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7.2魔獸世界元素薩滿(魔獸世界9.05元素薩滿)

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

1. 魔獸世界9.05元素薩滿

厲害,9.27元素薩在pve,奶薩在pvp方面都有不錯的表現(xiàn)。

元素薩橙裝選擇碎天者的熾熱滅亡,位置選擇戒指,屬性選擇急速暴擊,這個橙裝與溫西爾的盟約橙有相互呼應的效果,能夠快速縮減風暴元素的CD,還可以極大概率的觸發(fā)熔巖爆裂技能。技能反復就是那么幾個,循環(huán)簡單,但是傷害不輸于法師。

奶薩在pvp的價值主要體現(xiàn)在嗜血和群療上。

2. 魔獸世界9.15元素薩滿

推薦獵人,獵人靈魂獸可以給自己加血,而且裂蹄牛有吸血光環(huán),獵人打怪基本不掉血,假死脫戰(zhàn)野外神技,單刷精英全職業(yè)第一,有潛行,有位移,有加速,有無敵,有單控,有鷹眼視野,有追蹤,別的職業(yè)副本打膩了就A了,獵人還能玩寶寶。

推薦德,但是德的dps進本太難了,而且無幻化無坐騎,當然也有便利優(yōu)勢秒變鳥交接任務這些,有強隱,但是無論鳥還是貓單刷能力都一般,需要一定裝備。

推薦盜賊,dps標桿,副本第一dps定位,野外潛行,有脫戰(zhàn)技能,有強隱,pvp模式很舒服,缺點就是打不了精英,單刷吃裝備,腿其實并不算太長。

3. 魔獸世界9.05元素薩滿屬性優(yōu)先

天賦推薦:強風-風暴之舞-幽靈狼-冰雹-自然守護者-裂地術-元素之靈

屬性推薦

1、在屬性加點中敏捷是其中非常重要的。

2、綠字屬性里面主急速副暴擊就可以了。

盟約推薦

主大米:溫西爾

主團本:法夜

橙裝推薦

單體: 巫醫(yī)的狼骨

群體: 毀滅之風

4. 魔獸世界9.05元素薩滿導靈器

心能:

伸長的骨骼臂(Elongated Skeletal Arms):

恢復:你的所有職業(yè)技能施法距離提高10碼。

元素、增強、初始:你的所有職業(yè)技能的施法距離提高5碼。

通用:

星界保護(Astral Protection):耐久導靈器,復生的冷卻時間減少3分鐘,同時復生時立刻獲得星界轉移。

火從天降(Call of Flame):效能導靈器,風暴元素和火元素的持續(xù)時間延長15%。

極寒之心(Chilled to the Core):效能導靈器,冰霜震擊有20%的概率使你獲得2層旋渦武器。

致殘妖術(Crippling Hex):靈巧導靈器,受到你妖術影響的敵人在妖術移除后造成的傷害減少8%,持續(xù)8秒。

天地充能(Earth and Sky):效能導靈器,大地震擊和元素沖擊的傷害提高7%*消耗的怒雷層數(shù)。

大地之擁(Embrace of Earth):效能導靈器,大地之盾額外提高5%你對目標的治療。

專注閃電(Focused Lightning):效能導靈器,旋渦武器使你的下個法術的傷害或治療額外提高4%*層數(shù)。

瓢潑大雨(Heavy Rainfall):效能導靈器,使用治療之潮圖騰使你的治療之雨的治療量提高150%。持續(xù)20秒。

高壓(High Voltage):效能導靈器,閃電箭有30%的幾率額外獲得一層怒雷。

熔火之拳(Magma Fist):效能導靈器,熔巖猛擊對被你的烈焰震擊影響的目標有25%額外的暴擊幾率。

自然延伸(Natures Reach):效能導靈器,治療鏈有40%的概率跳到1名額外的盟友身上。

復蘇水域(Refreshing Waters):耐久導靈器,你的治療之涌對你的效果提高15%。

動搖根基(Shake the Foundations):效能導靈器,施放地震術有15%的概率立刻對地震術內一名隨機的敵人施放閃電鏈。

靈魂共鳴(Spiritual Resonance):靈巧導靈器,

增強:嗜血或者類似效果也會給你施加4秒幽魂步的效果。

元素、恢復:嗜血或者類似效果也會給你施加4秒靈魂行者恩賜的效果。

漩渦之流(Swirling Currents):效能導靈器,使用治療之泉圖騰使你的下3個治療之涌、治療波或激流的治療量提高20%。

雷霆之爪(Thunderous Paws):靈巧導靈器,幽魂之狼在最初的3秒額外提高你的移動速度10%,該效果每60秒只能觸發(fā)1次。

圖騰潮涌(Totemic Surge):靈巧導靈器,戰(zhàn)栗圖騰、地縛圖騰和電容圖騰的冷卻時間減少1秒。

不羈之風(Unruly Winds):效能導靈器,風怒武器有40%的概率觸發(fā)第三次攻擊。

活力沖積(Vital Accretion):耐久導靈器,你的土元素使你的最大生命值提高20%。

效能導靈器

[旋渦之流]使用[治療之泉圖騰][暴雨圖騰]可使你接下來的3個[治療之涌]、[治療波]或[激流]的治療量增加20%。等級:20, 21, 23, 24, 26, 28, 29

在任何場景下都是最好的導靈器,因為使用[治療之泉圖騰][暴雨圖騰]后會自然地將buff與傷害階段吻合,所以當你插下這兩個中任何一個圖騰的時候治療量方面將始終是最佳或最強的導靈器。

[瓢潑大雨]使用[治療之潮圖騰]后,你的[治療之雨]治療效果提高75%,持續(xù)20秒。等級:75%, 80%, 85%, 90%, 95%, 100%, 105%

這個根據(jù)整體情況的不同,價值會有很大的差異。附屬于[治療之潮圖騰]意味著這是在你需要爆發(fā)治療的時間段,但在這種情況下也可能會導致大量的過量治療。如此其強大的治療量和可控性,在有利的情況下這將是最好的導靈器。

