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魔獸世界治療難玩(魔獸世界什么治療簡(jiǎn)單)

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。

1. 魔獸世界什么治療簡(jiǎn)單

最簡(jiǎn)單的職業(yè)就是德魯伊,變豹可搜索人形,逃命能力強(qiáng),還能夠變水獺,最關(guān)鍵的一點(diǎn),擁有和盜賊一樣的能力,能潛行,所以非常難守尸。

其次,德魯伊這個(gè)職業(yè),可當(dāng)MT、物理DPS、法術(shù)DPS、治療等,副本好組,裝備好拿。

2. 魔獸操作最簡(jiǎn)單的治療

讓騷擾彌漫在空氣中

在戰(zhàn)斗前期騷擾是很重要的的操作主線之一.不停地給敵人施加騷擾壓力不僅能拖延對(duì)手部隊(duì)成型時(shí)間,還可以發(fā)現(xiàn)對(duì)手的總體戰(zhàn)略部署和具體戰(zhàn)術(shù),所以可以說(shuō)騷擾是一種更加有效的偵察模式. 那么有效騷擾的目的是什么呢?主要有兩點(diǎn): 1:讓對(duì)手主力單位留守基地 這一騷擾目的是建立在自己的開局模式是采用攀科技的戰(zhàn)術(shù)打法基礎(chǔ)上的.為了解決攀科技所造成的單位真空期問(wèn)題,有效的騷擾就顯得非常迫切了。 2:干擾對(duì)方狩獵正常進(jìn)程

有兩種方法可以干擾對(duì)方狩獵,第一種就是緊跟對(duì)手狩獵部隊(duì),此時(shí)騷擾的核心是跟隨,讓對(duì)手感覺(jué)如芒在背而不敢輕易狩獵;第二種就是在對(duì)方基地屠殺農(nóng)民。

使用英雄在大地圖騷擾(你和你對(duì)手之間的距離太大)或是你和你對(duì)手在正對(duì)面騷擾(中間有野怪)的情況下并不是太有效。

有時(shí)候可以在到達(dá)對(duì)手基地之后在選擇第一技能.

持續(xù)騷擾是什么一個(gè)概念呢?持續(xù)騷擾就是用少量的單位來(lái)騷擾你的對(duì)手.如果你的兵快要掛了,把他拉走(去治療或去狩獵),再把新生產(chǎn)的單位替換上,若你的對(duì)手去追趕自己殘血的兵,那么對(duì)你在他基地里的單位來(lái)說(shuō)是個(gè)噩耗.持續(xù)騷擾雖是個(gè)簡(jiǎn)單的概念,但如果操作得好的話能造成很大的破壞,它是使用戰(zhàn)術(shù),進(jìn)攻的一個(gè)好的開始,也許還能轉(zhuǎn)換成一次RUSH.當(dāng)你在他基地的時(shí)候,你能完全的看到你的對(duì)手在干什么或不在干什么.

狩獵操作

一:狩獵時(shí)一定要注意怪物的實(shí)力,任何一個(gè)花錢得來(lái)的戰(zhàn)斗單位都不能陣亡(不要告訴我你曾經(jīng)在MF中死過(guò)牛頭人,憎惡,騎士或狗熊).高級(jí)玩家狩獵時(shí)都具有連續(xù)性的眼光,即不停地狩獵.沒(méi)有必要因?yàn)椴糠盅繂?wèn)題而回去補(bǔ)給,這是一種估算,一條路線,需要大家在大量的游戲中得以提高;狩獵原則之二:根據(jù)魔獸3的設(shè)定,初期在兵力不足的情況下

可以集中火力攻擊那個(gè)帶有寶物的怪物、(這種MF方式很精彩,也順便展現(xiàn)了人的本性).

小心不要被野怪圍住自己的單位

狩獵操作方法:

1:引誘法:部隊(duì)不要急著一擁而上,離怪物一段距離排好,英雄去攻擊一下野怪,他們會(huì)傻乎乎地沖出來(lái),在一瞬間能夠形成個(gè)體作戰(zhàn),直線排布,便于圍殺. B:圍殺法:利用這些懶惰的野怪晚上睡覺(jué)的特點(diǎn),把他們五花大綁圍個(gè)結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)然后在一起動(dòng)手效果會(huì)很明顯.

