人人做人人澡人人爽欧美,国产主播一区二区,久久久精品五月天,羞羞视频在线观看免费

當(dāng)前位置:蘿卜系統(tǒng)下載站 > 魔獸游戲教程 > 詳細(xì)頁(yè)面

閃電之盾的歷史:扯一扯電盾的過(guò)去與現(xiàn)在

閃電之盾的歷史:扯一扯電盾的過(guò)去與現(xiàn)在

更新時(shí)間:2023-02-13 文章作者:未知 信息來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。


小電球的小歷史:扯一扯電盾的過(guò)去與現(xiàn)在

  在我剛開始玩《魔獸世界》的時(shí)候,我?guī)缀醪话央姸墚?dāng)回事,當(dāng)然了,現(xiàn)在我也幾乎不把它當(dāng)回事。但這兩個(gè)極端之間的故事就很耐人尋味了。

  閃電之盾,作為一個(gè)普通技能來(lái)說(shuō),現(xiàn)在它表現(xiàn)還是很不錯(cuò)的,對(duì)于元素來(lái)說(shuō),它與大地震擊的緊密聯(lián)系使它成為了核心機(jī)制之一。雖然我曾經(jīng)YY過(guò)是否會(huì)來(lái)個(gè)“火盾”之類,但YY終究只是YY,然而并沒有什么○用。

  但今天我們談的是增強(qiáng),對(duì)于我們這種拿兩把錘子跳大神的人來(lái)說(shuō),這個(gè)技能存在的歷史就和這游戲一樣久遠(yuǎn)。然而一般人對(duì)這技能的看法也僅此而已,但這技能的存在地位日顯尷尬,即便如此,增強(qiáng)薩依然把它視作是必需品。為了深入了解,我們就得回到過(guò)去…

Sometimes I like to imagine it's chatting with me mid-flight.  Build a little lightning shieldhouse in your soul, etc.

  經(jīng)典舊世

  洪荒時(shí)期的電盾,同荊棘術(shù)和懲戒光環(huán)被稱作極品技能,被打了,就自動(dòng)反彈一點(diǎn)點(diǎn)傷害給對(duì)方。之所以叫極品,就是它們完全沒有實(shí)戰(zhàn)意義,被動(dòng)挨打,然后反彈那么一下。除了對(duì)于某些回復(fù)能力超強(qiáng)的天賦,比方說(shuō)奶薩奶騎奶德,奶力高強(qiáng)讓你打不疼,反而你會(huì)被我彈幾下。不過(guò)這并不是這些技能的設(shè)計(jì)本意,而且也并不好玩。

  對(duì)于技能本身,電盾當(dāng)年并沒有多大變化。最早的版本需要消耗法力值,有固定次數(shù);而現(xiàn)在的版本免費(fèi)施放,無(wú)限次數(shù)。盡管對(duì)于元素來(lái)說(shuō)層數(shù)依然存在,不過(guò)更應(yīng)該把它視為一種施法資源,暫且不說(shuō)。但本質(zhì)上,它依舊是一個(gè)反傷型技能。作為一個(gè)增強(qiáng)薩,通常會(huì)在solo或者pvp時(shí)上這個(gè) buff,但它的存在感之低,即便沒有也無(wú)傷大雅。團(tuán)隊(duì)里的人也不會(huì)因?yàn)槟闵磉厸]有那個(gè)小電球而對(duì)你大喊大叫。

  ……然而我這才想起來(lái),60級(jí)年代壓根沒有團(tuán)長(zhǎng)會(huì)讓增強(qiáng)薩進(jìn)團(tuán)隊(duì)。

  燃燒的遠(yuǎn)征

  當(dāng)TBC的到來(lái),父愛終于降臨到我大增強(qiáng)頭上。我雖然一直都關(guān)注薩滿,但在TBC開始我才決定從法師轉(zhuǎn)玩薩滿,原因無(wú)他,只因?yàn)槟茈p持。經(jīng)過(guò)了重新設(shè)計(jì)的增強(qiáng)終于成為了真正的dps天賦,走進(jìn)了嶄新的時(shí)代。當(dāng)時(shí)流行的玩法是頂著其他法系同僚的抗議拿起慢速法系武器做主手,副手用快武器。對(duì)于電盾來(lái)說(shuō)并沒有什么改變,但同時(shí),也有一個(gè)很大的改變,水盾出現(xiàn)了。