[自然專注][治療鏈]對首要目標的治療效果提高10%。等級:10%, 10.7%, 11.3%, 12%, 12.7%, 13.3%, 14%

就像艾澤里特特質[撫慰之水]一樣讓人有些失望。在測試服的早期階段,這個導靈器的效果是給你[治療鏈]一個再跳的機會,看起來這要有趣得多。如果你硬刷[治療鏈]的話,也許能比其他導靈器更有優(yōu)勢,但它不是一個我推薦在一般情況下使用的導靈器。

[大地之擁]你對[大地之盾]的目標造成的治療效果額外提高5.0%。等級:5, 5.5, 6, 6.5, 7, 7.5, 8

在你的[大地之盾]目標上多加一點治療,如果你很難保住一個目標的性命,那么在這種情況下是很有用的。

在我眼里,[旋渦之流]永遠是默認的選擇,第二種效能是根據(jù)情況而定。大多數(shù)時候會在盟約導靈器和[瓢潑大雨]之間選擇,但這也取決于你為每個導靈器解鎖了什么等級。

在大秘境中,[旋渦之流]和[瓢潑大雨]的持續(xù)和可控的治療效果真的很棒。[瓢潑大雨]可以很好的從[傲慢]詞綴獲得大量治療buff。

值得關注的耐久導靈器

[復蘇水域]你對自己施放[治療之涌]時,其效果提高15%。等級:15, 16, 17, 18, 20, 21, 22

在大秘境中是非常有效,[治療之涌]是你的主要技能之一,絕對值得你為該內容類型挑選。

5. 魔獸世界9.05元素薩滿天賦怎么點

目前大家都是雙天賦,一般wlk薩滿升級天賦都會是奶加DPS,個人推薦奶加元素,第一可以共享一套裝備,升級階段一套裝備好湊,第二元素FB和任務都不錯,也有不錯的AOE能力,現(xiàn)在國服的狀態(tài),F(xiàn)B都是A著過的。奶加元素適合打FB較多的玩家。

至于增強天賦,做任務很好,續(xù)航能力強,偏向任務的玩家可以選擇奶加增強。

6. 魔獸世界9.05元素薩滿輸出手法

元素而言,把你的圖騰發(fā)到鼠標點的位置,或者遠點的快捷鍵就好,元素一般是灼熱圖騰,大地之力,空氣之怒,法力之泉。

元素薩滿不需要主動加buff,自帶元素之誓。 元素輸出,起手烈焰震擊,然后熔巖爆裂,閃電箭填充,全程身上保持電盾,你的閃電法術會讓電盾疊加,九層電盾后使用大地震擊。

移動的時候,如果插了脫韁雷霆雕文就邊跑邊搓閃電箭,沒有的話就開靈魂行者的恩賜技能,邊跑邊讀條。

aoe階段讀閃電鏈,攢電盾會很快,所以aoe請在釋放地震術之后,開始猛擊閃電鏈,然后放地震,真心不用別的了。

另外,如果是魔盒插件,在你觸法熔巖奔騰的時候,會出現(xiàn)提示,你的熔巖爆裂會直接結束冷卻,所以請立刻使用熔巖爆裂。

推薦雕文是脫韁雷霆雕文,熔巖爆裂雕文,烈焰震擊雕文,大雕文插個電盾,其他很隨意。

治療相對簡單,就如果玩過其他治療職業(yè),把所有技能按一下就知道該怎么加血了,另外,治療使用的圖騰一般是 火舌圖騰,石膚圖騰,空氣之怒圖騰,法力之泉圖騰。

雕文自己看,就那么幾個,按天賦分的妥妥的。

增強相對難一點,渣的就真渣,高端很給力,記住武器用雙慢就好了,玩到增強說明你薩滿完的不錯了,應該能自己慢慢分析自己的手法和屬性,裝備之類的了。 祝你玩好~順,NGA里說的很詳細,建議你多逛逛,我至今沒有NGA的邀請碼,不過就算潛水也能DPS上三萬了~加油的說

7. 魔獸世界9.05元素薩滿屬性

1.第一層天賦選擇元素,第二層選擇圖騰掌握,第三層選擇幽靈狼,接下來選擇風暴元素和自然保護者,倒數(shù)第二層選擇元素尊者,最后一層選擇無窮力量。

2.頭部有工程出工程頭,頭部無工程出維克雷斯莊園-魂傷頭盔。肩部出圍攻伯拉勒斯-勾刺肩胄。胸部出塞塔里斯神廟-墮落妖術師法衣。

8. 魔獸世界9.05元素薩滿盟約

魔獸世界9.05強勢職業(yè)推薦

戰(zhàn)士

或許是在經過多次的BUFF之后,設計師已經對武器戰(zhàn)和狂暴戰(zhàn)的表現(xiàn)比較滿意了,所以在新的職業(yè)調整中并沒有改動DPS戰(zhàn)士,而是對防戰(zhàn)進行了些許的加強。

防戰(zhàn)改動:所有技能的傷害提高了10%。雷霆一擊的傷害額外提高10%。

9.0版本開放以來,防戰(zhàn)的處境并不好,先不說比不上三皮甲,在三板甲中都是墊底了,而10%的傷害對防戰(zhàn)來說無疑是雪中送炭,但是除了仇恨之外,防戰(zhàn)在抗性和風箏能力上依然有問題,因此這種程度的加強很難從根本上改變玩家們對待防戰(zhàn)的態(tài)度。

圣騎士

奶騎改動:神圣震擊現(xiàn)在消耗16%法力值(原為14%)。

隨著玩家們的不斷摸索,奶騎已經成為了現(xiàn)階段大秘境(MDI比賽)中最炙手可熱的治療,不僅有較好的治療能力,還有很強的DPS能力,作為一個本身就不缺藍的治療職業(yè),單個技能2%的藍耗提升幾乎無關痛癢。

