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魔獸世界戰(zhàn)士神器怎么擊殺觸須(魔獸世界戰(zhàn)士斬殺技能觸發(fā))

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。

1. 魔獸世界戰(zhàn)士斬殺技能觸發(fā)

這個(gè)技能是可以說大傷害技能 其實(shí)副本的提現(xiàn)不是太大,無(wú)非是開了魯莽的斬殺 不過競(jìng)技場(chǎng)就好多了 關(guān)鍵時(shí)候秒掉對(duì)手!反之是怒氣越高就可以斬越多血!

2. 魔獸世界武器戰(zhàn)斬殺階段如何打

輸出相當(dāng)不錯(cuò)。

武器戰(zhàn)輸出手法:撕裂,致死,壓制,空檔期填充猛擊,怒氣多的時(shí)候,加英勇技能。斬殺比較費(fèi)怒氣,可能打斷循環(huán),所以不建議用斬殺。其中,武器專精請(qǐng)根據(jù)自己使用的武器類別自行選擇。其中爭(zhēng)議最大的就是猝死天賦,有人說該天賦是武器戰(zhàn)的核心天賦,但還是覺得在前期版本中,斬殺技能容易打斷技能輸出循環(huán),所以認(rèn)為該天賦比較雞肋。

3. 魔獸世界戰(zhàn)士打斷技能

用技能“拳擊” 拳擊 10 怒氣 5 碼 瞬發(fā) 冷卻: 10秒 擊打目標(biāo),打斷它正在施放的法術(shù),并使其在4秒內(nèi)不能施放任何該系法術(shù)。

4. 魔獸世界戰(zhàn)士旋風(fēng)斬技能

嗯,是的 不過那是狂暴天賦 傷害很客觀 ,插雕紋了8秒CD 你用旋風(fēng)斬未命中很多 ,再就是打BOSS的話 ,轉(zhuǎn)圈沒DPS你應(yīng)該懂的。

這個(gè)版本狂暴沒辦法必須的 所以哥們建議你還是狂暴練手法吧

5. wow斬殺技能

痛苦ss的dot最好還是下載一個(gè)dot插件,我推薦dotTimer,dot條比較清楚美觀,魔盒集成的插件就可以用了。dot時(shí)間建議使用XPerl頭像插件帶的buff計(jì)時(shí),需要的練習(xí)時(shí)間,然后混亂箭,注意鬼影有飛行時(shí)間,痛苦是先知先覺,暗影箭1個(gè)出暗影之擁,鬼影纏身,暗影箭+元素詛咒,然后獻(xiàn)祭。然后惡魔增效是cd好了就用、腐蝕術(shù),dot有飛行時(shí)間和讀條的不要等dot時(shí)間用完了再去補(bǔ),好的ssdot應(yīng)該一點(diǎn)不斷同時(shí)也一點(diǎn)不浪費(fèi)dot時(shí)間,我就是玩惡魔的。

變身,建議開局或者嗜血時(shí)候變一次,第二次不要cd好了就變,保留到35%斬殺開始再變。

惡魔ss的話需要弄一個(gè)技能觸發(fā)插件,建議你多去沒人的主城打木樁,是數(shù)字式不是讀條式的,占得屏幕位置比較小 方便看。

另外生命分流在什么時(shí)候補(bǔ),屬于個(gè)人習(xí)慣問題。如果到最后剩100w血左右了可以考慮只搓火球,斷dot不要補(bǔ)了,混亂箭cd好了就用、對(duì)dot的把握,獻(xiàn)祭斷了就補(bǔ),優(yōu)先順序跟你說的一樣,然后無(wú)限暗影箭。

痛苦的話,起手生命分流,吸取靈魂因?yàn)槭?秒一跳,所以在一跳跳完的瞬間可以取消技能補(bǔ)各種buff,然后無(wú)限暗影箭,出熔火之心搓3個(gè)燒盡轉(zhuǎn)回暗影箭,dot哪個(gè)沒了就補(bǔ)哪個(gè),毀滅術(shù)士的手法是起手生命分流,元素詛咒,30秒過了(25秒就開始讀條)依然要上。注意dot比暗影箭要重要得多。25%以下開始斬殺,暗影箭改成靈魂吸取,其它的依然該補(bǔ)的補(bǔ),暗影箭debuff如果沒有別人上,不要浪費(fèi)吸取靈魂中間的那2秒讀條時(shí)間。如何計(jì)算吸取靈魂的跳數(shù)也建議你弄個(gè)插件,我個(gè)人喜歡用DranSouler,比惡魔的后知后覺更長(zhǎng),惡魔下團(tuán)隊(duì)的關(guān)鍵是利用好變身時(shí)間,腐蝕術(shù),35%血量出靈魂之火buff的話就無(wú)限靈魂大火球,記得補(bǔ)腐蝕術(shù)和獻(xiàn)祭,如果暗影箭的增加5%暴擊的debuff(30秒)沒有了 再補(bǔ)個(gè)暗影箭、痛苦無(wú)常,痛苦詛咒。