2:順序攻擊法:攻擊的順序是在狩獵中需要注意到的地方,因?yàn)榇斯繇樞蚩梢愿影踩?高效地完成狩獵任務(wù).總體原則是先攻擊高等級(jí)的再攻擊低等級(jí)的,一般先攻擊帶有極具價(jià)值寶物的怪物,然后依次攻擊比較脆弱的遠(yuǎn)程怪物和近戰(zhàn)怪物,讓英雄吸收穿刺攻擊,讓重甲單位承受普通攻擊.

3:召喚法:充分利用召喚型英雄的優(yōu)勢(shì),利用召喚物作肉盾.這里要注意的是提前量,如果要狩獵的地方比較強(qiáng)大,提前召喚生物能夠保證在MF中盡快補(bǔ)充新的肉盾.

4:提前移動(dòng)法:這是個(gè)細(xì)節(jié).在即將打完一處野怪時(shí),進(jìn)程部隊(duì)就可以撤離戰(zhàn)場(chǎng),向下個(gè)目標(biāo)開進(jìn).有兩個(gè)好處:第一,節(jié)約時(shí)間,近戰(zhàn)部隊(duì)一般移動(dòng)較慢,處處節(jié)約時(shí)間會(huì)是一筆很大的財(cái)富;第二,不會(huì)阻礙英雄揀寶物. 5:變身法:這點(diǎn)主要是針對(duì)暗影獵手和恐懼魔王的.如果中立生物中有牧師,就有可能讓你損失魔法,所以要做的是先把牧師變成小動(dòng)物或催眠.同時(shí)選擇生物也要考慮其抗魔性,等級(jí)越高抗魔越強(qiáng).傳說(shuō)中的10級(jí)狂暴巨龜抗魔性比英雄還強(qiáng). 6:陪練法:幫著你的對(duì)手一起打怪,偷取經(jīng)驗(yàn),搶寶物.

編隊(duì)原則

1:施法單位不要與點(diǎn)射單位混編.原因很簡(jiǎn)單,有時(shí)候你需要法師的自動(dòng)釋放技能來(lái)提供支持.比如說(shuō)不死把車子和蜘蛛編在一起,那差不多就可以判他GG了;

2:兩個(gè)以上需要手動(dòng)釋放常用技能的單位不要混編;這點(diǎn)我沒(méi)有在意,我的男女人就是一隊(duì),緩慢和驅(qū)散的切換還是相當(dāng)快的.

3:肉搏單位不要和點(diǎn)射單位混編.如果你連這個(gè)都還不知道,就不用看下面的了.

4:具備技能的單位應(yīng)該編在能處于首位的組.比如獸族會(huì)把蝙蝠和飛龍編在一起而不是和狼騎編在一起,因?yàn)檫@樣的話蝙蝠會(huì)處在組的第一個(gè)位置,方便自殺.(方便自殺?聽起來(lái)怎么這么怪呢?)

5:盡量縮減軍隊(duì)編組的數(shù)量,并且將建筑和軍隊(duì)編組分開;

6:具備兩個(gè)常用技能的英雄可以混編成一組.不死族常用這個(gè),大便王子和骨感美人就在一個(gè)隊(duì),利用快捷鍵進(jìn)行切換還是很快的.但是如果將三個(gè)具備常用技能的英雄編成一組就不好了,容易造成誤操作;

7:初期探路的敢死大哥單獨(dú)編一個(gè)隊(duì).(這個(gè)大哥膽子這么大我們也該犒勞犒勞他吧,好歹他下了地獄還可以驕傲地自詡:老子曾經(jīng)被單獨(dú)編成一個(gè)隊(duì)!) H:戰(zhàn)斗中要依照實(shí)際情況臨時(shí)重新編隊(duì),比如幾個(gè)戰(zhàn)位好的兵組成圍殲單兵小分隊(duì).不要小看了這個(gè),有時(shí)候你會(huì)賺得大小便失禁.