值得一提的是,在PVP中懲戒騎圣潔鳴鐘(格里恩盟約)的群體審判傷害不再降低25%了,改為導靈器明澈之音的傷害降低25%。

DK

失格者之梏(格里恩盟約)的傷害提高了15%,傷害減免負面效果提高至8%(原為5%)。

消亡之債(法夜盟約)的傷害減免負面效果和力量增益效果提高至2%(原為1%)。現(xiàn)在最多疊加4次(原為8次)。

DK的兩項改動都與盟約技能有關,不過這種改動基本沒有什么意義,畢竟DK很少會選擇這兩個盟約。更何況9.05只是一個過渡版本,過不了多久就會迎來9.1版本,玩家們一般不會在這個時間段盲目更換盟約。

薩滿祭司

閃電鏈的傷害提高了35%,閃電之盾的傷害提高了415%。

元素薩:大地震擊的傷害提高了30%,地震術的傷害提高了70%,熔巖彈射的傷害提高了35%,熔巖爆裂的傷害降低了10%。

增強薩:熔巖猛擊的傷害提高了40%,風暴守護者(天賦)現(xiàn)在使閃電鏈的傷害提高300%(原為使下2次閃電箭的傷害提高150%)。

恢復薩:熔巖爆裂的傷害降低了10%。

薩滿是9.05版本中改動幅度最大的職業(yè),也是BUFF項最多的職業(yè),這也意味著設計師終于開始重視薩滿了,但是DPS薩滿在9.0版本中的表現(xiàn)實在太一般了,并且熔巖爆裂傷害的削弱也讓加強變成了笑話。

獵人

獸王獵:噴毒眼鏡蛇(天賦)的傷害提高了260%。

有射擊獵珠玉在前,其他兩系專精也變得可有可無了,單個技能的改動也無法撼動射擊天賦在獵人三系專精中的地位。

惡魔獵手

浩劫DH:釋放混沌(天賦)的傷害提高至500%(原為300%)。

從“釋放心魔”到“釋放混沌”,從9.0前夕到9.05版本,設計師就像和DH的“沖鋒”技能杠上了,本身這個版本對近戰(zhàn)就不友好,還非要讓DH把位移技能加入輸出循環(huán),或許只有設計師才會覺得這樣很“COOL”吧。

另外,在BUFF浩劫DH的時候,格里恩DHT也受到了兩項削弱,分別是極樂敕令傷害降低了10%和復誦敕令的基礎傷害改為15%(原為25%)。

德魯伊

奶德:回春術的持續(xù)治療效果提高了12%,野性成長的治療效果提高了7%。

9.0版本奶德的數(shù)值一直飽受德魯伊玩家的詬病,一個讀條技能愈合的治療量還不如奶薩瞬發(fā)技能激流,這種單純的數(shù)值加成算是實打實的BUFF,但是依然不足以影響現(xiàn)階段治療職業(yè)的排名。好消息是鳥德并沒有被削弱。

武僧

奶僧:活血術現(xiàn)在消耗3.8%法力值(原為4.1%),復蘇之霧現(xiàn)在消耗1.8%法力值(原為2.2%)。

藍耗一直是奶僧最大的問題,降低技能藍耗也算是小型BUFF了,但是同樣看出設計師在職業(yè)調整的時候依然“扣扣搜搜”,0.2-0.4%的數(shù)值只能算聊勝于無。

潛行者

奇襲:新被動:窮追猛砍-毒傷每消耗一個連擊點數(shù)使切割的持續(xù)時間最多延長3秒,切割(2級)被移除,劇毒創(chuàng)傷現(xiàn)在恢復8點能量(原為7點)。

盜賊的大部分改動都是修復,唯一改動就是奇襲天賦,不過奇襲本來就是墊底專精,基本沒人用。

法師

璀璨火花(格里恩)的傷害提高了20%。

死神之軀(通靈領主)的持續(xù)時間延長至25秒(原為20秒),并且法術強度增益效果提高至15%(原為10%)。

折磨之鏡(溫西爾)奧術:消耗鏡像時現(xiàn)在提供1層節(jié)能施法。火焰:火焰沖擊的冷卻時間縮短提高至6秒(原為4秒)。

現(xiàn)階段法師幾乎清一色法夜盟約,或許是覺得其他盟約太弱了,所以設計師一口氣加強了另外三大盟約技能的傷害,誰是版本之子基本沒有爭議了。

術士

語言詛咒現(xiàn)在持續(xù)1分鐘(原為30秒),對敵方玩家持續(xù)20秒(原為12秒)。

惡魔術:召喚恐懼獵犬、惡魔暴君、邪犬、虛空傳送門惡魔和魔典:惡魔衛(wèi)士現(xiàn)在會聽從主寵物的命令。

召喚恐懼獵犬的攻擊強度提高了10%,恐懼之咬和恐懼奇襲的傷害提高了10%。

同樣是布甲,同樣是遠程法系,同樣是純DPS職業(yè),術士在9.0版本大秘境中一直被法師壓制,只有在團本中才能嶄露頭角。

牧師

戒律牧:靈魂護殼(天賦)現(xiàn)在吸收80%的治療(原為100%),并且現(xiàn)在吸收上限現(xiàn)在基于施法者的法術強度,而不是最大生命值。

神圣牧:神圣贊美詩現(xiàn)在使受到的治療效果提高4%(原為10%),持續(xù)15秒(原為8秒)。最多疊加5次(原為不可疊加)。

9. 魔獸世界9.05元素薩滿橙裝選擇

起手的輸出手法如下(默認法夜+萬物平衡的橙裝):

法夜+萬物平衡:

1、在3、5秒內預讀2輪對月蝕的憤怒。如果有人提前開怪了/沒有得到好的時機,那就再讀一輪憤怒。

2、星涌術*2,然后依次使用月火術,日炎術,恒星耀斑(如果指出的話)

