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魔獸世界游戲中存在的貨幣戰(zhàn)爭:時(shí)光徽章區(qū)分

魔獸世界游戲中存在的貨幣戰(zhàn)爭:時(shí)光徽章區(qū)分

更新時(shí)間:2023-02-12 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。

魔獸世界時(shí)光徽章即將實(shí)裝——補(bǔ)充信息(4月27日更新)

  "互聯(lián)網(wǎng)+"的風(fēng)潮正在席卷世界的每個(gè)角落,從現(xiàn)實(shí)生活到網(wǎng)絡(luò)世界,從實(shí)體經(jīng)濟(jì)到虛擬貨幣。

  日前,魔獸世界的開發(fā)者和運(yùn)營商為全球玩家設(shè)計(jì)了魔獸世界中的"虛擬貨幣"——時(shí)光徽章。盡管作為在線游戲魔獸世界是虛擬的,但是由于在全球擁有數(shù)以億計(jì)的玩家,魔獸世界的運(yùn)營機(jī)制、游戲規(guī)則和國家治理之間有著異曲同工之妙,而貨幣就是其中之一。

  為此,筆者在此從貨幣相關(guān)理論出發(fā),以現(xiàn)實(shí)世界為鏡鑒,來分析一下時(shí)光徽章存在的必要性、發(fā)行機(jī)制,以及是否存在通貨膨脹風(fēng)險(xiǎn)等問題。

  就作為虛擬貨幣的時(shí)光徽章而言,首先它也是商品,因此玩家需要付費(fèi)購買。從目前已有的公開信息來看,中國玩家花費(fèi)30元人民幣即可購買一個(gè)時(shí)光徽章;而一個(gè)時(shí)光徽章的使用價(jià)值對(duì)應(yīng)是2700分鐘的游戲時(shí)間。

  時(shí)光徽章不僅可以直接花錢購買,不管是人民幣,還是美元,抑或新臺(tái)幣,而且還可以用魔獸世界中的金幣來兌換。

  在未來的流通、交易機(jī)制安排中也體現(xiàn)了這一點(diǎn),從拍賣行買到的時(shí)光徽章是綁定的,無法二次交易,只能自己使用;從商城買到的可以交易,但只能在拍賣行交易,不能與玩家單獨(dú)交易。因此,不能買賣時(shí)光徽章賺差價(jià),就如同不能在中國買賣人民幣賺差價(jià)一樣。

  貨幣作為交換的媒介,體現(xiàn)出商品經(jīng)濟(jì)條件下人與人之間勞動(dòng)交換的相互關(guān)系。在魔獸的世界里,時(shí)光徽章扮演了這一重要角色,體現(xiàn)出的是玩家與玩家、玩家與開發(fā)者、運(yùn)營商之間的相互交換關(guān)系。

  寫到這里,估計(jì)很多人要問,有那么復(fù)雜嗎?現(xiàn)在魔獸世界中的金幣也可以扮演時(shí)光徽章的角色呀。其實(shí)不然。在分析這個(gè)問題之前,我們先來回溯一下,為何一個(gè)國家必須要掌握貨幣的發(fā)行權(quán),或者說國家為何必須壟斷而不能分享貨幣的發(fā)行權(quán)。

   首先講個(gè)漢朝的故事。在漢高祖到漢景帝期間,民間可行自行鑄造錢幣,形態(tài)各異,金屬種類多樣,通俗地說就是有多種貨幣。但由于缺乏約束機(jī)制,結(jié)果是金屬 含量、成色波動(dòng)較大。當(dāng)時(shí)的漢朝財(cái)政官桑弘羊認(rèn)為,貨幣不統(tǒng)一則民不二也,意思是說一個(gè)國家有幾種貨幣那老百姓就亂了,故建議統(tǒng)一貨幣。所謂統(tǒng)一貨幣,就 是鑄幣權(quán)要壟斷,就是國家壟斷貨幣的發(fā)行,因?yàn)橐坏┰试S民間來發(fā)行貨幣,就會(huì)出現(xiàn)"劣幣將驅(qū)逐良幣"的現(xiàn)象。這樣的故事在世界上其他國家也曾上演過,最后 國家都是選擇了壟斷貨幣發(fā)行權(quán)。

  告別金屬貨幣時(shí)代,再來看紙幣時(shí)代,國家為何依然要通過中央銀行來壟斷貨幣發(fā)行權(quán)。首先是為了避免貨幣 分散發(fā)行時(shí)帶來銀行倒閉、金融危機(jī)的發(fā)生,便利商品的流通,保持經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定發(fā)展;其次,有利于國家對(duì)貨幣流通的管理【包括基礎(chǔ)貨幣M0,以及在此基礎(chǔ)上推演 出的M1、M2】,使貨幣發(fā)行的數(shù)量便于控制,從而保持市場貨幣流通量與國民經(jīng)濟(jì)發(fā)展的適當(dāng)比例,保證通貨的穩(wěn)定;再次,有利于推行國家貨幣金融政策,便 利政府利用中央銀行手中的貨幣工具來管理和調(diào)節(jié)國民經(jīng)濟(jì),實(shí)現(xiàn)國家的宏觀經(jīng)濟(jì)目標(biāo)。

  對(duì)于成功運(yùn)營數(shù)年的魔獸世界來說,擁有數(shù)以億計(jì)的玩 家,其數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過現(xiàn)實(shí)中很多國家的人口數(shù)量,是一個(gè)名副其實(shí)的虛擬之國,而開發(fā)者和運(yùn)營商就是這個(gè)虛擬之國的公共治理機(jī)構(gòu)——類似現(xiàn)實(shí)國家中的立法機(jī) 構(gòu)、司法機(jī)構(gòu)和行政機(jī)構(gòu)。因此,魔獸世界的開發(fā)者和運(yùn)營商無疑需要壟斷虛擬貨幣的發(fā)行和流通,因此也就有了時(shí)光徽章。