8:法師部隊(duì)一定要單獨(dú)編隊(duì).隨時(shí)可以準(zhǔn)備往安全的地方轉(zhuǎn)移,可以方便釋放魔法,操作BT的話可以躲避攻城武器的攻擊.建議編2隊(duì);

基礎(chǔ)進(jìn)攻和防守操作

先要提出一個(gè)很基礎(chǔ)的概念:集中火力(FOCUS FIRE,簡(jiǎn)稱FF),具體操作就是讓己方的一群?jiǎn)挝欢既ス魧?duì)手的一個(gè)單位.FF操作無(wú)疑是WAR3中最容易實(shí)現(xiàn)的操作方式,當(dāng)然它也最有殺傷力.從理論上來(lái)講,FF的攻擊方式要比單純的快捷鍵A進(jìn)攻有效4倍左右,這對(duì)一場(chǎng)戰(zhàn)斗的意義不言而喻。

那么選擇攻擊目標(biāo)有哪些基本原則呢?首先要先引入一個(gè)概念,目標(biāo)優(yōu)先級(jí),意思是你必須得分清哪個(gè)目標(biāo)是你首先要?dú)⑺赖?哪些目標(biāo)是要暫時(shí)放著不管的。

原則1:選擇敵方相對(duì)弱小的單位.如果發(fā)現(xiàn)對(duì)手有的單位只剩下很少的血(他們的優(yōu)先級(jí)排第二),你應(yīng)該優(yōu)先攻擊他們,這樣可以削弱對(duì)手攻擊力.同樣如果你有空血的兵,最好讓他們走在部隊(duì)的后方。 原則2:在不平等的地形條件下作戰(zhàn),也就是說(shuō)盡量讓自己處于一個(gè)比較好的地理位置. 如果你在高地下面作戰(zhàn),你應(yīng)該盡量把對(duì)手勾引下高地,或者你也可以自己登上高地(靜止陷阱,速度卷軸,邪惡光環(huán)和耐久光環(huán)可以幫助你).如果你是暗夜,用小鹿去勾引對(duì)手比較好,她們不怕魔法,速度又快,還長(zhǎng)得漂亮,衣著火辣,胸部豐滿圓潤(rùn),冰肌光滑如雪,叫聲性感無(wú)比......媽的不好意思,一個(gè)不留神......不要怪我,男人本色嘛!

原則3:如果對(duì)方隊(duì)伍中有低生命值高攻擊力的單位(弓箭手,攻城武器,獵頭者,火槍等)或者是法師時(shí),你最好優(yōu)先干掉他們.這也就是為什么不死喜歡沖亂人族陣型來(lái)屠殺法師.在肉盾的支持下,法師能發(fā)揮的作用是變態(tài)的恐怖.在對(duì)方攻擊你基地的時(shí)候如果你離得不遠(yuǎn)就步行回家,可以直接攻擊脆弱的遠(yuǎn)程部隊(duì)和法師。

原則4:發(fā)現(xiàn)對(duì)方單位的法力不足時(shí)可以把主義力集中在別的單位上.但要注意的是,在輝煌光環(huán)的支持下法師能迅速回復(fù)魔法,法師仍舊是優(yōu)先級(jí)第三的單位。

原則5:英雄永遠(yuǎn)是優(yōu)先級(jí)最高的,只要有機(jī)會(huì)一定要先干掉英雄.大家要注意,開戰(zhàn)前一定要察看對(duì)手英雄所佩帶的物品.避免盲目地攻擊英雄.也盡量不要去攻擊牛頭這樣的純?nèi)舛?可以用法術(shù)郁悶他。

原則6:肉盾是目標(biāo)優(yōu)先級(jí)最低的單位,不要浪費(fèi)你的火力在他們身上.同樣你也可以用一些法術(shù)來(lái)讓他們失去戰(zhàn)斗力.。