3、超凡+爆發(fā)藥(可以做宏)+法夜盟約技能。

5、星涌術*N,直到星體能量小于30。如果你是巨魔種族,那么狂暴就在這里。

6、保證超凡結束前有50+能量,保證下一次侵蝕有2次星涌,然后繼續(xù)規(guī)律周期。

10. 魔獸世界9.05元素薩滿做任務只能硬抗么

首先說世界BOSS,世界BOSS為野外的大型多人BOSS。每天固定時間在固定地點通過固定的前置任務與打法打。

  直接點復制坐標然后在游戲內的聊天頻道發(fā)出就可發(fā)出傳送點位置。

  世界BOSS會掉落一種特殊物品,僅當人物80級時可掉落。龍巖礦,是制作粉色裝備和武器必須物品。所以每天定時去刷幾個世界BOSS很有必要。制作一套粉色裝備需要1500個龍巖礦。一件粉色武器需要500個。

  副本,個人認為副本分為4類。

  1阿斯卡隆(35級)位于阿什福德平原

  莊園(45級)位于女王谷

  暮光之根(55級)位于卡勒頓之森

  悲傷之擁(65級)位于掘洞懸崖

  烈焰壁壘(76級)位于炎心高地

  2暮光之根以太線路(80級)卡勒頓之森林

  海浪之譽(80級)位于霜谷之音

  永恒熔爐(80級)位于漩渦山

  亞拉(80級)位于詛咒海岸

  3碎層1-30

  4碎層30-50

  下面分類講一下各大類副本。

  第一類與第二類:

  本倆類副本每個副本有4條線,亞拉有5條線。分為探索線與劇情線(每個副本一條劇情線)建議5人組隊去打。許多副本可以 自己一個人完成。然而單刷極其耗費時間。與收益不成正比。每個副本有一條劇情線,又臭又長,但是打完劇情之后你就可以開啟探索線路也就是另外的三條線路。 如果同隊有人打過劇情就可以直接進入探索線路。探索線路每天8點重置刷新,每當刷新之后第一次打每條探索線路,可獲取金幣與經驗。具體為

  阿斯卡隆每條探索線路1金55銀

  其余除亞拉和暮光以太外每條探索線路1金5銀

  亞拉124號探索線路每條線路完成3金5銀

  亞拉3號和暮光以太線路探索線完成1金55銀

  第一類副本極其簡單。達到副本等級既可參與。然而建議80級之后再開始。因為滿級之前沒有特性,沒有裝備。打的很吃力。 影響與你一起下副本的人打本效率。效率隊的話各個副本時間在25分鐘-1小時不等。為大部分人目前日常消耗金幣主要獲取方式(日常消耗指傳送,購買采集工 具,食物等等)

  第二類副本雖然金幣獲取較多。但是需要隊伍配合較好。每天打的人也比較少。一般人除了需要副本牌子或者做成就時候很少有人去打這三個副本。

  因個人去年11月做完地下城的相關成就之后基本除活動再沒進過地下城副本。所以對現(xiàn)在很多副本打法并不是很了解。只能大概介紹一下。

  第三類與第四類

  碎層。碎層是一個特殊的副本。類似于某些國產游戲里的通天塔等。每10層為一個獎勵等級。50層為封頂。如1-10為一 個獎勵等級,如果你的個人獎勵等級是9,你可以打一次9領一次獎勵,11-20為一個,如果你的個人獎勵等級是19,你可以打一次9拿一個獎勵,打一次 19拿一個獎勵。但是你打29的話如果你今天打過19了是沒獎勵的,沒打過19有獎勵,但是再打19就沒有19的獎勵了。以此類推。也就是每天早上8點之 后,如果你的個人等級是50的話。可以打一次1-10.打一次11-20,打一次21-30,打一次31-40,打一次50.以此類推,一天可以獲得5次 獎勵。碎層個人獎勵等級可以通過打比自己獎勵等級高的層或者和自己獎勵等級一樣的層來提高。碎層隨著等級的提高怪物的血量輸出會提高,某些關卡的過關條件 也會提高。然而獎勵也會相應提升。當碎層到了30層開始,就是一個跨度。

  30層之后怪物不僅輸出和血量大幅提高。而且會增加一個負面BUFF,這個BUFF是全程有的。而且每層都不一樣。例如 大家常刷的38是當怪物身上有折磨,中毒,冰凍的BUFF時候他身上會有保護,威能等之類的增益。所以38層不歡迎死靈。因為死靈很多技能都和中毒折磨冰 凍有關。49層的BUFF是耐力不足時候傷害降低,也就是要盡量少翻滾,不然就會降低輸出。50層的BUFF是全程會有痛苦BUFF,也就是你會很難脫戰(zhàn) 回血。或者你很多時候剩下幾十血跑掉了。然后被痛苦BUFF弄死。這是30層以上較為簡單的幾個BUFF,所以一般都打38和49,50.至于什么是痛 苦。提到痛苦就關系到我們之前的粉裝了。之前講到粉裝可以打灌注,而碎層里有一種東西叫做痛苦。痛苦這個BUFF會對你造成掉血的傷害,舉個例子,比如一 個沒痛苦抗性的人在19層遇到美琴的時候,你會直接掉血到死透。救都來不及救,你需要在裝備上打一個叫做痛苦灌注的東西來對抗痛苦。

  所以一般1-10層都是新手剛接觸碎層。10-19基本是剛會打碎層的。

  20以上就都是基本比較熟練的了。新手剛打碎層的話,打9層如果有YY的話而且提前說明自己是新手的話。很多人還是愿意教怎么打的。

  另外提一下灌注槽的問題和有個東西叫做雙屬性灌注。

  首先是灌注槽,分為防御,進攻、痛苦和通用。通用可以打通用灌注,例如桂冠商人賣的魔法灌注或者金晶灌注,進攻可以打入 威力灌注,精準灌注等。防御的可以打治療,堅韌等。痛苦的可以打拍賣行賣的痛苦灌注。粉裝上的灌注和符文都是取不下來的。打上去想換的話就只有替換掉了。 所以要想好打什么再打。其實我們主要打的是一個叫做通用簡易灌注的東西。這個東西可以+5的痛苦抗性。在碎層里換戒指的那個商人出售。75個碎層牌子換1 個。