  用時(shí)光徽章來統(tǒng)一 魔獸世界中虛擬貨幣的發(fā)行和流通其益處一目了然。首先,魔獸世界中那些私自刷金幣的工作室將失去不當(dāng)牟利的空間,如此一來,可以有效促進(jìn)魔獸世界中虛擬經(jīng) 濟(jì)系統(tǒng)的有效運(yùn)行,并從而緩解和避免通脹;其次,時(shí)光徽章交易、流通體系的統(tǒng)一,可以為玩家提供一個(gè)更加公平、公開的交易平臺(tái),從而讓玩家免受私下交易 【類似于黑市交易】的各種潛在風(fēng)險(xiǎn)。就如同有了公開透明的外匯市場,誰還非要冒險(xiǎn)去黑市買匯售匯呢?

  或許有玩家會(huì)質(zhì)疑,如果時(shí)光徽章發(fā) 行太多了,不是同樣會(huì)通貨膨脹嗎?從理論上來說的確如此。在現(xiàn)實(shí)世界中,也確實(shí)有不少國家的貨幣是相當(dāng)?shù)牟恢靛X。筆者曾經(jīng)去過一個(gè)東南亞國家,彼時(shí)1元人 民幣約等于該國貨幣的20000元,而非洲少數(shù)國家的幣值也有類似情況。但我們也要注意到,類似于美國、中國這些大國的貨幣幣值相對(duì)是非常穩(wěn)定的,因?yàn)橐?旦一個(gè)國家選擇濫發(fā)貨幣、超發(fā)貨幣,那就是一條飲鴆止渴甚至是自尋死路的道路。

  對(duì)魔獸世界來說,其會(huì)選擇哪一條道路呢?筆者認(rèn)為,魔獸 世界沒有任何理由會(huì)選擇濫發(fā)虛擬貨幣時(shí)光徽章,只要具備基本的商業(yè)理性就不會(huì)為了短期利益而冒著失去玩家"民心"的風(fēng)險(xiǎn)。再次,時(shí)光徽章由對(duì)金幣有需求的 玩家從商城購買,放在拍賣行,供那些對(duì)于游戲時(shí)間有需求的玩家進(jìn)行購買,以換取游戲內(nèi)的金幣,時(shí)光徽章買賣的數(shù)量完全取決市場需求,所以杜絕了濫發(fā)貨幣時(shí) 光徽章的可能性。因此,魔獸世界的時(shí)光徽章即使扮演不了類似美元那樣的各大游戲之間通用的"國際化虛擬貨幣",也至少是類似于人民幣這樣的快速崛起的貨幣 明星,幣值穩(wěn)定可期。下面這張走勢(shì)圖可以佐證筆者的觀點(diǎn),時(shí)光徽章上周的漲跌縮小,價(jià)格穩(wěn)步提升。

時(shí)光徽章分析:魔獸世界中存在的貨幣戰(zhàn)爭

  關(guān)于時(shí)光徽章和魔獸世界金幣之間的兌換價(jià)格也是個(gè)很有意思的話題,下一張圖是近期二者之間的走勢(shì)圖:

時(shí)光徽章分析:魔獸世界中存在的貨幣戰(zhàn)爭

  其中,黃色為時(shí)光徽章低價(jià),綠藍(lán)虛線為第3方低價(jià),綠黃實(shí)線為第3方中間價(jià),綠灰虛線為第3方高價(jià)。時(shí)光徽章正在展現(xiàn)出其應(yīng)有的威力,正在重建魔獸世界新的平衡系統(tǒng)。

   關(guān)于時(shí)光徽章還有一個(gè)非常有意思的話題是跨服交易。根據(jù)公開信息,每個(gè)地區(qū)擁有各自獨(dú)立的魔獸世界時(shí)光徽章交易系統(tǒng),具體是美洲、歐洲、韓國、中國臺(tái)灣 和中國)。不同地區(qū)的時(shí)光徽章初始定價(jià)有所差異,譬如北美服務(wù)器時(shí)光徽章的定價(jià)為20美元(或是約等于當(dāng)?shù)刎泿诺膬r(jià)格)。如此一來,會(huì)出現(xiàn)一種類似現(xiàn)實(shí)世 界中不同貨幣之間匯率的情況。

  在經(jīng)濟(jì)學(xué)理論對(duì)于匯率的定價(jià)模式有多種,包括購買力評(píng)價(jià)理論、利率評(píng)價(jià)理論、國際收支理論等。對(duì)魔獸世界 來說,由于不同地區(qū)的服務(wù)成本、玩家特質(zhì)【收入、年齡、學(xué)歷等】等因素各部相同,因此時(shí)光徽章初始價(jià)格的差異在所難免,但是考慮到時(shí)光徽章是一個(gè)統(tǒng)一的虛 擬貨幣,在未來,如果推出跨服交易平臺(tái),那對(duì)全球玩家來說都是一個(gè)利好消息,而且對(duì)時(shí)光徽章的幣值穩(wěn)定將起到?jīng)Q定性作用。

  鑒于互聯(lián)網(wǎng)世界存在無邊界效應(yīng)和交易成本趨于零的特征,筆者認(rèn)為,未來時(shí)光徽章不同地區(qū)之間的價(jià)格差異將趨于零,也就是說,不同地區(qū)的時(shí)光徽章理論上在未來應(yīng)當(dāng)是一個(gè)價(jià)格,當(dāng)然這其中會(huì)遇到現(xiàn)實(shí)世界中的匯率問題。


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中國國內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。

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