原則7:時(shí)刻注意被你集中火力攻擊的目標(biāo)是不是在有規(guī)律地移動(dòng)或逃跑,如果是那就意味著對(duì)手在進(jìn)行反FF操作.你應(yīng)該做的是馬上讓你的部隊(duì)停止追擊那個(gè)單位,而將火力鎖定在另一個(gè)單位上.如果一味追擊,你的陣型必然遭到破壞,這對(duì)于講究陣型的人族來(lái)說(shuō)尤為重要。 原則8:不要在你即將實(shí)行火力集中攻擊的單位上釋放非攻擊性魔法.因?yàn)檫@是一種浪費(fèi),除非你的敵人想逃跑,那么可以適當(dāng)?shù)赜靡恍┳璧K他逃跑的魔法.這點(diǎn)要靠大家慢慢去體會(huì),實(shí)踐能給你很大的幫助。

再來(lái)說(shuō)說(shuō)另一個(gè)很基礎(chǔ)的操作,拉兵,簡(jiǎn)單地說(shuō)就是把血少的兵往后拉,要求是拉到剛剛不被攻擊的距離,然后立即又投入戰(zhàn)斗.很多人也許會(huì)問(wèn)讓這個(gè)空血兵回去不是送死嗎?這里就要提醒大家,拉兵的一個(gè)很重要的原則就是寧早勿晚.早點(diǎn)拉兵能讓他逃離火力的時(shí)候還剩下比較多的血,這樣他就可以大膽地重回戰(zhàn)場(chǎng)了。

很多人APM高卻總是輸,歸根結(jié)底就是在拉兵上浪費(fèi)了太多的操作.向后拉兵時(shí)他們喜歡連續(xù)點(diǎn)擊鼠標(biāo)無(wú)數(shù)次,生怕那個(gè)兵回不去似的.那在你狂點(diǎn)的同時(shí)對(duì)手

已經(jīng)又重創(chuàng)了另一個(gè)單位.大家要注意啊,連續(xù)點(diǎn)擊鼠標(biāo)不但不能提高移動(dòng)速度,反而會(huì)讓單位出現(xiàn)小小的停頓現(xiàn)象,不信你試試。

接著說(shuō)說(shuō)一個(gè)比較具備觀賞性的操作,單位阻礙操作.所謂單位阻礙操作就是利用你的單位來(lái)阻擋對(duì)手前進(jìn)的操作.大家要注意以下兩點(diǎn):

1:你用來(lái)阻擋別人的單位速度最好是中等,最好是低于你想阻擋的那個(gè)單位的速度.當(dāng)然速度快也有優(yōu)勢(shì),比較難阻擋,卻容易進(jìn)行二次阻擋。

2:盡量避免進(jìn)行往屏幕上方和左方的阻擋操作,不容易成功的.(左撇子例外)

3. 魔獸世界治療特點(diǎn)

魔獸世界精神作用:

精神是治療職業(yè)專屬的屬性。它會(huì)影響治療法術(shù)的效果,但是最大的作用還是影響戰(zhàn)斗中的法力值恢復(fù)速度。

4. 魔獸世界哪個(gè)治療簡(jiǎn)單

目前最適合萌新,最簡(jiǎn)單易上手的職業(yè)分別是:傷害輸出-惡魔獵手,治療-奶僧,坦克-熊

惡魔獵手:也就是簡(jiǎn)稱DH,是目前傷害輸出(DPS)職業(yè)里面,最容易上手的職業(yè),并不是說(shuō)DH的操作就非常簡(jiǎn)單無(wú)腦,但是DH已經(jīng)是所有DPS職業(yè)里面最簡(jiǎn)單,最容易上手的職業(yè)了,對(duì)于一名剛進(jìn)入游戲的純萌新來(lái)說(shuō),幾乎不用插件專門來(lái)監(jiān)控什么,就可以玩好一個(gè)DH。而且DH有個(gè)優(yōu)勢(shì):對(duì)于非叮號(hào)而練級(jí)上來(lái)的的純萌新來(lái)說(shuō),DH建號(hào)是98級(jí),但是前提要求是帳號(hào)里必須至少有一個(gè)70級(jí)的人物,所以萌新可以先練其他職業(yè)到70級(jí),再建個(gè)DH號(hào)繼續(xù)練,直接跳了28級(jí)過(guò)去,還可以先體驗(yàn)一下另一個(gè)職業(yè),巨大優(yōu)勢(shì)

