《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 今天魔獸官網(wǎng)論壇有玩家問到了關(guān)于6.2中暗影牧師的一些問題,魔獸設(shè)計(jì)師Celestalon用了很大的篇幅來回到這個問題。 Celestalon 謝謝你如此客觀而又富有建設(shè)性的帖子。我們閱讀過成千上萬的反饋,但樓主這種內(nèi)容詳實(shí)、有理有據(jù)的帖子才是我們喜歡仔細(xì)琢磨并進(jìn)行內(nèi)部討論的。那么在經(jīng)過討論和思考后,我們決定在此進(jìn)行回復(fù)。 首先,讓我們來談?wù)劙的恋奶熨x。從總體來說,大家關(guān)心得最多的天賦我們只需稍稍進(jìn)行微調(diào)即可。不過事先說明一下,單純地從raid以及最小/最大化的角 度(比如黑暗涌動在PVP中的統(tǒng)治地位就跟瘋狂在raid中一樣)來看待天賦系統(tǒng)是不公平的。不過這也并不是說我們在raid環(huán)境下就不會對它們進(jìn)行改進(jìn) 了。 45級天賦大家可能有所誤解,但這一層的所有天賦都還 是有玩家選擇的。黑暗涌動和瘋狂的選擇問題主要是看是否需要更高的機(jī)動性。一些來自頂尖公會的高玩?zhèn)兏鼉A向于更好地最小化/最大化他們的移動,因此他們一 般都會認(rèn)為能夠提供更多DPS的的瘋狂天賦更有價(jià)值。我們希望摧心魔的使用率更高一些,當(dāng)然部分也是因?yàn)槌冉涞脑颍谝恍┣闆r下冷卻CD也是很重要的。 總之,某一層的天賦當(dāng)然可以更加平衡一些,我們將會在以后強(qiáng)調(diào)這個問題。 60級的天賦都差不多。下面來說說75級的天賦。命運(yùn)多舛更受頂尖玩家們的青睞,但也并不完全是專屬。能量灌注和暗影洞察也有不少玩家選擇。能量灌注跟 摧心魔類似,不過使用率會更高點(diǎn)兒。此外,為了最大化命運(yùn)多舛的效果需要玩家注意一些游戲方面的小技巧,因此對于大多數(shù)普通玩家來說,這一層天賦的選擇還 是比較平衡的。這就是說,命運(yùn)多舛極有可能成為必點(diǎn)的天賦,因?yàn)樗鼘τ诟咄婧推胀ㄍ婕襾碚f都是很好的天賦。 透徹之力這天賦的名字起得挺諷刺的,雖是“透徹”,但它的作用機(jī)制卻一點(diǎn)兒也不“透徹”。事實(shí)上在我們設(shè)計(jì)它的時候,從沒想過出現(xiàn)像現(xiàn)在這種積累DoT 時的情況。不過玩家們利用我們設(shè)計(jì)的工具玩出了不一樣的花樣,這樣也挺好的,也能更好的展示我們所設(shè)計(jì)內(nèi)容的潛在效果。在beta測試晚期的時候,它就不 再是一個瘋狂的點(diǎn)子,而成為了一個能夠極大提高自我DPS的天賦了。我們當(dāng)時采取了放任的態(tài)度,就想看看到底會發(fā)生點(diǎn)什么。而不幸地是,透徹之力成為了 100級必點(diǎn)的天賦,并且還沒有一個明晰/漂亮地解決辦法來改變它。因此在6.1補(bǔ)丁中,我們buff了這一層另外兩個天賦,以使其在強(qiáng)大的透徹之力面前 更具競爭力。 接下來我們談?wù)劙的恋穆殬I(yè)飾品。首先要承認(rèn)的 是,在需要進(jìn)行目標(biāo)切換的戰(zhàn)斗中該飾品的效果確實(shí)很渣。我們的設(shè)計(jì)意圖是,在使用的時候是要進(jìn)行權(quán)衡,但在好的情況下,它會是個非常強(qiáng)大的飾品,從數(shù)字上 就很能很好地體現(xiàn)(基于目前PTR測試的反饋似乎有點(diǎn)兒太過了,不過我們會繼續(xù)評估的)。 從總體上來說,職業(yè)飾品更多的是一種情景性的效果。具體到飾品上面,它們更多的是可選擇的和可替換的,而不是像套裝屬性那樣(可選的余地并不多)。盡管 可能會出現(xiàn)某些例外,不過大體上都是這樣的。而最終會有一個改進(jìn)來幫助解決其中的問題,即在下個補(bǔ)丁中我們會把效果的疊加到最大層數(shù)所需的時間加倍。 相對于暗牧而言,很多其他的職業(yè)都能夠根據(jù)戰(zhàn)斗情況自由選擇切換專精,更好地適應(yīng)戰(zhàn)斗需要。而牧師作為DPS只有暗影專精可以選擇。我們嘗試將暗牧專精 設(shè)計(jì)成基于戰(zhàn)斗能夠更好地與裝備相契合,但我不得不說實(shí)際效果跟我們所預(yù)想的還是有一定地差距,不過也還沒到失敗的地步。情有可原的是,本部資料片中多目 標(biāo)戰(zhàn)斗比單目標(biāo)戰(zhàn)斗多,因此直接導(dǎo)致了暗牧精通的效果比較弱。 MMO統(tǒng)計(jì):黑石鑄造廠全難度玩家完成率分析 魔獸世界6.2測試服:新增可跳過團(tuán)本BOSS道具 中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。 |
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