  從過(guò)去一直到現(xiàn)在,水盾關(guān)注的都是回藍(lán)。在過(guò)去,盡管增強(qiáng)不見得有嚴(yán)重的藍(lán)耗問(wèn)題,不過(guò)水盾這個(gè)技能本身的吸引力也足以讓電盾失去光彩。比起寶貴的mana,反彈那么點(diǎn)傷害并不顯得那么有用。當(dāng)時(shí)的增強(qiáng)薩并沒有成天硬讀條,因?yàn)殇鰷u武器要在下一個(gè)資料片才來(lái),但既然一切技能都要藍(lán)才能用,水盾作為有效的回復(fù)手段也就成為了首選。

  而當(dāng)水盾的被動(dòng)回復(fù)效果加入時(shí),很明顯電盾就該走了。玩家沒有必要為了故意反彈傷害而去受傷。不過(guò)電盾并非沒有用,暴雪也無(wú)意讓這個(gè)技能成為歷史,在一些戰(zhàn)斗中我記得電盾還是會(huì)發(fā)揮一些作用的。但水盾的被動(dòng)法力值回復(fù)實(shí)在是具有明顯的吸引力,對(duì)于增強(qiáng)也不例外。所以,暴雪的任務(wù)就是要為電盾注入新的活力。

Here I am dropping into Pandaria with its useful butt.  With some Wrath glamour because I like it.

  巫妖王之怒

  讓這個(gè)老設(shè)計(jì)煥發(fā)第二春有很多辦法,但這個(gè)就比較徹底。

  嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),這個(gè)資料片里電盾的改動(dòng)只有一個(gè),就是去掉了耗藍(lán)。但同時(shí)增強(qiáng)也獲得了一個(gè)新天賦,叫靜電震擊,而這個(gè)東西就會(huì)讓電盾有了存在意義:它會(huì)給你更多層數(shù),而且有機(jī)會(huì)在攻擊時(shí)消耗一層來(lái)攻擊目標(biāo)。轉(zhuǎn)眼間這個(gè)小電球就不再是為了防御不存在的攻擊而生東西,而是會(huì)主動(dòng)地協(xié)助你進(jìn)攻,哪怕目標(biāo)還沒來(lái)得及理你。這個(gè)設(shè)計(jì)既簡(jiǎn)潔又優(yōu)雅,讓電盾的層數(shù)有了意義,在給予增強(qiáng)另一個(gè)傷害來(lái)源的同時(shí)又避免加入更多的按鈕。

  美玉微瑕, 靜電震擊也不是完美,它有著增強(qiáng)這天賦同樣的問(wèn)題:隨機(jī)性。有的時(shí)候你可能打半天不見得生效一次,也有時(shí)候電盾幾乎和你平砍完全同步,迫使你不斷刷新 buff。加上其他各種隨機(jī)性的問(wèn)題,霎時(shí)間這個(gè)問(wèn)題就變得嚴(yán)重起來(lái)。增強(qiáng)的GCD是很寶貴的,比其他任何一個(gè)專精都更寶貴,而把GCD花費(fèi)在這種不受你控制的東西就顯得有點(diǎn)本末倒置了。

  大地的裂變

  盡管在這資料片里暴雪幾乎把一切能推倒重做的東西都推倒重做了,但電盾和靜電震擊依然維持原來(lái)的模樣。最大的改變就是靜電震擊只會(huì)由特定攻擊而觸發(fā),并且不再消耗或者提高電盾的層數(shù)。從功能上看這并不是一個(gè)很大的改變,但它揭示了某種思路的轉(zhuǎn)變。電盾不再是某種消耗品,靜電震擊變成了一個(gè)被動(dòng)傷害技能,只要你電盾還在。小小的改動(dòng)就會(huì)引起很大的后果。

  不過(guò),從功能的角度上來(lái)看,它們依然沒什么問(wèn)題。靜電震擊本質(zhì)上依然是被動(dòng)的傷害提升,加入了些許隨機(jī)元素。而在《熊貓人之謎》這點(diǎn)也沒太大變化,頂多就是去掉了電盾的層數(shù)。老實(shí)說(shuō),電盾的層數(shù)對(duì)于增強(qiáng)薩來(lái)說(shuō)已經(jīng)失去了意義,用電盾只是為了提升傷害而已。

Did I remember to bring it along?  Meh.  Whatever.