  雙屬性灌注

  這個東西很多老手也從沒聽說過。造價很高。然而并不是很實用。

  個人也只是給文塔里守護打了一套治療屬性的。加成為50點治療量。

  隨著碎層等級的提高,所需要的痛苦抗性也就越高,所以請確保你的抗性夠了再去高層。具體每層需要的抗性請看下表

  因為碎層會出一些比較有用的東西,所以大家難免會常刷碎層,所以碎層在此會分為每關講,碎層攻略很多,所以重點講一些細節(jié)性的東西。具體怎么打可以自己找視頻攻略看。

  先講碎層會出什么

  首先在10層以上會出粉色戒指,粉色武器和護甲盒。還有獨特的碎層武器皮膚。

  然后每層打完大概會出3-5件橙色裝備。

  每層會給1金左右外加經驗和1W左右的業(yè)力。

  碎層根據(jù)個人之前在網通的固定隊的經驗來說。最好的配置是一個幻術一個元素倆個戰(zhàn)士一個守護。其中倆個戰(zhàn)士一個方陣一個 斧錘輸出易傷。最快紀錄是50層34分鐘打完。其中有大錘關。水關6分鐘左右。第二關大錘13分鐘。第三關以太之刃8分鐘。第四關二傻7分鐘。碎層在40 分鐘-1小時之內是正常速度。一個小時20分內是遇到一些較難的或者較浪費時間的關卡。2個小時內一般是隊伍有問題。還有仇恨機制的問題,激戰(zhàn)2是沒有仇 恨機制的,普遍BOSS追人的規(guī)律是,能打到誰打誰,或者誰先摸到他他打誰,或者誰輸出高打誰。所以一般是戰(zhàn)士開著無敵去開怪。然后守護給格擋和致盲打。 技能的話,早用早CD,別舍不得用。除了一些CD特別長,比如戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗旗子等。

  碎層每一層有4關,這四關會在14個關卡里有規(guī)律的隨機選擇4關出現(xiàn)。(鑒于碎層關卡一直沒有一個統(tǒng)一的叫法,在此按照常見的叫法來稱呼。)

  第一關:常出現(xiàn)的關卡有如下。

  水關。天空城。阿斯卡隆城。沼澤。其中阿斯卡隆城和天空城也會出現(xiàn)在第二關

  水關:幾乎無太大難度。如果水關滅隊的話可以考慮直接退了。有倆條路,一條是變海豚躲過蛇妖,一條是拿水草游過一片黑 暗,新手注意跟好老手。海豚注意用5技能救人就可以。主要的就是游之前時候守護給個格擋和加速。打BOSS守護一個人帶個堅守陣地就夠用。BOSS開電圈 眩暈時候給個堅守陣地。CD正好夠。BOSS大概25秒左右開一次電圈。戰(zhàn)士近戰(zhàn)疊威能清小怪,元素和幻術離不太遠既能享受到威能又能躲開BOSS就夠 了。

  阿斯卡隆城:這關較為考驗守護。開門前無難度。守護多給格擋和致盲聚怪就可以了。注意燃油的傷害絕對不可以硬抗。中段幻 術幫忙聚怪也無難度。到BOSS前站圈時候要注意。一定要到2點鐘方向的雕像后面躲著清怪不管從那個門進來的。別的雕像后面會被弩車擊退和箭車掃到。影響 輸出還很容易滅團。到剩下最后一波怪時候可以繞到對面清掉也可以直接進去邊打器械邊順手清掉。最后BOSS喊了我決不投降之后只要地上沒火圈一定要所有人 近戰(zhàn)。有人距離遠的話BOSS就會掏出大保健秒人。我經常因為近戰(zhàn)然后有人在遠程BIUBIUBIU然后被BOSS掏出大保健在去打他的路上順帶把我秒 掉。

  天空城:這關大家都比較煩,因為比較墨跡。以前掉下去會死透,現(xiàn)在掉下去只是倒地了。9層以上怪物會擊退。傷害還很高。 守護帶反射墻和堅守陣地,倆個技能輪流用外加幻術和元素會給反射。已經足夠。戰(zhàn)士自己帶個平衡姿態(tài)。因為牦牛需要讀條。一定要清怪,不清怪跑過去更浪費時 間。一樓的話注意開始被兔子秒掉的人及時拉起來,守護拉好雙頭巨人就沒問題。過機關的話守護到門口給個墻就解決。到機器人的時候。元素用石頭人頂著,守護 給個書,幻術給個扭曲輕松解決。到樓頂?shù)臅r候就是輪流給反射。4個機器人一起站起來時候守護聚怪,給反射。幻術給扭曲,也沒太大問題。倒地及時9起來。如 果遇到隊伍不給力過不去的話,就讓守護拿個節(jié)仗聚能器帶個反射墻把BOSS拉到門口的柱子旁繞柱子跑其他人打機器人就可以了。

  沼澤:這關因為野隊一般沒人打在此也不做多說。只有一點,讓離的最遠的人先拿起球,別的位置的人再拿。

  第二關:常出現(xiàn)的關卡有以下。

  阿斯卡隆城,天空城,雪盲,武器測試,大錘。

  雪盲:前面點火,點著了火就站遠點,讓怪追別人去。看情況摸人。打BOSS時候,天亮的時候烤火,天黑的時候打 BOSS,理由是天黑你看不到火堆,但是你能看到BOSS。遠程邊打邊點火,近戰(zhàn)戰(zhàn)士自己帶個穩(wěn)固,守護在出小怪時候給個墻。BUFF疊到10層時候去烤 火。無難度。大不了多死幾次。一路跑過去。BOSS就是躲紅圈。他沖誰吐口水時候誰就向后翻滾倆次。走出范圍,但是別滿地亂轉,會讓別人掉血。BOSS揮 大保健時候守護給倆格擋。如果紅圈階段有人倒地了守護開著格擋戰(zhàn)士開著無敵去摸。