奶僧:當(dāng)然,真的想玩高端,奶僧的操作也很復(fù)雜,雜活也多,但是奶僧確實(shí)是當(dāng)前版本,所有治療里面,最容易上手的治療職業(yè)了。奶僧的主要治療技能活血術(shù)和氳氤之霧可以在拉毛線的時(shí)候?qū)γ目標(biāo)瞬發(fā),大小兩個(gè)團(tuán)刷技能:回生迷霧和精華之泉,一個(gè)是會(huì)自動(dòng)從滿血目標(biāo)跳到殘血目標(biāo)身上的智能化HOT,并且會(huì)從活血術(shù)里面受益,另一個(gè)就是可以移動(dòng)施放的小寧?kù)o會(huì)自動(dòng)治療團(tuán)里的受傷隊(duì)友。奶僧的治療大招綠罩和還魂術(shù)都是瞬發(fā),不需要走位,不需要提前判斷使用時(shí)機(jī),不像寧?kù)o讀一半要跑位就傷了。奶僧的操作可以非常簡(jiǎn)單:對(duì)坦克拉毛線,盡量保持坦身上的HOT(如果HOT突然消失了就是跳到殘血隊(duì)友身上去了,再放一個(gè)給坦,如果再?zèng)],那就無(wú)腦活血術(shù)吧),毛線坦克活血術(shù)就可以了,遇到團(tuán)隊(duì)血崩就讀精華之泉,無(wú)腦智能有效,適合各種不裝GRID,不能及時(shí)關(guān)注到隊(duì)友殘血,切目標(biāo)反應(yīng)遲鈍的萌新治療來(lái)說(shuō),相對(duì)而言奶僧的下限最低。

熊:熊的常規(guī)減傷技能:鐵皮,是可以一直保持的,不像其他坦克盾檔靈打之類的都有空檔期,熊也不像坦僧還要監(jiān)控酒池來(lái)選擇喝鐵骨還是活血酒,熊作為坦克在萌新手里的基礎(chǔ)硬度比其他坦克高。熊可以無(wú)腦痛擊橫掃拉怪,處理起意外ADD來(lái)比其他坦克方便得多。對(duì)萌新來(lái)說(shuō),玩熊,只要把所有怒氣都用來(lái)開鐵皮,其他像裂傷橫掃痛擊月火之類的技能亂按一氣就行了。熊的額外減傷技能效果也直接,樹皮小減傷,求生本能大減傷,效果好用CD也短。相對(duì)于其他坦克,熊坦容易上手得多

傷害輸出DH、奶僧、熊,這三個(gè)職業(yè),不能說(shuō)上限低,但是下線絕對(duì)是三個(gè)位置里面最高的,都很適合萌新上手,建議新玩WOW,完全沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的萌新,從這三個(gè)職業(yè)起手。并且這三個(gè)職業(yè)都可以兼職其他位置:DH還可以坦,奶僧也可以打輸出還能坦,熊更是四系開花全都能玩。萌新們?nèi)绻鎱捔耍胩魬?zhàn)進(jìn)階了,還可以不用重新練號(hào),直接切天賦專精就可以換個(gè)位置玩

5. 魔獸世界治療難嗎

治療最猛是奶騎 薩滿 德 牧師 都是加全團(tuán)的血 這個(gè)根據(jù)自己的喜好來(lái)了一般來(lái)說(shuō)奶騎的壓力要小點(diǎn) 只需要奶好兩個(gè)T