痛苦

那人你說的是毀滅術(shù)士吧,所以鬼影冷卻好了你就該用了,通知你什么時(shí)候有了熔火之心惡魔

起手生命分流。

這是惡魔ss的循環(huán),然后獻(xiàn)祭 點(diǎn)燃 ,無(wú)限燒盡

6. 魔獸世界戰(zhàn)士斬殺技能觸發(fā)幾率

第一層天賦分別有:戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器、猝死、新鮮血肉。

戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器這個(gè)天賦只能在頻繁的擊殺額外目標(biāo)的時(shí)候才會(huì)顯得有價(jià)值,另外,狂暴戰(zhàn)不僅僅依賴于平砍獲得怒氣,在練級(jí)或是在做世界任務(wù)中頻繁的使用它。在大秘境和團(tuán)隊(duì)副本中并不適合。

猝死這個(gè)天賦是一個(gè)非常優(yōu)秀的AOE戰(zhàn)斗天賦,因?yàn)檫@個(gè)天賦可以被旋風(fēng)斬作用于多個(gè)目標(biāo)。

新鮮血肉這個(gè)天賦可以使玩家對(duì)每一個(gè)目標(biāo)以主要目標(biāo)打出的第一次嗜血都會(huì)觸發(fā)激怒效果,需要注意的是旋風(fēng)斬以及順劈出去的嗜血是不會(huì)消耗這個(gè)效果的,所以可以挨個(gè)切換目標(biāo)來打嗜血觸發(fā)激怒。第一層天賦優(yōu)先選擇新鮮血肉,后選猝死。

第二層天賦分別有:再度沖鋒、勝利在望、風(fēng)暴之錘。

常駐選擇再度沖鋒,主要是這個(gè)天賦可以讓沖鋒的技能冷卻時(shí)間減少到17秒,并且可以使用2次,可以位移也可以產(chǎn)生怒氣。

勝利在望這個(gè)天賦可以在高壓的戰(zhàn)斗環(huán)境中可以考慮,勝利在望可以主動(dòng)回血來提高生存能力。

風(fēng)暴之錘這個(gè)天賦大多數(shù)使用大秘境以及PVP。

第三層天賦分別有:屠殺、狂亂、強(qiáng)攻,如玩家選擇溫西爾盟約的話這一層天賦就選擇屠殺,如選擇的其他盟約那就選擇狂亂。

主要屠殺的效果是對(duì)生命值降低35%的目標(biāo)使用,冷卻時(shí)間縮短1.5秒,可以頻繁使用斬殺,再搭配溫西爾盟約達(dá)到最大的輸出傷害。

而狂亂提供的急速在單體目標(biāo)上來說很不錯(cuò),但在多目標(biāo)AOE戰(zhàn)斗中,很難維持比較高的層數(shù),所以沒有選擇溫西爾盟約的狂暴戰(zhàn)可以選擇狂亂。

第四層天賦分別有:狂怒沖鋒、騰躍步伐、戰(zhàn)爭(zhēng)印記,這一層最優(yōu)先選擇戰(zhàn)爭(zhēng)印記,而在某些特定的BOSS戰(zhàn)斗需要頻繁位移的情況下使用騰躍步伐。

第五層天賦分別有:沸騰、暴亂狂戰(zhàn)士、殘酷。這一層天賦優(yōu)先選擇殘酷,而在大秘境中選擇暴亂狂戰(zhàn)士。

殘酷提升了怒擊在激怒狀態(tài)下的傷害,使得怒擊更容易被刷新,提高了填充技能的傷害以及刷新頻率。

而暴亂狂戰(zhàn)士是強(qiáng)化魯莽期間爆發(fā)的傷害,在魯莽期間中可以更加頻繁的使用暴怒來提升觸發(fā)概率,目前來說這個(gè)天賦在大秘境中表現(xiàn)很不錯(cuò),但是在單目標(biāo)戰(zhàn)斗環(huán)境中沒有殘酷厲害。

第六層天賦分別有:血肉順劈、巨龍怒吼、劍刃風(fēng)暴。小于3目標(biāo)的戰(zhàn)斗選擇巨龍怒吼,大于3目標(biāo)的戰(zhàn)斗選擇劍刃風(fēng)暴。

第七層天賦分別有:憤怒掌控、肆意放縱、破城者。AOE傷害比較多的話選擇憤怒掌控,而單目標(biāo)傷害就選擇破城者。

主要憤怒掌控能夠?qū)Ⅳ斆У睦鋮sCD縮減30%,并且還可以讓劍刃風(fēng)暴的冷卻時(shí)間同步,從而增加對(duì)AOE多目標(biāo)的爆發(fā)頻率,還能通過痛苦之王的印章這件橙裝提升收益,所以多目標(biāo)就選擇憤怒掌控。