  德拉諾之王

  深挖下去你就可以看到靜電震擊的本質(zhì),現(xiàn)在它只不過(guò)是一個(gè)只作用在兩個(gè)技能的被動(dòng)而已。所以我認(rèn)為它已經(jīng)沒存在意義了,把它的傷害直接合并到那兩個(gè)核心技能不會(huì)造成任何不適。讓玩家少關(guān)注點(diǎn)有的沒的,讓輸出循環(huán)少看臉。現(xiàn)在的電盾幾乎成為了某種裝飾品,隨機(jī)團(tuán)隊(duì)里那些身上沒電盾的增強(qiáng)薩立即會(huì)被噴,即便它對(duì)dps的貢獻(xiàn)幾乎可以忽略不計(jì)。

  但就如前面所說(shuō)的,任何這些技能設(shè)計(jì)的改動(dòng),挖深了其實(shí)都只是數(shù)字游戲。從機(jī)制上,每一個(gè)改動(dòng)都有其理由,但多個(gè)改動(dòng)迭代下來(lái)反而讓它失去了原有的感覺,變得面目全非。不需要刷新電盾確實(shí)是好事,但讓靜電震擊不消耗層數(shù)也意味著畫面上電盾的視覺效果和玩家本身脫離了聯(lián)系。

  從數(shù)字的角度來(lái)看,增強(qiáng)目前的情況應(yīng)該還是不錯(cuò)的,盡管我之前提到過(guò)這系專精有些許弱點(diǎn),但現(xiàn)在依然能打出漂亮的dps,依然具備競(jìng)爭(zhēng)力。但我依然對(duì)這個(gè)專精有不滿之處,電盾就是一例,盡管不是問(wèn)題的核心但也可以窺探到設(shè)計(jì)存在的問(wèn)題。從過(guò)去炫酷好玩的設(shè)計(jì)變成現(xiàn)在這種上了就不用管了的東西。

  我想說(shuō)的并不是要回到過(guò)去,圖騰和武器附魔,這些跟這游戲一樣老的東西,隨著職業(yè)設(shè)計(jì)的進(jìn)化已經(jīng)邁向了一個(gè)新的時(shí)代。電盾這個(gè)老技能同樣如此,需要再次演變,演變?yōu)槟苷嬲秊橥婕宜玫臇|西。因?yàn)楹芏鄸|西都有了機(jī)制上的改變,但改變了之后卻丟失了原汁原味的感覺。說(shuō)到原汁原味,你還記得War3里薩滿的閃電盾是什么樣的嗎?


  魔獸世界6.1相關(guān)推薦:

  魔獸6.1:史詩(shī)女武神和爆裂熔爐懲戒騎心得

  魔獸6.1伐木場(chǎng):石化古樹/巴羅夫刷新位置

  6.1盜賊福利分享:20分鐘5000骯臟的鐵幣

  魔獸美服時(shí)光徽章走勢(shì):跌聲不斷直逼兩萬(wàn)


中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。

溫馨提示:喜歡本站的話,請(qǐng)收藏一下本站!

本類教程下載

系統(tǒng)下載排行

網(wǎng)站地圖xml | 網(wǎng)站地圖html
主站蜘蛛池模板: 德阳市| 大同市| 乐陵市| 巴青县| 黄石市| 清远市| 琼结县| 祁连县| 永寿县| 衡南县| 鄂尔多斯市| 武鸣县| 辽阳市| 同心县| 勃利县| 五峰| 获嘉县| 武清区| 色达县| 汤阴县| 永福县| 日土县| 万荣县| 汶川县| 安顺市| 青铜峡市| 神池县| 山西省| 容城县| 博客| 确山县| 渝中区| 泽普县| 武定县| 资讯 | 顺义区| 宣城市| 石台县| 延庆县| 汉寿县| 滦南县|