《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 北京時間今天凌晨,動視暴雪正式公布2015年第一季度(Q1)財報,結果顯示:動視收入超過12.8億美元,凈收入3.94億美金,可謂大賺特賺。 動視CEO Bobby Kotick隨后盛贊動視員工,稱他們“為全世界1.5億活躍用戶而不懈努力”。根據最新數據,在過去的一年內這1.5億玩家每月總計會花費10億小時的時間在動視出品的游戲中。目前北美地區仍然是動視暴雪最大的游戲市場,北美地區的收入也占到了動視暴雪總收入的55%。在不同平臺上,次世代主機以34%的收入比重成功超越舊世代主機成為最大收入平臺,而PC收入的比重相較去年并沒有什么變化,仍然為總收入的9%。 此外,動視暴雪還宣布《命運》及《爐石傳說》這兩部作品共吸引了超過5000萬注冊玩家。而《小龍斯派羅》則成為了動視在本季度的最火熱系列,玩具銷量喜人。 在以上這些利好消息之余,《魔獸世界》的全球玩家總數卻迎來了史上最大的一次單季滑坡,由2014年第四季度的1000萬降至當前的710萬,全新6.0資料片《德拉諾之王》的上線僅在一個季度內幫助《魔獸世界》的游戲熱度達到了回升。不過《魔獸世界》游戲總監J Allen Brack在此前接受媒體專訪時則表示,暴雪并不在意短時間內玩家人數的變化,公司對于旗下游戲的發展有著長遠的目標與計劃,暴雪嘉年華一票難求的狀況逐年加劇也說明暴雪游戲的魅力仍在。暴雪副總裁Chris Metzen則表示:“《魔獸世界》目前仍是公司最為重視的產品,暴雪將著手在研發與運營方面進一步加大力度。” 盡管二度宣布推遲檔期,但將在2016年6月上映的《魔獸世界》同名電影關注度依舊不減,海量的魔獸死忠都對這部影片翹首以待,并且準備著到影院感受大熒幕上的艾澤拉斯奇幻之旅。 而另一款暴雪宣布即將在今年科隆游戲展上亮相的全新FPS游戲《守望先鋒》也獲得了極高的關注,畢竟其前身《泰坦》曾經是過去8年中全球最為神秘也最令玩家期待的次世代MMORPG。 以下是2015 Q1動視暴雪財報部分摘要: ·由于時光徽章是第二季度才上線,所以時光徽章的營收沒有計算在第一季度財報中。 ·由于游戲內增值服務的強勁需求和某些區域點卡/月卡漲價,這部分收入抵消了付費用戶下降造成的損失,所以魔獸世界營收持續穩定。 ·風暴英雄已經有超過1110萬beta測試玩家。 ·爐石傳說玩家超過3000萬,較上季度上漲500萬。 魔獸世界6.1相關推薦: 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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