  武器測試:開始出怪守護給個反射聚怪。然后過山洞注意有倆種怪,石頭人,火焰元素。只要反射和格擋給的好無難度,石頭人 個人關鍵靠戰(zhàn)士無敵去開然后速度秒。接下來就到了最容易滅的地方了。門口的一堆怪跑到對面之后,元素站遠點給了技能之后就開始刷水,守護到地方之后怪來了 就給反射和格擋。戰(zhàn)士格擋沒了之后就開無敵速度打。打完之后一定要回去清完怪救霜咬。不然偶爾會卡BUG。這個BUG目前是無解的,只能從第一關重新打。 然后BOSS就是大家掉火球時候站一起刷刷水什么的,注意推怪就可以了。

  大錘:王大錘出名于不僅墨跡,還容易被秒。首先一樓,這里輔助守護的作用就出來了。用大錘打王大錘,帶格擋,然后站擼就 可以了。元素給刷刷水,大錘飛球時候幻術給個反射。輕松擼過。然后上樓也無難度。到了2樓之后這里就很容易滅了。隊伍如果很脆的話,就在門口拉怪跑過去 敲,隊伍可以的話就直接站中間站擼就可以,如果要滅的話,活著的人跑到來的時候那個滿是陷阱的樓梯下面就可以脫戰(zhàn)了。然后復活,進度不變。千萬別去另外一 邊,要滅了跑都沒地方跑。還不如在門口打。然后再上面?zhèn)z邊敲,注意站好墻角,別站在外面,站外面怪不進來浪費輸出,還有別擋著怪不讓怪進來,比如守護的仗 5元素的法杖4.。別人去怪多那面敲的時候幫忙把怪拉回來。如果門口的怪不小心打死了倆邊都刷怪了的話,就集體跳樓,上來之后對面的怪就刷新成倆個了。留 下一個殺門口的怪敲就可以了。大錘和樓下一樣。站擼,到了百分之50血以下就要注意了。如果BOSS伸手拽人了,就過2秒翻滾。不然白光傷害很高,遠程注 意白光之后BOSS會反射遠程傷害。如果出了狂徒也無所謂。幻術開反射,大家站一起,然后敲就可以了。之后不要管倒地的,集火清小怪,倒地的按1打小怪就 可以。

  第三關:常出現(xiàn)關卡有以下。

  大錘,以太之刃,火鳥,掘洞人。奇書異能新星體

  以太之刃:福利關,無難度,最后時候守護帶倆穩(wěn)固。元素刷刷水,萬一進BUG里了。再BOSS說你以為你贏了之前,倒著往后面走,走到有一攤水的時候就出去了。然后繼續(xù)進墻角卡著打。

  火鳥:被譽為高層第二難,首先清怪無問題,然后薩滿。這里要注意刷怪是按時間刷的,定身只是為了輔助輸出的,如果到刷怪時間之前還沒把前一個打死,那就是隊伍輸出不夠。

  然后薩滿下來,先把沒打完的小怪打完,一定要打完。小怪傷害很高。然后守護貼臉給薩滿個反射墻,站擼,地上有紅圈時候注 意翻滾出去。這里要提一點,遇到很多腦殘,喜歡在薩滿下來之后站在薩滿的臺子上遠程打,也無數(shù)次見到這些腦殘被薩滿推到下面的巖漿里。我只想說,活該。倒 地了按1打地上的圖騰。然后到火鳥了。火鳥只有四種攻擊方式,第一是飛起來然后在地下弄一個大紅圈,幾乎無傷害,只會把人推走,如果飛起來地上沒有大紅圈 就是第二種了。第二是飛起來,地下一堆小紅圈,這個是秒人的。而且?guī)缀跏侵苯铀劳浮H缓笫墙o人飛一個火球,這個火球是關鍵,你離BOSS越遠,傷害越低, 而且很快就會消掉,所以中火球之后跑遠點就沒傷害了。第四就是地上隨機下火雨,翻滾出去就可以了。然后出盾,幻術給反射,然后破盾,破完了守護或者戰(zhàn)士給 個群體解癥狀,然后幻術給杖5散開清怪或者去找守護集合守護放墻清小怪。這里有4個要注意的地方

  1要死別死在火坑里。火坑里要最少倆個人一起摸你才能摸起來。

  2倒地之后標記一個血少的小怪按1打,讓別人幫你打這個小怪。

  3如果隊伍輸出不夠破盾但是自保清小怪基本無問題。,就把BOSS拉到離其他人質最遠的人質身邊,這樣它會隨機選擇一個人質去吃,1/4的概率,有足夠時間破盾。萬一吃身邊這個就再打一個階段。如果輸出夠的話就拉到中間打。

  4這個BOSS自保比傷害重要的多,不會自保的人沒資格說什么輸出不夠。我也知道這個BOSS輸出夠的話可以卡血量直接秒。畢竟不是每個隊伍都能做到秒這個BOSS的。不懂得自保只懂得怪隊友不會秒BOSS的人在野隊里就是坑。

  掘洞人:進第一道門一定要清怪。然后再開第二道門。開門進去守護用法杖拉怪。戰(zhàn)士站點,如果守護倒了戰(zhàn)士給個旗插起來。 然后再進去,如果是搬炸彈一定要清怪。不清怪不脫戰(zhàn)就算隱身也不脫戰(zhàn)。然后開門集合清怪,然后打一個小BOSS到最后。最后有倆點,戰(zhàn)士去倒油,而且是威 精爆的戰(zhàn)士,站上面的人別手賤摸怪,無難度,最后下來摸一下BOSS拿個箱子就可以了。如果是冰元素的話注意一定要完全脫戰(zhàn)小怪跑回去之后再開始拉 BOSS倒油。打的時候人倒地了如果附近沒小怪的話就讓他自己起,或者路過時候摸倆下,別專門去救人。冰的小怪順帶AOE清掉就可以了。

  奇術異能新星體:這關我曾經一直以為是福利關,現(xiàn)在覺得是折磨。因為就算碎層50我也天天遇到不會打這關的人。首先是炸 門。清怪。然后從下面,箭頭所示路線上去。然后打死斯克鼠,就是火房,有會跑的或者有幻術的話不是問題,都不會也沒幻術的話就先去關別的機關,其他三個機 關每個機關會掉一個冷卻棒,一共3個冷卻棒。然后拿冷卻棒再回來關火房。冷卻棒放的位置如下圖。紅色的菱形位置就是放冷卻棒的位置,既抱著冷卻棒跑到圖示 位置按F就放進去了。然后就可以很輕松的通過火房了。

