《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 動蕩邪影制劑: 這個飾品本身的描述非常之含糊,一般這種機制比較另類、沒有前車之鑒的飾品,都有機會被開發(fā)成為神器。 根據(jù)有限的測試服資料顯示,這個飾品對被治療目標(biāo)增加吸血效果,具體吸血百分比又與該目標(biāo)受到的治療量相關(guān),但又不是單純的線性相關(guān),且存在上限。 總而言之,這個飾品的數(shù)理計算還有待進(jìn)一步的研究,但是不妨先來看看Vodka公會在實戰(zhàn)中,發(fā)揮了這個飾品怎樣的作用。 在該公會英雄模式阿克蒙德的測試過程中,有兩場戰(zhàn)斗的時長分別達(dá)到了7分30秒和8分30秒,應(yīng)該算是比較有參考價值的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)了。在這兩場戰(zhàn)斗中,團(tuán)隊里兩名坦克(熊、防騎)的治療數(shù)據(jù)如下: 而在兩場戰(zhàn)斗中,坦克“吸血”的治療量都站到了坦克治療量的10%~20% ,對于坦克的自療能力算是一個不小的提升。 那么這樣明顯的“吸血”提升是怎么做到的呢?查看團(tuán)隊4名治療的buff覆蓋情況之后,發(fā)現(xiàn)4名治療均佩戴了動蕩邪影制劑飾品 : 這個飾品所產(chǎn)生的額外吸血治療量,是統(tǒng)計在每一名玩家的治療量里的。考慮到裝備本身提供的吸血屬性非常少。 同樣的團(tuán)隊,在治療全部不佩戴吸血飾品時,“吸血”所占的團(tuán)隊總治療量是1.6%: 而在治療全部佩戴吸血飾品之后,“吸血”所占團(tuán)隊總治療最高達(dá)到過11.8%: 要知道,在這場戰(zhàn)斗中,一名治療僅產(chǎn)生了2800w左右的治療量,而4人同時佩戴吸血飾品,就使團(tuán)隊額外產(chǎn)生了近2100W的治療量,這個飾品的威力可見一斑。 從機制上說,這個飾品還有很大的提升空間,也許在受到傷害跟高的史詩模式中,該飾品能夠保持更高的覆蓋率和更高的吸血數(shù)值,并且降低過量,成為開荒神器。 魔獸6.2小調(diào)查 過半數(shù)玩家認(rèn)為6.2套裝難看 統(tǒng)統(tǒng)只要半價! 魔獸6.2原始商人兌換價調(diào)整 中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。 |
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