6. 魔獸世界治療術(shù)和快速治療

剛回答過(guò)一個(gè)類似提問(wèn),那么就引用一下我自己寫的,當(dāng)然這只有戒律牧的手法

戒律牧師可用技能有:盾,苦修,愈合禱言,快速治療,連接治療,可能會(huì)有少許的恢復(fù)和治療禱言,當(dāng)然我一般不用

首先請(qǐng)定位好戒律牧師的位置,作為以吸收量取代治療量的特殊治療,戒律牧在RAID中起到的是一個(gè)緩沖治療的作用,或是一個(gè)瞬間極端治療量的制造者

舉個(gè)極端例子,假設(shè)盾能吸收1W傷害,MT 5W血,BOSS在某種特定情況下一巴掌5W5,坦克無(wú)任何免傷措施,那么常規(guī)的所有治療手段都沒(méi)有戒律牧的一個(gè)盾好用,再者因?yàn)槎艿乃舶l(fā)屬性,那么在隊(duì)友血線較低的情況下,一個(gè)盾比大多數(shù)順發(fā)治療法術(shù)起到的作用大

再舉個(gè)例子,冰冠堡壘巫妖王有一技能名為 寄生:全團(tuán)受到一個(gè)>基礎(chǔ)暗影AOE傷害<并且獲得一個(gè)DEBUFF,該DEBUFF會(huì)產(chǎn)生隨時(shí)間而遞增的傷害,在獲得者血量高于90%時(shí)解除,那么現(xiàn)在已知團(tuán)隊(duì)的打法是采用戒律牧師全團(tuán)套盾來(lái)減免這個(gè)>基礎(chǔ)暗影AOE傷害<來(lái)保證全團(tuán)血線不會(huì)低于90%,自然這個(gè)DEBUFF就無(wú)用武之地

即是說(shuō)要當(dāng)個(gè)合格的戒律牧首先請(qǐng)正視盾這個(gè)技能,戒律牧的基本任務(wù)是,在藍(lán)耗支持的情況下盡量給受傷害可能性較高的職業(yè)上盾,比如以上所說(shuō)的巫妖王全團(tuán)盾,ICC老1骨刺和3個(gè)坦克的盾,老2血線較低的盾,老4中沸血的盾可以有效遏制符能增長(zhǎng)速率,再譬如教授軟泥激活前給近戰(zhàn)隊(duì)友套盾防止點(diǎn)近戰(zhàn)猝死,等等等等,這個(gè)需要你自己舉一反三

其次是你問(wèn)的10人寶庫(kù)問(wèn)題,我感到非常詫異的是,如果按你得說(shuō)法,RAID都和5人副本節(jié)奏類似,那么為何掉落差距這么大,RAID目的無(wú)非是挑戰(zhàn)更高級(jí)BOSS或者取得更好的loot,那么必然要付出更多的努力,在非FARM階段理論上劃水是很可恥的行為,我看你的手法并沒(méi)有錯(cuò)

戒律協(xié)助團(tuán)刷的技能只有盾和愈合禱言,單刷采取快速,低血線苦修毫無(wú)疑問(wèn),剩余的只是加入盾這個(gè)技能

盾附帶5秒急速BUFF,盡量不要讓他斷掉,所以死板一點(diǎn),可以把盾加入個(gè)5秒循環(huán),即使5秒1盾,摻雜各種技能。

其實(shí)明白的團(tuán)長(zhǎng)一般情況不會(huì)給戒律牧師以任務(wù),當(dāng)然得建立在對(duì)其手法的信任度上,即是說(shuō)因?yàn)榻渎赡恋奶厥庵委熓侄危峙鋯渭兯F(tuán)或刷坦都是浪費(fèi)

對(duì)于所有類型的戰(zhàn)斗,那么做到下面2點(diǎn)總是沒(méi)錯(cuò)的

1.保持主坦身上的盾和自己的盾,沒(méi)了就補(bǔ)

