因為是點卡而非月卡可能不適用時光徽章,但是國服一周以來的穩健走勢回擊了這一點擔憂。 4 造福玩家 且先不要說國服價格高,但是這一周來通過時光徽章獲利的玩家相信不在少數,一天穩定20000金的漲幅,相當于以后每充一次大卡送20000金。 那么如何花最少的時間獲得這20000金的收益了,據觀察國服一周價格從最低價到最高價再回到最低價一圈的循環是27到28個小時,那么我們只需要查看前一天的最低價,在最低價出現的時間上再加3-4小時就是今天最低價出現的時間,最高價也同理,大致計算完兩個價格的出現時間后準時上線買賣即可,雖不能保證一定是最大獲利,但是也相當接近了。 綜上所述,現在個人覺得時光徽章還是相當成功的,至于未來是否會繼續穩健發展呢?我想應該是的。 魔獸世界6.1相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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