  然后是激光房,黑色是一號開關的位置。先去一個人這里,然后清怪。清掉之后去個人到2號機關,等一號機關開了之后2號的 人進去,然后藍色是3號開關。3號進去人之后關掉出來就可以。這時候2號的人往往會喊啊我出不去了。被關在里面了。別慌,直接往12點方向走,走到墻邊會 有個東西讓你F,F(xiàn)一下就出來了。然后是人質房,注意,50層以下要先去救黃色標志的房間的人而且你要等大家一起了再進去。不然一個人打門慢的話NPC就 會死掉。必須要先去。

  然后青色房間里有倆個傳送門,打開門把傳送門打掉。然后去紅色方塊里把機關關掉。50層不需要救人質,直接去紅色房間關 機關就可以了。然后就是小軟了。小軟遠程拉到圖示的紅色弧形位置。然后近戰(zhàn)秒掉就可以了。注意變傘停手清清小怪就好了。然后就去圖示的五角星位置按F,注 意在樓上的圓臺上。然后就到BOSS了,BOSS直接戰(zhàn)士守護近戰(zhàn)秒就可以了。如果腳下地板變色了不要慌。地板變色過3秒才會消失,你有足夠的時間反應。 所以慢慢走。這樣可以少消失一些地板。別人也會安全一些。近戰(zhàn)直接倒著走就可以。遠程站外圈繞著走就可以。BOSS蹲下的時候是會反彈投射物的,什么守護 的節(jié)仗,元素的法杖,我被自己人打死過很多次。

  BOSS還會將你擊倒和殘疾,所以帶解癥狀和昏迷技能。如果是元素或者死靈或者守護等很容易可以單挑這個BOSS。只要 扛得住傷害,不慌的話都可以單挑。如果萬一不幸都死了而且過不去的話也有個辦法,有個人復活了站在下面的出生點,然后上面的人死了之后就小退,然后再進來 讓下面等著的人把你摸起來再上去打。這關1-20層需要開倆個機關。20-40需要開3個,50層需要開4個。另提及一個基本技巧。火房和激光房有倆個機 關。正常需要倆個人。然而我們可以通過站在中間,鼠標左鍵單擊一個開關然后按F然后鼠標左鍵雙擊另外一個開關來一個人開啟倆個機關。同理永恒熔爐副本的跳 激光那塊有倆個挨著的機關同樣可以用此辦法開啟。

圖為奇書新星異能體地圖

  第四關:只有三種

  美琴,熔火聯(lián)盟也就是二傻,觸手。

  美琴:打法就是大家都帶解癥狀,都帶回復技能。然后進去站一起守護開書破盾。然后人倒地了速度摸起來。開炮別死人,死人 了大家一起去速度摸起來。實在不行就卡著,外面有一個人不進去。里面進去4個人。然后等里面的4個人都死透了集體在復活。復活時候注意最后死的人看到別人 復活了再點復活。

  二傻:前面的BOSS有倆種攻擊方式,一種是單體的沖你丟個火球。守護的反射墻可以反射。另一種有一個很明顯的低頭抬手 動作,這個時候大家就散開點。他會對著一個人丟。然后這個人翻滾出圈然后繼續(xù)圍毆。然后小怪BOSS,BOSS先打牛頭。簡單方法就是所有人站到牛頭出來 的位置。牛頭出來之后守護往牛頭和機器人之間放個墻,然后所有人近戰(zhàn)擼,牛頭不會跳到別的地方也不會放太多震蕩波。注意如果有人遠程的話牛頭是會跳到遠程 的那個人附近的。所以這種打法前提條件就是大家都不慫。機器人的火球會被反射墻反走。看到隊友沒血了守護就開個書。然后秒掉就可以。另一種就是遠程磨,比 誰操作好。如果遠程打的話,恭喜你遇到了高層碎層第一難的BOSS。

  觸手:觸手無需說太多。50層也不需要清小怪。直接開怪然后角落集合秒石頭人和小怪。人被點名死了就摸起來。滅了繼續(xù)去 了打。這里有倆個技巧。一個是戰(zhàn)士的藐視姿態(tài),死靈的F1,元素的迷霧形態(tài)可以躲過BOSS的點名不死。另一個是快點把石頭人打完進P2了BOSS點名會 加快,也就是BOSS掉血會變快。打的會快點。

  碎層打完之后除上面所說獎勵外會給一個藍色品質的碎層古物,10個古物可以換一個粉色戒指,位置在第二部分所示的 NPC。痛苦灌注盡量不要打在頭部和武器上。因為在水下頭部是不算的,而碎層第一關往往打水關。而武器你往往可能更換。多余的碎層古物可以去百度碎層背部 制作發(fā)光背部。這也是大部分新手得到的第一個發(fā)光背部。也可以更換20格背包和技能點等。

  碎層這個副本或者說這個游戲的大部分副本如果都知道自己該干什么的話,打的很快也很容易。就像阿斯卡隆一樣簡單,但是高 級碎層的話如果有一個不會的話就會難一倍。30層以下不需要開機關的關卡的話很多人都可以單刷,個人記錄是單刷29層用時4個半小時。也就是說很多副本完 全可以單刷,電腦渣也沒錄視頻為證。但是最近貼吧各種單刷視頻大家也看到很多。組隊只是為了刷的快。所以請大家記得自己為什么組隊。不要浪費別人的時間。 也許你習慣了一個碎層打倆個小時,但是別人還有事要干,如果這樣一個碎層倆個小時我每天光打碎層要10個小時。還有這個游戲副本里的大部分BOSS就像我 們打阿斯卡隆P1的BOSS一樣根本不需要吃到幾下傷害可以直接秒。只是因為配合或者意識不好所以達不到秒。