2.愈合禱言好了就丟

那么各種不同的戰(zhàn)斗你的治療手段是不同的,

例如ICC爛腸:部分時(shí)間對(duì)主坦傷害很高,這時(shí)候聽團(tuán)長(zhǎng)號(hào)令,痛苦壓制不要吝嗇,換坦前給副坦一個(gè)盾可以很好的緩沖治療空擋;再者此BOSS有個(gè)全團(tuán)AOE,AOE前全團(tuán)盾(除了當(dāng)前坦克,理由待會(huì)會(huì)說(shuō)明),那么AOE之后的團(tuán)隊(duì)血線會(huì)比無(wú)盾高出10000,可以理解為瞬間你制造了25W治療量,這就是戒律牧的勝利

再譬如冰龍,這個(gè)BOSS戒律牧的存在價(jià)值不如神牧恢復(fù)德,但是那僅僅在數(shù)據(jù)上,進(jìn)入P3后,每個(gè)被點(diǎn)冰箱的人受到的傷害都有可能超出血量最大值,那么仍然只有戒律牧能力挽狂瀾

如果樓主沒(méi)打過(guò)ICC,那么例如TOC老1P3冰嚎,1分鐘一次的全團(tuán)踐踏,全團(tuán)盾的價(jià)值同樣能夠體現(xiàn)

接下來(lái)回答你的部分問(wèn)題,

關(guān)于藍(lán)耗和插件

相信你可能沒(méi)有注意過(guò)戒律天賦里有個(gè)

【全神貫注】:你的真言術(shù):盾完全吸收傷害或被驅(qū)散時(shí),你可以立即回復(fù)2.5%的法力值,而被你的真言術(shù):盾保護(hù)的目標(biāo)有100%的幾率回復(fù)2%的法力值、8點(diǎn)怒氣值、16點(diǎn)能量值或32點(diǎn)符文能量值。這個(gè)效果每12秒只能觸發(fā)一次。

后半句意思是,給你的隊(duì)友上盾時(shí),可以回他們法力/怒氣/能量/符文,根據(jù)我的調(diào)查,這對(duì)于賊和法系DPS收益最大,DPS提升大約在2%左右,我們姑且不提這個(gè)影響,畢竟說(shuō)實(shí)在的那是他們的事

那么前半句對(duì)牧師藍(lán)影響就非常大了,假設(shè)你只給主坦一個(gè)盾,那么盾破之后回2.5%藍(lán),實(shí)際上是沒(méi)有一個(gè)盾的藍(lán)耗大的,在此后12秒內(nèi)無(wú)論給誰(shuí)套的盾破掉,都不會(huì)回藍(lán),但是如果能在一瞬間破掉25個(gè)盾,那么你的藍(lán)回立即62.5%,而且達(dá)到的是瞬間制造巨量治療量的效果!但是一般來(lái)說(shuō)這種情況都不會(huì)給當(dāng)前坦克盾,畢竟絕大多數(shù)BOSS來(lái)說(shuō)一巴掌1W那是家常便飯,導(dǎo)致的結(jié)果就是,12秒之內(nèi)如果BOSS釋放AOE,那么你的藍(lán)就會(huì)很緊張了

這在有限的幾個(gè)BOSS戰(zhàn)是可能的,剛舉過(guò)的例子有,爛腸,TOC老1冰嚎,寶庫(kù)冰/火王甚至TOC老2

那么同理,你知道哪些隊(duì)員(遠(yuǎn)程或者近戰(zhàn))會(huì)大量掉血,提前套上,藍(lán)和HPS同時(shí)獲取

問(wèn)題是【全神貫注】的CD怎么看,推薦插件coolline/sexycooldown:能精確顯示內(nèi)置CD

再者是你說(shuō)的DEBUFF問(wèn)題,GRID可以很完美的觀測(cè),再者GRID可以設(shè)置鼠標(biāo)施法,比如我的牧師鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊隊(duì)友框架就是套盾,ctrl+右鍵連接治療,等等,GRID有教程,可以自己學(xué)或者問(wèn)我,不過(guò)你得加分

那么怎么確定什么時(shí)候該套盾給誰(shuí)套盾,DBM/DEX/BIGWIGS都能很好的解決,他們能提示你什么時(shí)候BOSS放什么技能,提前給盾省不少事

而Recount/Skada可以讓你了解你的吸收/治療量始終保持在第一

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中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。

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