而破城者這個(gè)天賦技能是注重于單目標(biāo)傷害的天賦,也可以在AOE多目標(biāo)中使用,但傷害沒有憤怒掌控那么好,最主要的還是這個(gè)天賦能夠被旋風(fēng)斬作用于多個(gè)目標(biāo)。

7. 魔獸世界戰(zhàn)士斬殺技能觸發(fā)機(jī)制

基礎(chǔ)傷害+30點(diǎn)怒氣*12

猝死 是觸發(fā)技能 當(dāng)你的目標(biāo)血量低于20%的時(shí)候 你做個(gè)宏取消 猝死的BUFF 直接就滿怒斬殺 武器戰(zhàn)士猝死的技能 對(duì)于BOSS來說 相當(dāng)于一個(gè)壓制 多一個(gè)特殊的技能而已 斬殺真正的本質(zhì) 是很猛 但是70級(jí)打BOSS 你的滿怒斬殺 不如你的4個(gè)猝死 而且還留著怒氣壓制 猛擊 等等技能!

目標(biāo)血量低于20% 你的怒氣是滿的 那么你的斬殺在沒有觸發(fā)猝死的情況下 是戰(zhàn)士目前的最強(qiáng)一刀

這個(gè)就是所謂的滿怒斬殺!

8. 魔獸世界戰(zhàn)士斬殺技能介紹

武器戰(zhàn)輸出手法介紹:

  斬殺階段開魯莽,狂暴的副手平a就可以供應(yīng)10點(diǎn)怒氣的斬殺。

  武器戰(zhàn)亂舞都沒有,三四秒一次平砍,還有閃避的存在,而就算你一刀很疼+風(fēng)怒打出100怒氣,一次斬殺也卸干凈了、所以武器戰(zhàn)可以看作斬殺階段4秒一次斬殺,完全就是fw,這點(diǎn)在雙手狂暴也是共通的,雙持狂暴戰(zhàn)在斬殺階段是碾壓雙手的,其他時(shí)候差不多。

9. 戰(zhàn)士的斬殺

不是大腳插件帶的,是魔獸自己的。

點(diǎn)開Esc-界面-戰(zhàn)斗信息 然后把開啟浮動(dòng)戰(zhàn)斗信息點(diǎn)上,再把下面的反擊法術(shù)和技能打鉤就可以了。技能冷卻時(shí)間是大腳插件設(shè)置-動(dòng)作按鈕,把顯示詳細(xì)冷卻時(shí)間點(diǎn)上就OK了。不是大腳插件帶的,是魔獸自己的。點(diǎn)開Esc-界面-戰(zhàn)斗信息 然后把開啟浮動(dòng)戰(zhàn)斗信息點(diǎn)上,再把下面的反擊法術(shù)和技能打鉤就可以了。技能冷卻時(shí)間是大腳插件設(shè)置-動(dòng)作按鈕,把顯示詳細(xì)冷卻時(shí)間點(diǎn)上就OK了。

10. 9.0魔獸世界有斬殺技能的職業(yè)

動(dòng)物大聯(lián)盟狂戰(zhàn)厲害

狂戰(zhàn)士作為劍士轉(zhuǎn)職職業(yè),其強(qiáng)大的斬殺能力,可以瞬間釋放海量技能。一般情況下,失去理性攻擊眼前一切的卡贊綜合征的發(fā)生幾率非常小。

但如果擁有鬼手,那就會(huì)有很高的概率觸發(fā)卡贊綜合征。

狂戰(zhàn)士BERSERKER,為了獲得強(qiáng)大的力量而忍受隨時(shí)反噬的血?dú)庵Ω腥究ㄙ澗C合征的鬼劍士。狂戰(zhàn)士是感染了卡贊綜合征,被破壞之神卡贊所控制的鬼劍士。平時(shí)沒什么異常,一旦有憤怒、激動(dòng)的情緒,精神達(dá)到崩潰狀態(tài)時(shí),便會(huì)成為具有瘋狂破壞力的鬼神

11. 魔獸世界戰(zhàn)士順劈斬

狂暴姿態(tài):怒擊、攔截、旋風(fēng)斬_斬殺、斷筋、巨像打擊 戰(zhàn)斗姿態(tài):沖鋒、壓制、碎裂投擲_斬殺、斷筋、巨像打擊 撕裂、雷霆一擊、法術(shù)反射 防御姿態(tài):復(fù)仇、繳械、盾牌格擋、援護(hù)、嘲諷_撕裂、雷霆一擊、法術(shù)反射 通用技能:(狂暴天賦:嗜血、死亡之愿、英勇之怒、刺耳怒吼)、英勇打擊、猛擊、乘勝追擊、順劈斬、英勇投擲、英勇跳躍、盾墻、拳擊、反擊風(fēng)暴、破甲攻擊、集體吶喊、怒火中燒、魯莽、狂暴之怒、狂怒回復(fù)、(戰(zhàn)斗/命令/挑戰(zhàn)/挫志/破膽)怒吼


中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。

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