  就拿碎層里可以直接秒的BOSS舉例,常秒的BOSS如武器測試的最后BOSS,大家經常感覺沒等打就死了,美琴也是, 經常是盾剛破就過階段。還有近戰(zhàn)多的時候的奇術新星異能體。經常打七八秒抬頭一看血BOSS已經剩下1/3血了,還有二傻。然后需要操作難度高一些的就是 火鳥,雪盲關的冰元素,這倆個都是打的快的話根本過不了2次階段的。比如雪盲的冰元素可以只經歷過一次天黑就死的,比如火鳥會只出一次盾就死。還有大錘, 經常是剛敲完封印他就又眩暈了。如果隊伍輸出給力了,根本就不會死人。輸出不給力了就會經常死,這也是野隊的弊病,不吃食物、不注意細節(jié)、穿各種威堅體, 天界甚至于像我文塔里守護打副本。但是還是開玩笑的說,就算工資低也不能不活阿,要懂得對癥下藥,野隊守護還是硬一點的好。比較穩(wěn)。如果遇到全是老手的隊 自然也不能拖人家的輸出。

  副本注意事項:(希望不僅新手看,很多老手也要看。僅針對于野隊。)

  1死掉的話需要回傳送點復活。當隊伍里有人在戰(zhàn)斗時是無法回到傳送點的。在碎層里是返回上一個檢查點而非返回黛薩的實驗室。

  2如果遇到卡BUG了的解決方法是全部走遠通過跳樓,送怪等方法死掉然后一起復活大部分BUG既可以解決掉。

  3副本里活著才有輸出。倒地或者死掉的人是沒有輸出的,是累贅。

  4大部分情況下救人是優(yōu)先于打BOSS的,除非BOSS已經空血或者一些無法救人的關卡,類似于碎層的奇術異能新星體或者死人處于BUG等情況無法救到。

  5不要圖省事而不去管一些別人說需要清掉的怪。也許你比他聰明,也許你這次運氣好沒卡BUG或者沒團滅。但是不會總是好運氣的。既然大家都是這么打那肯定是有這么打的道理的。清掉一群小怪的時間比團滅重新打一次要快得多。

  6不會時候跟著會的人走,多看地圖,多看隊伍聊天。遇到打法有分歧時候多問問別人的打法,下次自己就知道怎么打了。而不 是滿地亂跑,也許你的一次亂跑就會導致一次團滅。很多老手我遇到的成就上7000甚至于一萬成就的碎層早就畢業(yè)的老手很多東西也并不一定懂,包括我自己也 經常遇到新的,更便捷的打法。

  7新手盡量上YY,尋求組隊時候就說明自己是新手,可以上YY,而且請確定自己態(tài)度沒問題。相信大家就算在現(xiàn)實里有事需 要別人幫忙自己也需要客客氣氣的。大部分老手是愿意帶新手的。在YY才可以實時教你怎么打。不在YY的話即使想教你很多時候也是有心無力的。并非老手不愿 意帶你。而且不上YY就算這次老手帶你躺過去了。下次你自己會打么?你能了解各個副本的打法么?請各大新手確定自己做到了再去要求老手。帶你是權利,而非 義務。

  8翻滾和格擋走位走遠等技能CD才是刷副本的正確躲避BOSS攻擊方式。而不是使用遠程武器。全程帶節(jié)仗的守護,長弓步 槍戰(zhàn)士,游俠,全程大劍的幻術,全程法杖元素,短弓盜賊。在副本里都是受到鄙視的。往往打副本的不愉快都是由于這些人造成的。一些需要全體遠程的特殊 bOSS除外。在此特別提出節(jié)仗守護,近期總是遇到節(jié)仗守護。某些守護問他為何用節(jié)仗,他說,我用節(jié)仗輸出不低阿,一下2000.而且站的遠安全,抱歉我 們大家都不傻,都知道站得遠安全。那么方陣戰(zhàn)士也遠程,斧錘戰(zhàn)士也遠程,SD冰攻雷錘元素也遠程,大家都遠程好了,如果你是個元素幻術全程遠程沒問題,我 可以忍,但是前面的戰(zhàn)士都靠著守護的格擋才能近戰(zhàn)。你守護全程節(jié)仗遠程是安全了,是不是相當于賣隊友?

  8打副本切記,吃食物扳手。不要省這點錢,一組超級磨刀石5J左右。我一天打3-5個副本一天碎層打5次的人夠吃一個月。而且我吃的是激狂磨刀石。

  9盡量不要在打副本時候以各種理由來浪費別人的時間,接電話,上廁所,拿外賣等大家都可以接受,因為誰都有急事。然而我 個人遇到過一些奇葩要去洗澡,吃飯,遛狗,逛街等等。包括邊打本邊和別人閑聊而影響打本的速度。在此特別提出最近貼吧鬧的很大的打副本聊天的事,我個人針 對此事的看法是某些人自己的態(tài)度就不對,你浪費的不僅是你自己的時間,還浪費別人的時間。還哪來那么好的心態(tài)理直氣壯的去說別人。當然那名戰(zhàn)士確實反應有 點過激。

  10大家誰都不欠誰的。請不要對隊友提出各種不合理要求,什么打副本打到最后讓別人讓位置,無理由T人等。這種奇葩也不是沒有過。有問題的話盡量在剛開始就解決好。

  11少團滅一次比輸出高百分之30都重要。請確保你們自身活著之后再去想辦法提高輸出。

  12再次提及守護,此條僅針對野隊。野隊里,守護是一個團隊的核心,戰(zhàn)士依賴你的格擋和致盲來近戰(zhàn)疊威能易傷。元素依賴 你聚怪來增加輸出。而且守護的穩(wěn)固是這個游戲僅有的可以穩(wěn)定的給予別的職業(yè)穩(wěn)固的技能。隊伍可以沒元素,可以沒戰(zhàn)士,但是不可以沒守護,所以希望各大守護 盡量對大家負責點,就像我之前在碎層里提及到的一樣。一個隊伍有一個守護最好,也許隊伍里本來有人大號就是守護,就是因為你上守護了給你讓位置了。所以請 確保你做到了守護對團隊的責任。


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內產品對比鮮明。

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